Jump to content

Из Рассуждений О Будущем Балансе Mwo


88 replies to this topic

#21 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 14 July 2013 - 11:29 AM

Баланс Клан\Сфера простой - например: 10 на 12 или 5 на 8 , тем более если микстечь : )) и допотипное оружие в топку , да и фиг с ним.

#22 Sleeply

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 28 posts

Posted 14 July 2013 - 11:30 PM

Угу, замечательно, тогда как обеспечить тот факт что 60% онлайна должно гонять на свероидных мехах?

#23 1n1t

    Member

  • Pip
  • 16 posts

Posted 15 July 2013 - 07:12 AM

View PostSleeply, on 14 July 2013 - 11:30 PM, said:

Угу, замечательно, тогда как обеспечить тот факт что 60% онлайна должно гонять на свероидных мехах?


как вариант можно регулировать не количество мехов в команде а их боезапас, ведь общеизвестно что кланы небыли готовы к длительному ведению боевых действий и расчитывали на своеобразные блицкриги.
конечно, остается открытым вопрос про энергетическое оружие

#24 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 15 July 2013 - 07:38 AM

Как сбалансировать сфероидные мехи и клановые?
Как сбалансировать Танки второй мировой и основные боевые танки 60-70 годов?
Как сбалансировать поршневые истребители и реактивные?

Да никак их не сбалансировать, потому что вторые технологически совершеннее первых. Разница может быть только в доступности (Прокачка, стоимость, Режимы, и другое) и стоимости эксплуатации (Ремонт, боеприпасы, лимиты запусков в день и т.д.).

#25 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 15 July 2013 - 08:01 AM

оплата % от стоимости кастом или сток кланмеха (в зависимости от начинки) на дроп. в С-билах... или донат на 1/5/10 боёв за МС без оплаты С-билами... :))))

Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 08:02 AM.


#26 Sleeply

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 28 posts

Posted 15 July 2013 - 08:23 AM

Исходя из всего вышесказанного вывод - возможно 2 варианта. Либо кланов вообще не будет, либо это будут шасси со свероидным оборудованием. Иначе весь существующий сейчас контент можно будет просто удалить. Ну не смогут рыбы заставить играть народ на свероидных мехах со свероидным оборудованием кроме как превратив игру в pay2win.

#27 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 15 July 2013 - 08:31 AM

ну по сарне, у CERLL нагрев 12 при весе 4 тонны, у CERPPC нагрев 15 при весе 6 тонн горячие игрушки получаются, не каждый будет их брать если есть сферические более холодные аналоги, а вот как быть с баллистикой сложно сказать

Edited by AHTNXPNCT, 15 July 2013 - 08:32 AM.


#28 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 15 July 2013 - 08:33 AM

А еще один вариант, как можно заставить игроков играть за ВС - не платить НИЧЕГО за матчи, сыгранные за кланы, а все оборудование сделать очень дорогим. Дополнительно можно ввести ремонт и пополнение аммуниции для клантеха за с-биллз.

пойду отпишусь в ветке предложений :) (http://mwomercs.com/...h-is-available/)

Edited by Biruke, 15 July 2013 - 08:45 AM.


#29 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 15 July 2013 - 08:55 AM

View PostBiruke, on 15 July 2013 - 08:33 AM, said:

А еще один вариант, как можно заставить игроков играть за ВС - не платить НИЧЕГО за матчи, сыгранные за кланы

Ээээ... Вообще-то это называется "открытие Америки", клановцам никто ничего не платит за бой, они получают хонорпоинты в личный кодекс, паек, денежное довольствие на огнефир в вольняжьих кабаках и прочее (кто служил, поймет).

#30 Man2212

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 178 posts
  • LocationRussia

Posted 15 July 2013 - 08:55 AM

View PostAHTNXPNCT, on 15 July 2013 - 08:31 AM, said:

ну по сарне, у CERLL нагрев 12 при весе 4 тонны, у CERPPC нагрев 15 при весе 6 тонн горячие игрушки получаются, не каждый будет их брать если есть сферические более холодные аналоги, а вот как быть с баллистикой сложно сказать

По Сарне, у сфероидной простой ППС нагрев 10, а ЕРППС 15, так что клановые ничем не горячее. Только клановое все легче и занимает меньше слотов.

