Karten Und Spielmodi
#1
Posted 13 June 2013 - 12:36 PM
Viele von uns spielen schon von anbeginn der Beta, habe allerdings noch keinen Thread in der art gesehen
Ja es ist noch eine Beta, und dort kann man die wenigen Spiel Modi und Karten noch verkraften, wenn ich das allerdings richtig gelesen habe ist bald Release
Angesichts dessen muss ich sagen, erfreue ich mich nicht wirklich.
Es gibt viel zuwenig Maps. Zwar einige Varianten von Ihnen aber das reicht bei weitem nicht
Wenn man ca 3 stunden spielt hat man x mal die selbe Map, auch wenn MWO spaß macht, aber auf dauer die selben Mpas sind ein einheitsbrei.
Spiel modi gibt es bisweilen auch nur 2
Das man kein Capture the Flag einbauen kann ist mir klar :-)
Größere Karten mit mehr Mechs würde aber gut tun
Z.B
Assault
10 vs 10
20 vs 20
30 vs 30
40 vs 40
oder
Win and Destroy
Ein Team beschützt eine gesichtere Base das andere muss sie so schnell wie möglich einnehmen
Karten:
Große Städte, weitläufige steppen, Wälder, Wüsten und mehr
Was fällt euch dazu ein ?
#2
Posted 13 June 2013 - 01:05 PM
Also abwarten.
Edited by NDwaidomela, 13 June 2013 - 01:05 PM.
#3
Posted 13 June 2013 - 01:18 PM
Ich sage mal einfach mit Community Warfare zu dem wir in diesem oder hoffentlich spätestens nächsten mehr erfahren oder vielleicht auch sehen wird sich {Richard Cameron} ws ändern.
Ansonsten: In den kommenden Woche ist zumindest 12 vs 12 geplant, wann genau steht so weit ich weis noch nicht fest.
Cya
#4
Posted 14 June 2013 - 03:32 AM
#5
Posted 14 June 2013 - 03:43 AM
Meine ersten MWO-Gefechte habe ich im November/Oktober '12 bestritten und zu der Zeit gab es grade mal Caustic Valley, Frozen City und Forest Colony. Wohlgemerkt ohne Tag/Nacht/Wetter.
Also ich für meinen Teil langweile mich noch nicht und finde jedes Gefecht relativ abwechslungsreich.
Allerdings muss man klar zugeben, das die Leistung der Entwickler - auf 7 Monate hochgerechnet - keine Meisterleistung ist. Dabei muss man aber auch daran denken, das wir nur eine vergleichsweise Community sind und mehr kaum zu erwarten wäre.
Von daher finde ich den aktuellen Status der Mapauswahl noch gut verkraftbar. Viel wichtiger finde ich die anderen Punkte, die du angesprochen hast. 8vs8 finde ich für die meisten Maps eigentlich ideal, jedoch wird es bitter nötig, das der 12vs12-Modus zumindest für Alpine-Peaks eingeführt wird (16vs16 wäre sicher auch nicht schlecht). Einen 12vs12-Modus für Tourmaline-Desert würde ich auch sehr begrüßen, da sich ein Großteil der Kämpfe immer nur im Mittelpunkt der Map abspielen und die Östlichste Flanke so gut wie nie berücksichtigt wird.
An "Angriffs & Verteidigen" Modus würde sich sicher gut eingliedern - Den Vorschlag finde ich top!
20vs20 (und größeren Matchups) wäre für die aktuellen Karten purer Overkill. Weiterhin wäre bstünde das Problem, das die Matches viel zu lange dauern würden.
Grade für Leute mit nur einem oder zwei Mechs wäre es fatal wenn sie zu beginn sterben und dann 40 Minuten warten dürfen, bis der Mech aus der Schlacht zurück ist ^^
Was ich persönlich noch sehr wichtig finden würde, wäre ein Ausbau für die Commander-Fähigkeiten!
Mit den 2 popeligen Kommandos, die man im Moment verteilen kann, kann man kaum sinnvolle Anweisungen geben.
Ein Wegpunkte-System und jede Menge Extra-Kommandos sind bitter nötig
#6
Posted 14 June 2013 - 05:23 AM
Trotzdem kommt es mir so vor als würde man fast immer nur 2-3 Maps abbekommen
#7
Posted 14 June 2013 - 07:03 AM
#8
Posted 14 June 2013 - 09:21 AM
FG28 Kodiak, on 14 June 2013 - 07:03 AM, said:
Das ist das Ziel! Da ist keine Garantie hinter.
#9
Posted 14 June 2013 - 09:25 PM
FG28 Kodiak, on 14 June 2013 - 07:03 AM, said:
Und dabei ist doch der Herr Cevat Yerli 24/7 damit zu Gange der Welt zu erklären wie die Cryengine das dollste der tollen Dinger ist.
#10
Posted 14 June 2013 - 10:13 PM
Ich für meinen Teil würde mir zur Zeit fast schon mehr Bequemlichkeits-Uppgrades wünschen:
- Chat-Lobbies im Launcher. Kenne leider niemanden, der das Spiel spielt und finde es sehr schwer, mit Leuten in Kontakt zu kommen, um mal zusammen zu spielen. Das finde ich sehr schade.
- Bedienung im Mechlab: Allein schon "Auf Werksspezifikation zurücksetzen" wäre eine tolle Möglichkeit. Knöpfe für +/-5 und/oder +/-10 Panzerung und voll auf- oder abpanzern.
- Bastelmodus: Warum kann man keine Builds zusammenbasteln, wenn man nicht das Geld für alle Teile hat? Man sollte es nur nicht kaufen können.
- Tag-Laser an- und abschalten... dauerhaft, ohne eine Änderung am Spiel-Code vornehmen zu müssen, was technisch übrigens cheaten ist.
- Nachrichten an andere Spieler: Der Chat, so wie er jetzt im Spiel ist, ist nicht optimal. Wenn man mit jemand chattet, der in ein Spiel kommt, wird das letzte geschriebene gelöscht und man bekommt eine Nachricht, dasss der Spieler nicht verfügbar ist... Warum kann man nicht weiterschreiben und der andere liest es nach seinem Match? Und schreibt dann vielleicht zurück, während man selbst gerade im Match ist? Das sollte doch technisch nicht zu anspruchsvoll sein, oder?
Das wären momentan mal meine dringendsten Bedürfnisse. Das Spiel hat in meinen Augen enormes Potenzial. Deshalb sollten sie am richtigen Ende anfangen zu verbessern. Das richtige Ende ist in meinen Augen aber erst einmal die Basis. Das Spiel selbst ist erstmal schon gut wie es ist. Wenn die Basis erst solide steht kann man da enorm aufbauen. Aber Community Warfare einzubauen, ohne jegliche Community Features wie Fractions-Chat-Lobbies wäre in meine Augen nicht sinnvoll.
Grüße
#11
Posted 16 June 2013 - 01:48 PM
#12
Posted 16 June 2013 - 03:17 PM
Cya
Edited by Mangeras, 16 June 2013 - 03:18 PM.
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