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Update - June 11,2013 Übersetzt


55 replies to this topic

#1 Inkarnus

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Posted 12 June 2013 - 02:55 AM

Hallo Mechkrieger,

Habe mir mal die Mühe gemacht Pauls Post sinngemäß und möglichst nah am Originaltext zu übersetzen. Wenn Fehler gefunden werden schickt mir eine PM ich hab nur einmal
grob über den Text gelesen. Da ich noch mit anderen Dingen beschäftigt bin um diese Uhrzeit (seufz).

mfg


http://mwomercs.com/...14#entry2442114

Paul Inouye

S-SRM werden im Bezug auf die Art und Weise wo sie ihr Ziel treffen bearbeitet. Es gibt 7 Knochen, die zufällig von jeder SSRM Rakete ausgewählt werden. Im moment befinden sich diese Knochen noch an den Knotenpunkent der Panzerungen anstatt zentriert auf den einzelnen Komponenten[CT RT LT etc.]. Wir werden dies nun beheben indem wir die Knochen auf die Komponenten zentrieren, damit die Knochen weiter auseinander sind. Wir werden auch die Priorisierung der Torso Knochen verändern so das sie nicht das Hauptziel für SSRM sind. Zum Beispiel alle Komponenten haben ein Gewicht von 1,0. Die Torsos jedoch würde eine Gewichtung von 0,35 (LT) 0.3 (CT) 0,35 (RT) haben. Die Argumentation hinter dieser Gewichtung ist, dass, wenn alle Torsos den gleichen Wert von 1 hätten, würde jede Rakete eine 3 zu 7 Chance haben sich für einen Torso zu entscheiden. Jede Art von Torso twist / Bewegung würde die Chance einer Rakete im Flug zu erhöhen,den CT zu treffen (da es die größte Komponente auf einem Mech ist), wenn sie einen Seite Torso als Ziel wählt.


Flamer und Maschinengewehre bekommen eine schadens Erhöhung. Flamer werden von 0,4 Schaden auf 0,7 Schaden erhöht. Machine Guns werden von 0,08 Schaden pro Kugel auf 0,1 Schaden pro Kugel erhöht. (18. Juni Patch)


Pulse Laser
Die verschiedenen Pulse Laser werden normalisiert und deren Abweichungen standardisiert. Dies geschieht in der Vorbereitung zu weiteren Veränderungen auf dem Weg zum Release. Was dies bedeutet ist, dass Small Pulse Laser ihren Schaden erhöht bekommen auf 3,4 und ihre Wärme reduziert auf 2,4. Large Pulse Laser haben ihren Schaden erhöht auf 10,6 aber ihre Wärme auch auf 8,5 erhöht. Dies stellt alle 3 Lasern in Ausrichtung mit einer ungefähren 1,25 Veränderung für DPS[Schaden pro Sekunde] und einem 1,3 Veränderung für HPS[Hitze pro Sekunde]. Sobald diese in den Live-Servern implementiert ist, werden wir prüfen wie sich die Pulse Laser verhalten und werden diese ggf. weiter Anpassen. (18. Juni Patch)


Beschädigung durch Hitze bei hoher Hitze
Wir haben jetzt ein System im Testbetrieb, welches den CT eines Mech beschädigt, wenn Ihr Mech mehr als 150% ihrer Hitzekapazität erreicht. Während der Mech über 150% Hitzekapazität ist, wird dieser Schaden über Zeit nehmen. Sobald Ihr Mech unter 150% Hitzekapazität abgekühlt ist, wird er nicht mehr Hitzeschäden erleiden. Seien sie vorsichtig mit ihrer Override-Taste oder hohen Hitze Alphaschlägen, wenn sie in der Nähe ihrer maximalen Hitzeschwelle sind.

Hitzestrafen
In der letzten News, gab ich bekannt, dass wir Wärme Strafen für hohe Alphaschläge Untersuchen. Dies hat die aufmerksamkeit von vielen erhöht und viele Vermutungen wurden getätigt. Diese Vermutungen werden hoffentlich jetzt hiermit bereinigt.

Wir haben überlegt, die maximalen Hitzeschwelle zu reduzieren, aber dies würde jede Waffe und jeden Mech im Spiel betreffen.
Deshalb haben wir uns für eine Hitzeskala mit Bestrafungen entschieden, weil wir so jede Waffe einzeln und jeden Mech einzeln adressieren können.