Edited by Man2212, 15 July 2013 - 08:56 AM.


#31 1mperator1

    Rookie

  • 9 posts

Posted 15 July 2013 - 08:57 AM

View PostBiruke, on 15 July 2013 - 08:33 AM, said:

А еще один вариант, как можно заставить игроков играть за ВС - не платить НИЧЕГО за матчи, сыгранные за кланы, а все оборудование сделать очень дорогим. Дополнительно можно ввести ремонт и пополнение аммуниции для клантеха за с-биллз.

пойду отпишусь в ветке предложений :) (http://mwomercs.com/...h-is-available/)

Определенная логика в этом есть, да. Сделать игру за кланы элементарно не выгодной. Но, по моему мнению, это вряд ли поможет. Так как донатеры будут нагибать не донатеров. А я считаю, что вливания реала не должны давать возможность гнуть все и вся. Донатеры, обладающие премакками, и, скорее всего прем мехами, не будут испытывать потребности в С-Биллах. Поэтому смогут позволить себе игру на клан техе (хотя, я пока что не могу судить о нем, так как баттл техом увлеклся только после прихода в эту игру (и то, в основном книги читаю, да мехи смотрю :) ) ). В результате - Донатеры нагибают не донатеров. Что это даст? Ну, по моему мнению, многие не донатеры, забросят игру. Я вот пока не доначу, но потом буду (пока надо игру распробовать получше + донатить не удобно). И мне не очень понравится, если всю нашу команду сфероидных мехов, разберет какой-нибудь Timber Wolf (MadCat)/ Или другая имба, типо Daishi

Edited by 1mperator1, 15 July 2013 - 09:08 AM.


#32 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 15 July 2013 - 09:47 AM

View PostLeonid, on 15 July 2013 - 08:55 AM, said:

Ээээ... Вообще-то это называется "открытие Америки", клановцам никто ничего не платит за бой, они получают хонорпоинты в личный кодекс, паек, денежное довольствие на огнефир в вольняжьих кабаках и прочее (кто служил, поймет).

Иногда и на очевидные вещи приходится указывать.

#33 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 15 July 2013 - 10:59 AM

Вы чё гоните? какие нафиг донатеры? какой нафиг нагиб?
При условии что у тя есть нормальные мозги, донатеров гнуть за нефиг делать. Будь он на премаке и на кланмехе.
Единственное что может нагибать так это плюшки в ввиде увеличения урона, критов, брони и тому подобное... Вы что испугались донатеров что ли? сижу уже пол года без премака с одними и теми же мехами. Оттачиваю скилл и подбираю конфиги. И мне единственное что скучно так это отсутсвия движения.
Новое оружие, "Удобные" Мехи (Клан не клан неважно), Оборудование типа С3 комп, MASC, ЛАМС, Прожектор и всякая прочая штука-дрюка.
Битвы на новых режимах, которые описывал где то в темах про проблемы.
Книжности (историчности) не хватает.
Ввести экономику, желательно приемлимую и для С-биллишников и для МС-шников.
Заправка и починка.
Полевые ремонтные на громадных картах, с большим количеством игроков, на затяжные бои.
Слотовые ограничения на мехов (Стояла пипца, можешь пипцу и поставить. Стояла АС20, пихай гуся)
Слотовые на омнимехи (Лазер/Балистика, Ракеты/Балистика, Балистика/Лазер)
Отбалансированное оружие на основе Настола и Сарны, с применением опыта практики Симуляторов и Стратегий.
Два игровых режима Симулятор(Аркада) и Хардкор(Реалистик).
Устроить систему так, чтобы и "Донатеры" и "Простые" игроки были ну практически равны 10-15%. И их отличало лишь то что одни Могут обходиться без преиума(взял премак на год и сиди на попе ровно) как истиные фаны и профи, а другие, ну чё уж скажешь, донат он и в Африке донат(куплю то куплю это пафос бла бла бла)
Список чего ещё можно ввести громаден.
И от этого никому скучно не станет.
Да никаких проблем вообще нет.

