Uhrzeiten Zum Spielen - Tipps Für Pugs
#1
Posted 10 June 2013 - 09:26 AM
Bewertet Euren Erfolg/Misserfolg also bitte auch an den Pings. Das gilt auch für die Bewertung Eurer Mechs. Habt Ihr z.B. JETZT (19:24 Uhr) nur Fehlschläge, dann kann das um 23 Uhr mit demselben Mech ganz anders aussehen. Das gilt aber in beide Richtungen.... Habt Ihr um 16 Uhr Erfolg, kann das um 19 Uhr ganz anders sein.
Und dabei ist es völlig egal, ob ihr einzeln oder in Teams spielt - manchmal muss man seine Spielweise sogar an die Uhrzeit anpassen - oder den Mech, den man spielt.
#2
Posted 10 June 2013 - 09:34 AM
#3
Posted 10 June 2013 - 09:38 AM
hängt eher an der tagesperformance der spieler ab find ich...
merks ja an mir selber,
wenn ich morgens meinen kaffee noch nicht hatte bin ich recht aggressiv unterwegs und mache fehler
wenn ich hungrig bin sieht es ähnlich aus, kann mich kaum konzentrieren
abends mit ein oder zwei bierchen werd ich fahrlässig
nur wenn die russen kommen wirds eng... die droppen wohl immer im big team... da komm ich mit meinen 2-3 freunden dann kaum gegen *ist alles nur eine subjektive meinung und entspricht wohl auch nicht mal der wahrheit, aber das ist meine roflstomp ausrede...hehe
naja mal im ernst Taron.....hast du da ne statistik angelegt? wenn nicht, schade dann lässt sich das schlecht faktisch darlegen....
greetz
AP
#4
Posted 10 June 2013 - 09:57 AM
Ich kann keinen Unterschied zwischen den Tages- oder Uhrzeiten ausmachen. Ich habe bereits zu allen erdenklichen Tages- und Nachtzeiten gespielt. In diesen hatte ich mal wahnsinnige Gewinn-, mal unheimliche Niederlagenreihen.
Bei den Pings kann es gar nicht liegen. Die sind, da das Spiel Server-Authorized ist, kumulativ. Mit anderen Worten: Spiele ich, mit einem Ping von 105, gegen einen Nordamerikaner, mit einem Ping von 40, so ist der Gesamt-Ping 145, denn der Server rechnet beides bei HSR gegeneinander.
Erst wenn der Ping gewisse Grenzen überschreitet, kommt der Server ins Straucheln. Aber wir reden da schon von fast einer halben Sekunde Unterschied pro Seite.
Es war schon vor Host-State-Rewind so, das man beim Vorhalten der Waffe, den eigenen und den Ping des Zieles einkalkulieren musste. Erst wenn der Client für einen Teil der Trefferberechnung verantwortlich ist (was bei MWO wohl nie der Fall sein wird), wird der Ping relevant.
Ich weiß: Technische Fakten gegen gefühltes Erleben stehen immer auf wackeligem Fuß. Denn wer will schon gerne hören, dass er Unrecht hat.
#5
Posted 10 June 2013 - 10:17 AM
#6
Posted 10 June 2013 - 10:20 AM
Aber da ich in letzter Zeit ein paar Mal unter der Woche nachmittags gespielt habe, ist mir eines schon extrem aufgefallen:
Obwohl ich wirklich kein guter Spieler bin, räume ich in einem bestimmten Zeitfenster, so grob zwischen 15:00 und 17:00, einen Kill nach dem anderen ab.
Ich vermute, dass da der Anteil (deutlich) minderjähriger Spieler besonders hoch ist: Da schlafen die Australier schon, die europäischen Erwachsenen arbeiten großteils noch, und so viele indische oder russische Spieler gibts dann anscheinend nicht.
Nach 17:00 geht meine Kill-Rate dann wieder extrem in den Keller und bleibt die ganze Nacht so.
EDIT:
Falls wer Zahlen will: meine K/D ist derzeit bei 0.46.
In dem Zeitraum ist sie aber in etwa 3 mal so hoch! Da hab ich in fast jeder Runde 2 Abschüsse.
Edited by Vincent Lynch, 10 June 2013 - 10:21 AM.
#7
Posted 10 June 2013 - 11:30 AM
Quote
Daran liegt's auch nicht, aber an den Pings kann man ein wenig ablesen, mit wem man es zu tun hat.
#8
Posted 10 June 2013 - 12:40 PM
#10
Posted 10 June 2013 - 12:48 PM
#11
Posted 10 June 2013 - 12:54 PM
ich merke das immer wieder, jedes mal wenn ich einen neues mechtyp anfange (ich sammle alle mit der zeit ) dieser nicht geskillt ist usw, das ich mit den wirklichen anfängern spiele, merkt man auch vor allem daran wenn man einen anständigen light anfängt und mehr als doppelt schaden macht in den ersten paar runden als der rest des teams und natürlich auch an unerfahrenen piloten mit denen man dropt.
ab einer bestimmten spieldauer kommt man dann erst in den "end"elo bereich. wo dann auch keine blutigen anfänger mehr dabei sind....
greetz
AP
Edited by Acid Phreak, 10 June 2013 - 12:56 PM.
#12
Posted 10 June 2013 - 12:57 PM
#13
Posted 10 June 2013 - 12:59 PM
..nun gut bei dem light als bsp könnte das hinkommen die klasse hatte ich kaum seit elo.
Edited by Acid Phreak, 10 June 2013 - 01:01 PM.
#14
Posted 11 June 2013 - 06:54 AM
#15
Posted 11 June 2013 - 06:58 AM
#16
Posted 11 June 2013 - 07:02 AM
#17
Posted 11 June 2013 - 07:02 AM
#18
Posted 11 June 2013 - 07:02 AM
Trotzdem unterschreib ich es sofort, ohne Wenn und Aber.
Stichwort: Sonntagsdroppper.
Unter der Woche, so ab 19:00 Uhr CET muss man seine graue Materie schon anstrengen um zu gewinnen.
Samstags, 23:00+ kann man sich gehen lassen, im Schlüpper übers Schlachtfeld laufen, dabei schnell auf Klo rennen während der Mech mit 60 Sachen weiter an die Front läuft, und nach dem man sich wieder hinhockt hat man nicht einen Punkt schaden genommen.
(beide Angaben gelten fürs PUGen).
#19
Posted 11 June 2013 - 07:16 AM
Das Gefühl bleibt aber, dass außerhalb der Primetime die blutige Ernte deutlich leichter eingefahren werden kann. Seinen Instinkten kann man manchmal auch vertrauen
Edit: gegen die These der Skill der angetroffenen Spieler ist Mittags niedriger, als Abends, spricht aber, dass die eigene K/D (zumindest bei mir) stark von der Performance des eigenen Teams abhängig ist. Dieses sollte dann der These nach auch eher mit Anfängern besetzt sein, was einer guten K/D widerspricht.
Edited by Jalik, 11 June 2013 - 07:24 AM.
#20
Posted 11 June 2013 - 07:38 AM
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