Thunder Bolt
#221
Posted 24 December 2014 - 12:52 PM
Рыбы не фалломорфировали, случаем? 6-PPC Сталкеры возвращаются, всем тройное ура! Нет, мы не запутались в костылях, это вам наш замысел не понять!
... skip
Как я это вижу в общем.
Квирков больше 25% ни на что быть не должно. Слишком имбовато получается. Вообще ни на что. Оперировать значениями 5%, 7,5%, 10%, 12,5%...
Я даже не против частичного возврата отрицательных квирков, но не -25%, само собой.
В общем, рыбам спасибо, что не сделали мехассаулт онлайн, но для создания баланса киберспортивных игр у них руки вообще не заточены, что неудивительно, вспоминая послужной список. Нужны люди с опытом игростроя многопользовательских игр.
#222
Posted 24 December 2014 - 01:14 PM
#223
Posted 24 December 2014 - 01:23 PM
Leonid, on 24 December 2014 - 12:52 PM, said:
Рыбы не фалломорфировали, случаем? 6-PPC Сталкеры возвращаются, всем тройное ура! Нет, мы не запутались в костылях, это вам наш замысел не понять!
Не, ну 4 это уже перeбор. 3 за глаза хватает и альфа не кусается и 2+1 группы приемлемо греют при постоянной стрельбе. А вообще, рыбы скорее всего скоро это пофиксят, уж больно убойный мех получился, в одном из боёв вчетвером на таких машинах противника так прижали, что никто нос высунуть не смел, пока их с фланга обходили, не 8 гусей, но тоже весьма солидно.
Edited by Varhait, 24 December 2014 - 01:24 PM.
#224
Posted 24 December 2014 - 10:10 PM
#225
Posted 24 December 2014 - 10:46 PM
По словам Русса квирки для кланов еще будут вводится, также, как редактироваться для сфероидных машин.
И не забываем, что на любой конфиг найдется свой метод противодействия, благо машин и пушек в игре много.
Да и руки имеют не последнее значение
P.S. Без квирков сфере было бы действительно слишком тяжело. Никому не нужна КВ, которая кончится за пару месяцев. Вариант с сезонами, который Рыбы изначально планировали сделать - бред ИМХО.
#226
Posted 24 December 2014 - 10:55 PM
3-х пипцовые тандеры - единственные (ну не считая разве что поджигалок), кого я на данный момент недолюбливаю. Точнее даже так: рукастых 3-х пипцовых тандеров
Но даже приятно с ними перестреливаться в снайпо-дуэлях, если конфиги схожи (ну конечно же пипцей только меньше).
#227
Posted 24 December 2014 - 11:05 PM
Edited by DuoAngel, 24 December 2014 - 11:06 PM.
#228
Posted 24 December 2014 - 11:49 PM
Ну ладно.
Только хочу напомнить, что в игре квирки 50% на АС20 были. И порезали. Не просто же так?
А с CW все нормально.
Edited by Leonid, 24 December 2014 - 11:49 PM.
#229
Posted 24 December 2014 - 11:49 PM
#230
Posted 25 December 2014 - 12:14 AM
#231
Posted 25 December 2014 - 12:21 AM
Zee SugarCube, on 24 December 2014 - 11:49 PM, said:
Ну вообще, совершенно не ныл. И говорил про 3-х пипцовых. 4 - ИМХО бред. И на холодной карте на стандарте они с{отредактировано}я вполне неплохо чувствуют. Им там и прыгать особо не надо, тк оружие довольно высоко стоит. Так что читаем внимательней.
#232
Posted 25 December 2014 - 12:59 AM
Edited by Zee SugarCube, 25 December 2014 - 01:03 AM.
#233
Posted 25 December 2014 - 01:04 AM
Zee SugarCube, on 25 December 2014 - 12:59 AM, said:
на пипцового джеты не ставяться
#234
Posted 25 December 2014 - 01:12 AM
gnommer, on 25 December 2014 - 01:04 AM, said:
http://mwo.smurfy-ne...9db6352ce252b54
Ещё прохладных историй мне поведай, братишка.
P.S.: я понял, что т{отредактировано}я смутило. Ты просто сообщения наши предыдущие не читал.
Edited by Zee SugarCube, 25 December 2014 - 01:13 AM.
#235
Posted 25 December 2014 - 01:43 AM
Zee SugarCube, on 25 December 2014 - 01:12 AM, said:
Ещё прохладных историй мне поведай, братишка.
P.S.: я понял, что т{отредактировано}я смутило. Ты просто сообщения наши предыдущие не читал.
Я конечно знал, что ты сказочник, но вы, сударь, заврались уже. В смурфе Тимбер, а не Тандер.
#236
Posted 25 December 2014 - 01:45 AM
Zee SugarCube, on 25 December 2014 - 12:59 AM, said:
А что мешает докупить ещё нескольких таких же и собрать из них дроп? Скажем, 3 тандера и блэкджек.
Zee SugarCube, on 25 December 2014 - 01:12 AM, said:
А причём тут тимбер, когда речь о тандере?
Edited by Varhait, 25 December 2014 - 01:45 AM.
#238
Posted 25 December 2014 - 03:23 AM
#239
Posted 25 December 2014 - 03:41 AM
Edited by Zee SugarCube, 25 December 2014 - 03:43 AM.
#240
Posted 25 December 2014 - 04:05 AM
Zee SugarCube, on 25 December 2014 - 03:41 AM, said:
Давай так: кулдаун на пипцы 25% + модуль на 12% = 37%, и хитгенерейшен -50%, а еще увеличение скорости полета пипцы на 15%. Еще забыл по +15% структуры на каждый полуторс. Единственный минус - не прыгает. Что-то мне кажется, ты занижаешь его достоинства
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users