Насколько знаю у кланов тоже изяны были. Так что это всё ваши выдумки и страх.

#34 Man2212

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 178 posts
  • LocationRussia

Posted 15 July 2013 - 11:27 AM

Изъяны у кланов были в тактике и стратегии, в том что акцентировались на дуэли в общем бою, и считали недостойным стрелять кучей по одному. В том, что были на удивление наивными, верили всему, что им говорили подлые сфероиды :) , практически отсутствовала разведка и контрразведка. Были плохо готовы к затяжным сражениям, по нескольку дней, склады у них быстро пустели, но на бой боезапаса хватало за глаза. И со всеми этими недочетами все равно "ногебали", пока Внутренняя Сфера не объединилась и тупо не завалила их мясом. По технике у них косяков, я что то не припомню. Так что я не уверен, что наши рыбки смогут сделать нормальный баланс((((

#35 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 15 July 2013 - 11:37 AM

Бои Клан против клан... а Если Клан против Сферы то 3 ленса(12) на 2 звезды(10)
Мы получаем количество против качества, не факт что все норм будут... кто-то с нубит или просто не прёт...
И отсюда резонный вопрос по поводу наград.
Сфероидники получают бонус за убийство кланов при выйгрыше.
Кланы стандартную награду + репа. Но репа делится на несколько типов.
Если это две разные звезды к примеру из противоборствующих кланов на определённый период времени то бонус репы снижается. Если Кланы союзники то бонус на 50% меньше. Если обе звезды один клан то 100% репы.
Всё просто.

Добавлено:
Что касательно чистого рандома, кач и так далее.
Можно было бы добавить фиксированное значение репы. ну допустим 100 за бой.
Ты один в рандоме как и все остальные клановцы. Соответственно поправка на ЕЛО.
Выйграли. получаешь свои фиксированные 100 за бой... далее по формуле
(const+b*n1+c*n2) - a = x
Ты + 30%(свой за 1 игрока) или 15% (союзник за 1 игрока) - минус 5%(враждебный клан за 1 игрока).
1 ты + 2 своих + 3 союзника - 4 чужих
(100 + 30*2 + 15 * 3) - 20 = 185

С условием 1 и 9 враждебных ну это рандом что тут поделаешь. получил 100 - 45 = 55 репы.

Для звёзд свои, союзники, чужие. Тот же рандом по договорённости.
Для звёзд можно придумать другое число к примеру по 50 на чела
Свои: 250 + 100 = 350 каждому.
Союзники: 250 + 50 = 250 каждому.
Враги: 250 - 50 = 200 каждому.

и Баналость запрет на использование в ленсах Клановские мехи, так же и для звёзд использование Сфероидных.

ЗЫ. все цифры из головы для примера. формула может быть и другая.

Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 12:38 PM.


#36 Sleeply

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • 28 posts

Posted 15 July 2013 - 10:03 PM

Кроме всего прочего, есть еще одна причина по которой рыбы не вводят кланы ИМХО. Пока нет внятного баланса оружия ввод клантеха это ввод PPC/Gaus/ac20/LRM лодок. Прям вижу какого нить дайши с 3-4-я гаусами/ac20. жесть же.

#37 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 15 July 2013 - 11:09 PM

View PostSleeply, on 15 July 2013 - 10:03 PM, said:

Кроме всего прочего, есть еще одна причина по которой рыбы не вводят кланы ИМХО. Пока нет внятного баланса оружия ввод клантеха это ввод PPC/Gaus/ac20/LRM лодок. Прям вижу какого нить дайши с 3-4-я гаусами/ac20. жесть же.

Вот именно сначала отбалансить оружие, броню и мехов, прийти к шаблону. А потом уже по Шаблону делать остальное на автомате. Хотя шаблоны, ну большее их выполнение, уже создано До.