Wie es funktioniert:
-- Wir setzen eine Grenze wieviele gleiche Waffen zum selben Zeitpunkt gezündet werden dürfen ohne Bestrafung. Dies betrifft Waffen die gleichzeitig gefeuert werden, in einem Intervall unter 0.5 Sekunden. Diese 0,5 Sekunden entstehen aus der Zeit welche Kettenfeuer[Chainfire] braucht um zur nächsten Waffe zu schaltet,wenn Kettenfeuer aktiv ist. Kettenfeuer ist ein Mechanismus der den Mechkriegern helfen soll ihre Wärme zu verwalten und wir wollen nicht die Leute, die diese Mechanik nutzen bestrafen.
-- Wenn ein Spieler eine Reihe von Waffen gleichzeitig feuert die jenseits der Grenze liegen, wird die Hitze deutlich erhöht für jede Waffe die über die Grenze hinaus geht.


Ein Beispiel:
Mech Modell: "Glöckner-4P" Hunchback-4P
Dieser Mech (bekannt als Swayback) ist in der Lage 9 Energie Waffen alle zur gleichen Zeit zu Feuern. Es gibt 6 Energie Hardpoints in seiner Schulter, eine an jedem Arm und einer auf dem Kopf. Die häufigste Bauart für diesen Mech ist eine hohe anzahl an Medium Lasern(9).


Wir berücksichtigen, dass 6 Energiewaffen auf einmal abgefeuert werden und ein Spieler sollten nicht dafür bestraft werden. Es geschieht aus diesem Grunde, dass wir die Medium Laser Schwelle auf 6 gesetzt haben, was bedeutet, dass wenn 6 Medium Laser gleichzeitig abgefeuert werden keine Strafe entsteht und die 6 Medium Laser normale Hitzewerte generieren.


Die Hitzeskala kommt zur Geltung wenn der Spieler 7 Medium Laser feuert oder mehr und für jeden Medium Laser mehr erfolgt eine größere Strafe.
Dies sieht wie folgend aus (behaltet in Erinnerung es sind nur Beispiele zu Demonstrations zwecken ):

(ML = Medium Laser)
6 ML abgefeuert = 0 Hitzestrafe
7 ML abgefeuert = 5 Hitzestrafe
8 ML abgefeuert = 10 Hitzestrafe
9 ML abgefeuert = 20 Hitzestrafe


Um die Hitzestrafe zu vermeiden während man einen Swayback spielt muss man 6 Medium Laser feuern und dann 0.5 Sekunden warten um die restlichen 3 Medium Laser abzufeuern. Dann hat man keine Hitzestrafe erhalten.


Wie jede Waffe individuell eingestellt wird:
Waffen wie die PPC müssen ihre Grenze auf 3 haben und eine höhere Strafe bekommen, für jede weitere PPC die über der Grenze von 3 liegt. [Nicht vergessen dies sind Beispiele]
3 PPC abgefeuert = 0 Hitzestrafe
4 PPC abgefeuert = 10 Hitzestrafe
5 PPC abgefeuert = 20 Hitzestrafe
6 PPC abgefeuert = 40 Hitzestrafe


Auch wenn ein Spieler einen 6 PPC Stalker spielen will, können sie dies tun, aber wenn sie ihre PPC gleichzeitig abfeuern bekommen sie eine Hitzestrafe von 40. Deshalb müssen sie nachdem sie die ersten 3 PPC abgefeuert haben 0.5 Sekunden warten um die anderen abzufeuern, um die Hitzestrafe zu umgehen.


Alle Waffen werden auf Hitzestrafen hin untersucht auch Ballistische- und Raketenwaffen.


Am Ende des Tages werden einige Waffen eine Hitzestrafe erhalten und andere niemals, wir hoffen dies fördert ausgewogene Mechdesigns und macht die Spieler aufmerksam auf ihr Hitzemanagement zu achten.

#2 Larkis

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Posted 12 June 2013 - 04:14 AM

Ersetze bitte Knochen durch das orginal Bones oder einfach nur Punkt.

#3 DLFReporter

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Posted 12 June 2013 - 04:19 AM

Danke für die Übersetzungsarbeit.
Ich glaube der Inhalt bezieht sich auf einen Patch in der Zukunft, da Gestern ja keiner kam.

