

Нужно Ли Нубу Вступать В Клан?
#21
Posted 24 June 2013 - 10:46 PM
Делай как мы - "О, Гоплит! Стреляй в него!" +)
#22
Posted 24 June 2013 - 11:06 PM

Основная машина - Мизери.
P.S.: Общий КД всего 1.45, но по этой статистике не видно, т.к. к моменту ее введения более-менее выпрямились руки

Edited by Grey Wolf RUS, 24 June 2013 - 11:07 PM.
#24
Posted 24 June 2013 - 11:15 PM
В OFF, как, думается мне, в большинстве русскоязычных юнитов определяющий фактор имеет все же сам человек, а не его стата.
Пабло, нука покажи как надо на Равине тащить )
Edited by Garvel Pryde, 24 June 2013 - 11:16 PM.
#25
Posted 24 June 2013 - 11:17 PM
Grey Wolf RUS, on 24 June 2013 - 11:06 PM, said:

Основная машина - Мизери.
P.S.: Общий КД всего 1.45, но по этой статистике не видно, т.к. к моменту ее введения более-менее выпрямились руки

это нормальный К/Д, тыже не только на ассолтах играл, это форумные нагибаторы тут выкладывают супер статы, набитые на сталкерах only

любой К/Д выше единицы приемлим, просто если меньше, то явно руки крюки, а выше все ок. тут важнее даже не к/д а соотношение побед и поражений. Ибо можно в бою никого не убить, но команду вытянуть. И бегущие за фрагом командам не особо нужны, ибо это подстава.
#27
Posted 24 June 2013 - 11:41 PM
netus, on 24 June 2013 - 09:52 PM, said:
Моралфаг, это ты? И кое-кто не может труъ отыгрывать хаотик нейтрала.
Garvel Pryde, on 24 June 2013 - 10:46 PM, said:
Делай как мы - "О, Гоплит! Стреляй в него!" +)
Я вот припоминаю что когда мы встречались на рандоме, что-то не увидел, что ты тащишь.

#28
Posted 25 June 2013 - 12:24 AM
netus, on 24 June 2013 - 09:52 PM, said:
GOPLIT, on 24 June 2013 - 11:41 PM, said:
Я вот припоминаю что когда мы встречались на рандоме, что-то не увидел, что ты тащишь.

Альтерэго не существует. То как человек ведет себя в анонимной среде и есть он сам, также он будет вести себя в других ситуациях где низок социальный контроль и слабы угрозы наказания.
Игры с социальной составляющей можно считать неким психологическим тестом "[redacted]", выявляющие привычки и модели поведения индивидуума.
Edited by Biruke, 25 June 2013 - 02:21 AM.
#30
Posted 25 June 2013 - 12:56 AM
skatenok, on 24 June 2013 - 11:17 PM, said:

любой К/Д выше единицы приемлим, просто если меньше, то явно руки крюки, а выше все ок. тут важнее даже не к/д а соотношение побед и поражений. Ибо можно в бою никого не убить, но команду вытянуть. И бегущие за фрагом командам не особо нужны, ибо это подстава.
При системе ЭЛО процент побед плохой показатель, так как система ЭЛО стремится к тому чтобы у игрока было 50% побед.
К/Д очень хорошо показывает скил игрока
Меньше 1,0 - Игрок умеет сливаться
1,0-1,5 - Игрок умеет попадать
1,5-2,0 - Игрок умеет выживать
более 2,0 - Игрок умеет смотреть на миникарту
Edited by Wildice, 25 June 2013 - 12:56 AM.
#32
Posted 25 June 2013 - 01:04 AM
Wildice, on 25 June 2013 - 12:56 AM, said:
При системе ЭЛО процент побед плохой показатель, так как система ЭЛО стремится к тому чтобы у игрока было 50% побед.
К/Д очень хорошо показывает скил игрока
Меньше 1,0 - Игрок умеет сливаться
1,0-1,5 - Игрок умеет попадать
1,5-2,0 - Игрок умеет выживать
более 2,0 - Игрок умеет смотреть на миникарту
эло сейчас все равно не очень отрабатывает, у меня процент далеко не 50.
и ты забываешь что к/д на лайтах и к/д на ассолтах не сравнимо. лайт может пользу приносить и не убивая почти никого, и вот будет у человека на вороне к/д 1, но он постоянно идеально светил лрм лодкам и своим снайперами, соотвественно почти не ввязываясь в бой, ты скажешь что он умеет сливаться?
или с атласами ситуация: у них задача переть на врага и снимать броню,а бегущие за ним уже добивают, если он будет отвлекаться на добивание: атака провалится, ну и участь атласа часто умирать.
У пипцового сталкера наоборот, идти и добивать точечно в пробитые части.
У меня атласы к/д около 2, а сталкеры около 3, под мою логику вписываются

#33
Posted 25 June 2013 - 01:05 AM
GOPLIT, on 24 June 2013 - 11:41 PM, said:
Ну, не стоит преувеличивать, я всего лишь хотел уберечь ТСа, от твоего тупорылого и вредного, во всех отношениях совета.
И как верно было выше подмечено:
Quote
Так что думаю дальнейшие комментарии излишни. Хотя можно отметить, что ни один из "Наполеонов" из 4-й палаты не считает себя ненормальным, а абсолютно и полностью уверен в обратном. )
#36
Posted 25 June 2013 - 01:17 AM
netus, on 25 June 2013 - 01:14 AM, said:

зы: по факту, ты являешься довольно толстым и вкусным объектом для тролинга, но разводить тут подобную бодягу - будет неуважением ко всему остальному комьюнити, так что живи )))
Сначала посмотри, кто первый сорвался на личности.
#37
Posted 25 June 2013 - 01:50 AM
skatenok, on 25 June 2013 - 01:04 AM, said:
и ты забываешь что к/д на лайтах и к/д на ассолтах не сравнимо. лайт может пользу приносить и не убивая почти никого, и вот будет у человека на вороне к/д 1, но он постоянно идеально светил лрм лодкам и своим снайперами, соотвественно почти не ввязываясь в бой, ты скажешь что он умеет сливаться?
или с атласами ситуация: у них задача переть на врага и снимать броню,а бегущие за ним уже добивают, если он будет отвлекаться на добивание: атака провалится, ну и участь атласа часто умирать.
У пипцового сталкера наоборот, идти и добивать точечно в пробитые части.
У меня атласы к/д около 2, а сталкеры около 3, под мою логику вписываются

Текущий баланс настолько суров что есть "правильные" мехи и "мишени для снайперов", предпосылки к этому создает баланс игры, К/Д отражает как Игрок умеет использовать текущий баланс.
Меньше 1,0 - Игрок умеет сливаться.
Любой мех в своем классе имеет достаточно ДПС и запас брони чтобы разменяться 1 на 1 с другим мехом в своем класе, а не "слится" с 50 урона.
1,0-1,5 - Игрок умеет попадать.
При достаточной точности, реации и выдержке, игрок может эфективно добивать поврежденных противников не размазывая урон по всему меху. Так же сюда входит умение подбирать себе оптимальный конфиг меха.
1,5-2,0 - Игрок умеет выживать.
Игрок понимает какой мех и как следует применять. Он выцеливает уязвимые места, танкует руками и полуторсами между выстрелами, активно использует укрытия. Он понимает что не все мехи, а тем более не все конфиги могут перешагнуть порог 1,5 К/Д
более 2,0 - Игрок умеет смотреть на миникарту
Игрок трезво оценивает сильные и слабые стороны мехов и вооружения, позиций на карте, а также тактическую ситуацию в бою. Потому что он умеет наблюдать: За противникам, за союзниками, за пачнотами, за изменениями баланса. Он умеет слушать: Командира, доклады разведки, советы и мнения других игроков.
Edited by Wildice, 25 June 2013 - 01:51 AM.
#38
Posted 25 June 2013 - 02:04 AM
Wildice, on 25 June 2013 - 01:50 AM, said:
Текущий баланс настолько суров что есть "правильные" мехи и "мишени для снайперов", предпосылки к этому создает баланс игры, К/Д отражает как Игрок умеет использовать текущий баланс.
Меньше 1,0 - Игрок умеет сливаться.
Любой мех в своем классе имеет достаточно ДПС и запас брони чтобы разменяться 1 на 1 с другим мехом в своем класе, а не "слится" с 50 урона.
1,0-1,5 - Игрок умеет попадать.
При достаточной точности, реации и выдержке, игрок может эфективно добивать поврежденных противников не размазывая урон по всему меху. Так же сюда входит умение подбирать себе оптимальный конфиг меха.
1,5-2,0 - Игрок умеет выживать.
Игрок понимает какой мех и как следует применять. Он выцеливает уязвимые места, танкует руками и полуторсами между выстрелами, активно использует укрытия. Он понимает что не все мехи, а тем более не все конфиги могут перешагнуть порог 1,5 К/Д
более 2,0 - Игрок умеет смотреть на миникарту
Игрок трезво оценивает сильные и слабые стороны мехов и вооружения, позиций на карте, а также тактическую ситуацию в бою. Потому что он умеет наблюдать: За противникам, за союзниками, за пачнотами, за изменениями баланса. Он умеет слушать: Командира, доклады разведки, советы и мнения других игроков.
по твоей схеме люди должны играть только на правильных мехах.
а размены в боях проводить только со своим же классом.
ну не могут все быть упоротыми и хотеть только нагибать, когда для этого надо ограничивать себя во всем.
тыже сейчас явно не выведешь срмную катю, ибо на данный момент в балансе это мишень, а если хочетсяпобегать на ней, пофанится? люди не роботы.
Сейчас на клозе сложно сделать к/д 2, не то что уж выше. и все из-за ситуации про мишени для снайперов.
Игрок не должен использовать текущий баланс. он должен играть, на то это и игра. ключевое слово играть.
Люди в игры играют, а не фалломорфируют.
Я понимаю твою позицию, бросать все на алтарь победы, но не советуй пожалуйста это всем, большинство людей не машины, чтобы играть по таким правилам.
#39
Posted 25 June 2013 - 02:17 AM
#40
Posted 25 June 2013 - 02:19 AM

1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users