азаза я вижу как Мэдкеты нагибают :D ;)

Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 11:10 PM.


#38 1mperator1

    Rookie

  • 9 posts

Posted 15 July 2013 - 11:10 PM

View PostKrizalius, on 15 July 2013 - 10:59 AM, said:

Вы чё гоните? какие нафиг донатеры? какой нафиг нагиб?
При условии что у тя есть нормальные мозги, донатеров гнуть за нефиг делать. Будь он на премаке и на кланмехе.
Единственное что может нагибать так это плюшки в ввиде увеличения урона, критов, брони и тому подобное... Вы что испугались донатеров что ли? сижу уже пол года без премака с одними и теми же мехами. Оттачиваю скилл и подбираю конфиги. И мне единственное что скучно так это отсутсвия движения.
Новое оружие, "Удобные" Мехи (Клан не клан неважно), Оборудование типа С3 комп, MASC, ЛАМС, Прожектор и всякая прочая штука-дрюка.
Битвы на новых режимах, которые описывал где то в темах про проблемы.
Книжности (историчности) не хватает.
Ввести экономику, желательно приемлимую и для С-биллишников и для МС-шников.
Заправка и починка.
Полевые ремонтные на громадных картах, с большим количеством игроков, на затяжные бои.
Слотовые ограничения на мехов (Стояла пипца, можешь пипцу и поставить. Стояла АС20, пихай гуся)
Слотовые на омнимехи (Лазер/Балистика, Ракеты/Балистика, Балистика/Лазер)
Отбалансированное оружие на основе Настола и Сарны, с применением опыта практики Симуляторов и Стратегий.
Два игровых режима Симулятор(Аркада) и Хардкор(Реалистик).
Устроить систему так, чтобы и "Донатеры" и "Простые" игроки были ну практически равны 10-15%. И их отличало лишь то что одни Могут обходиться без преиума(взял премак на год и сиди на попе ровно) как истиные фаны и профи, а другие, ну чё уж скажешь, донат он и в Африке донат(куплю то куплю это пафос бла бла бла)
Список чего ещё можно ввести громаден.
И от этого никому скучно не станет.
Да никаких проблем вообще нет.

Насколько знаю у кланов тоже изяны были. Так что это всё ваши выдумки и страх.

Я с удовольствие посмотрю, как Вы будете разбирать очередного дайши, крича про "Прямые руки", но все равно отправляясь в ангар, причем от более криворукого. И все потому, что он играет на имбе.
Хотя, и плюсы от этого есть. Возможно, это заставит не очень нагибаторов играть в команде. Дайши, конечно, имба, но против стаи мехов, которые его окружают, вряд ли он сможет что-либо сделать. Это же не арес (да,тот самый ужас на триподе и весом в 135 тонн).

Edited by 1mperator1, 15 July 2013 - 11:13 PM.


#39 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 15 July 2013 - 11:19 PM

еще как вариант баланса - у клановских мехов сделать большой кокпит чтоб в него дастаточно легко можно было попасть, тогда криворукие на них будут быстро умирать и гонять на клантехе будут только "истинные" клановцы :D

#40 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 15 July 2013 - 11:22 PM

View Post1mperator1, on 15 July 2013 - 11:10 PM, said:

Я с удовольствие посмотрю, как Вы будете разбирать очередного дайши, крича про "Прямые руки", но все равно отправляясь в ангар, причем от более криворукого. И все потому, что он играет на имбе.
Хотя, и плюсы от этого есть. Возможно, это заставит не очень нагибаторов играть в команде. Дайши, конечно, имба, но против стаи мехов, которые его окружают, вряд ли он сможет что-либо сделать. Это же не арес (да,тот самый ужас на триподе и весом в 135 тонн).

Ну до Ареса нам ещё далеко. :D Авось будут режимы на Колосах 4 на 4 .. ;) и то наверно в Глобал Конфликте будут..:wacko:)

Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 11:27 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users