#4 ShockATC

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Posted 12 June 2013 - 04:29 AM

View PostDLFReporter, on 12 June 2013 - 04:19 AM, said:

Danke für die Übersetzungsarbeit.
Ich glaube der Inhalt bezieht sich auf einen Patch in der Zukunft, da Gestern ja keiner kam.

Ja auf den am 18. (steht doch dabei :) )

Ich finds hervorragend dass die was am heatmanagement machen! Wenns nach mir ginge könnten sies ruhig noch drastischer gestalten... dieses ewige rum-ge-alpha nervt

#5 Ghost1987

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Posted 12 June 2013 - 04:35 AM

Endlich wird mal was am Hitzemanagement gemacht :)

#6 Larkis

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Posted 12 June 2013 - 04:58 AM

Was ganz interessant ist, sind die SSRm2 änderungen. Damit werden SRms für Lights wieder eine gute Alternative im gegensatz zu den Standardstreaks.

#7 w0rm

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Posted 12 June 2013 - 05:04 AM

Sinnlose Änderungen am Heatmanagement. 3 PPC's + 3 ERPPC's = neuer Hexastalker, selber Damage, bisl mehr Heat.

#8 RapierE01

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Posted 12 June 2013 - 05:12 AM

naja genausoviel Heat wie ein Stalker mit 6 PPc also kein Vorteil

#9 Karl Streiger

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Posted 12 June 2013 - 05:14 AM

View Postw0rm, on 12 June 2013 - 05:04 AM, said:

Sinnlose Änderungen am Heatmanagement. 3 PPC's + 3 ERPPC's = neuer Hexastalker, selber Damage, bisl mehr Heat.

Naja das bezieht sich immer auf die Stock Mechs:
Also wenn man es hoch rechnet:
Wir haben doch keine Mechs mit mehr als:
2 LRM 20
2 LRM 15
2 LRM 10
1 AC 20
1 Gauss
1 AC 10
2 AC 5
2 AC 2
2 LLAS
2 ERLLAS
2 SRM 6

etc.
das heißt die Waffengruppe um die es geht: sprich 6 PPC und 6 MLAS die beide recht Häufig in Booten zu finden sind, werden am wenigsten "bestraft"?
Weil wie w0rm beschrieben hat: 3 ER-PPCs und 3 PPCs sind zwar klar wärmer als 6 PPCs biseher (dann sind diese aber bei 72) aber man schafft trotzdem theoretisch 2 Salven vor einem Shutdown: der dann aber mit > 150% (60 Hitze) - bei ~3.5 Ableitung die Sekunde.

Edit gut alles spekulativ...mehr Informationen wären wie immer hilfreich.....

Edited by Karl Streiger, 12 June 2013 - 05:15 AM.


#10 w0rm

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Posted 12 June 2013 - 05:14 AM

View PostRapierE01, on 12 June 2013 - 05:12 AM, said:

naja genausoviel Heat wie ein Stalker mit 6 PPc also kein Vorteil


Nicht im Alphastrike der 6er PPC krieg pro vollem Alpha 40 Punkte mehr als Penalty.

#11 Th0rsten

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Posted 12 June 2013 - 05:14 AM

Ausser dass er eine groessere Reichweite und nicht mehr so das Problem im Nahkampf hat wie vorher. Bin aber auch noch nich so ueberzeugt dass die Aenderungen sinnvoll sind.

Einfach mal schauen wie es sich dann so spielt. Eigentlich bin Ich gar nicht so ungluecklich aktuell.

#12 w0rm

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Posted 12 June 2013 - 05:17 AM

View PostKarl Streiger, on 12 June 2013 - 05:14 AM, said:

das heißt die Waffengruppe um die es geht: sprich 6 PPC und 6 MLAS die beide recht Häufig in Booten zu finden sind, werden am wenigsten "bestraft"?


Das 6er PPC Boot wird bestraft durch den 40er Penalty, der dann einfach dadurch umgangen wird, das ich 3 PPC's gegen ERPPC's tausche und fröhlich weiter alphas verteile, da zwei unterschiedliche Waffen.

#13 RapierE01

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Posted 12 June 2013 - 05:22 AM

Das 6 ML Boat bekommt keine Abzüge. Erst ab dem 7. ML

Und ja aber er hat trotzdem mehr hitze als er vorher mit 6 PPC hatte. Also trotzdem eine verschlechterung. Und die 150% Heat Grenze scheint ja auchnoch zu greifen. Warten mer mal ab

Und auch wenn es noch net der heilige Gral des Balancing ist ist es immerhin ein Schritt in die richtige Richtung

Edited by RapierE01, 12 June 2013 - 05:28 AM.


#14 Tyren Dian

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Posted 12 June 2013 - 05:23 AM

Genau, ist hitzeeffizienter und 3 deiner Waffen haben weniger Reichweite UND ne minimalreichweite. Fairer Tausch, du hast nie auf alle Distanzen volle Feuerkraft. Das kann man berücksichtigen :)

#15 w0rm

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Posted 12 June 2013 - 05:31 AM

View PostRapierE01, on 12 June 2013 - 05:22 AM, said:

3x PPC + 3x ERPC - 74 Heat (20 inkl) (wobei da die Frage ist ob PGI da net noch was macht)


Woher nimmst du den Penalty?

#16 Larkis

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Posted 12 June 2013 - 05:37 AM

View Postw0rm, on 12 June 2013 - 05:17 AM, said:


Das 6er PPC Boot wird bestraft durch den 40er Penalty, der dann einfach dadurch umgangen wird, das ich 3 PPC's gegen ERPPC's tausche und fröhlich weiter alphas verteile, da zwei unterschiedliche Waffen.


Auf große Enfernung ahst duz aber nur 50% des Schadens und im Nahkampf ebenfalls 50%.

Denke aber das wird ich in 1-2 Patches bei den PPC auf 2 reduziert mit No-penalty.

#17 Karl Streiger

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Posted 12 June 2013 - 05:40 AM

View PostLarkis, on 12 June 2013 - 05:37 AM, said:


Auf große Enfernung ahst duz aber nur 50% des Schadens und im Nahkampf ebenfalls 50%.

Denke aber das wird ich in 1-2 Patches bei den PPC auf 2 reduziert mit No-penalty.

Dann maulen die Leute aber wieder und die die keinen Awesome fahren am lautesten :)
Weil der Awesome nun mal Stock 3 PPC hat und der andere Awesome nun mal 3 ER-PPCs...
ich hab zwar bis auf Trials noch NIE Awesomes so gesehen aber die werden das so begründen :D
Genauso wie Anti Boot Topics auch immer damit begründet werden das Booting Voll dem Lore entspricht und auch hier wette ich das 70% der Leute Lore nur vom Höhrensagen kennen und dem wenigen was sie aus Sarna.net haben :lol:

#18 w0rm

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Posted 12 June 2013 - 05:42 AM

View PostLarkis, on 12 June 2013 - 05:37 AM, said:


Auf große Enfernung ahst duz aber nur 50% des Schadens und im Nahkampf ebenfalls 50%.

Denke aber das wird ich in 1-2 Patches bei den PPC auf 2 reduziert mit No-penalty.


Hajo, aber abgesehen von Alpine findet das geblaste ja zwischen 800-300m statt.

#19 Inkarnus

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Posted 12 June 2013 - 05:50 AM

View PostKarl Streiger, on 12 June 2013 - 05:14 AM, said:

Naja das bezieht sich immer auf die Stock Mechs:
Also wenn man es hoch rechnet:
Wir haben doch keine Mechs mit mehr als:
2 LRM 20
2 LRM 15
2 LRM 10
1 AC 20
1 Gauss
1 AC 10
2 AC 5
2 AC 2
2 LLAS
2 ERLLAS
2 SRM 6

etc.
das heißt die Waffengruppe um die es geht: sprich 6 PPC und 6 MLAS die beide recht Häufig in Booten zu finden sind, werden am wenigsten "bestraft"?
Weil wie w0rm beschrieben hat: 3 ER-PPCs und 3 PPCs sind zwar klar wärmer als 6 PPCs biseher (dann sind diese aber bei 72) aber man schafft trotzdem theoretisch 2 Salven vor einem Shutdown: der dann aber mit > 150% (60 Hitze) - bei ~3.5 Ableitung die Sekunde.

Edit gut alles spekulativ...mehr Informationen wären wie immer hilfreich.....

es sind BEISPIELE jungs es sind keine festen werte ihr seid ja schon fast so schlimm
wie die im englishen forum ^^

#20 RapierE01

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Posted 12 June 2013 - 06:05 AM

@ Worm ja das hatte ich auch gelesen das das falsch war drum hab ichs rauseditiert





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