Из Рассуждений О Будущем Балансе Mwo
#21
Posted 14 July 2013 - 11:29 AM
#22
Posted 14 July 2013 - 11:30 PM
#23
Posted 15 July 2013 - 07:12 AM
Sleeply, on 14 July 2013 - 11:30 PM, said:
как вариант можно регулировать не количество мехов в команде а их боезапас, ведь общеизвестно что кланы небыли готовы к длительному ведению боевых действий и расчитывали на своеобразные блицкриги.
конечно, остается открытым вопрос про энергетическое оружие
#24
Posted 15 July 2013 - 07:38 AM
Как сбалансировать Танки второй мировой и основные боевые танки 60-70 годов?
Как сбалансировать поршневые истребители и реактивные?
Да никак их не сбалансировать, потому что вторые технологически совершеннее первых. Разница может быть только в доступности (Прокачка, стоимость, Режимы, и другое) и стоимости эксплуатации (Ремонт, боеприпасы, лимиты запусков в день и т.д.).
#25
Posted 15 July 2013 - 08:01 AM
Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 08:02 AM.
#26
Posted 15 July 2013 - 08:23 AM
#27
Posted 15 July 2013 - 08:31 AM
Edited by AHTNXPNCT, 15 July 2013 - 08:32 AM.
#28
Posted 15 July 2013 - 08:33 AM
пойду отпишусь в ветке предложений
Edited by Biruke, 15 July 2013 - 08:45 AM.
#29
Posted 15 July 2013 - 08:55 AM
Biruke, on 15 July 2013 - 08:33 AM, said:
Ээээ... Вообще-то это называется "открытие Америки", клановцам никто ничего не платит за бой, они получают хонорпоинты в личный кодекс, паек, денежное довольствие на огнефир в вольняжьих кабаках и прочее (кто служил, поймет).
#30
Posted 15 July 2013 - 08:55 AM
AHTNXPNCT, on 15 July 2013 - 08:31 AM, said:
По Сарне, у сфероидной простой ППС нагрев 10, а ЕРППС 15, так что клановые ничем не горячее. Только клановое все легче и занимает меньше слотов.
Edited by Man2212, 15 July 2013 - 08:56 AM.
#31
Posted 15 July 2013 - 08:57 AM
Biruke, on 15 July 2013 - 08:33 AM, said:
пойду отпишусь в ветке предложений
Определенная логика в этом есть, да. Сделать игру за кланы элементарно не выгодной. Но, по моему мнению, это вряд ли поможет. Так как донатеры будут нагибать не донатеров. А я считаю, что вливания реала не должны давать возможность гнуть все и вся. Донатеры, обладающие премакками, и, скорее всего прем мехами, не будут испытывать потребности в С-Биллах. Поэтому смогут позволить себе игру на клан техе (хотя, я пока что не могу судить о нем, так как баттл техом увлеклся только после прихода в эту игру (и то, в основном книги читаю, да мехи смотрю
Edited by 1mperator1, 15 July 2013 - 09:08 AM.
#32
Posted 15 July 2013 - 09:47 AM
Leonid, on 15 July 2013 - 08:55 AM, said:
Иногда и на очевидные вещи приходится указывать.
#33
Posted 15 July 2013 - 10:59 AM
При условии что у тя есть нормальные мозги, донатеров гнуть за нефиг делать. Будь он на премаке и на кланмехе.
Единственное что может нагибать так это плюшки в ввиде увеличения урона, критов, брони и тому подобное... Вы что испугались донатеров что ли? сижу уже пол года без премака с одними и теми же мехами. Оттачиваю скилл и подбираю конфиги. И мне единственное что скучно так это отсутсвия движения.
Новое оружие, "Удобные" Мехи (Клан не клан неважно), Оборудование типа С3 комп, MASC, ЛАМС, Прожектор и всякая прочая штука-дрюка.
Битвы на новых режимах, которые описывал где то в темах про проблемы.
Книжности (историчности) не хватает.
Ввести экономику, желательно приемлимую и для С-биллишников и для МС-шников.
Заправка и починка.
Полевые ремонтные на громадных картах, с большим количеством игроков, на затяжные бои.
Слотовые ограничения на мехов (Стояла пипца, можешь пипцу и поставить. Стояла АС20, пихай гуся)
Слотовые на омнимехи (Лазер/Балистика, Ракеты/Балистика, Балистика/Лазер)
Отбалансированное оружие на основе Настола и Сарны, с применением опыта практики Симуляторов и Стратегий.
Два игровых режима Симулятор(Аркада) и Хардкор(Реалистик).
Устроить систему так, чтобы и "Донатеры" и "Простые" игроки были ну практически равны 10-15%. И их отличало лишь то что одни Могут обходиться без преиума(взял премак на год и сиди на попе ровно) как истиные фаны и профи, а другие, ну чё уж скажешь, донат он и в Африке донат(куплю то куплю это пафос бла бла бла)
Список чего ещё можно ввести громаден.
И от этого никому скучно не станет.
Да никаких проблем вообще нет.
Насколько знаю у кланов тоже изяны были. Так что это всё ваши выдумки и страх.
#34
Posted 15 July 2013 - 11:27 AM
#35
Posted 15 July 2013 - 11:37 AM
Мы получаем количество против качества, не факт что все норм будут... кто-то с нубит или просто не прёт...
И отсюда резонный вопрос по поводу наград.
Сфероидники получают бонус за убийство кланов при выйгрыше.
Кланы стандартную награду + репа. Но репа делится на несколько типов.
Если это две разные звезды к примеру из противоборствующих кланов на определённый период времени то бонус репы снижается. Если Кланы союзники то бонус на 50% меньше. Если обе звезды один клан то 100% репы.
Всё просто.
Добавлено:
Что касательно чистого рандома, кач и так далее.
Можно было бы добавить фиксированное значение репы. ну допустим 100 за бой.
Ты один в рандоме как и все остальные клановцы. Соответственно поправка на ЕЛО.
Выйграли. получаешь свои фиксированные 100 за бой... далее по формуле
(const+b*n1+c*n2) - a = x
Ты + 30%(свой за 1 игрока) или 15% (союзник за 1 игрока) - минус 5%(враждебный клан за 1 игрока).
1 ты + 2 своих + 3 союзника - 4 чужих
(100 + 30*2 + 15 * 3) - 20 = 185
С условием 1 и 9 враждебных ну это рандом что тут поделаешь. получил 100 - 45 = 55 репы.
Для звёзд свои, союзники, чужие. Тот же рандом по договорённости.
Для звёзд можно придумать другое число к примеру по 50 на чела
Свои: 250 + 100 = 350 каждому.
Союзники: 250 + 50 = 250 каждому.
Враги: 250 - 50 = 200 каждому.
и Баналость запрет на использование в ленсах Клановские мехи, так же и для звёзд использование Сфероидных.
ЗЫ. все цифры из головы для примера. формула может быть и другая.
Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 12:38 PM.
#36
Posted 15 July 2013 - 10:03 PM
#37
Posted 15 July 2013 - 11:09 PM
Sleeply, on 15 July 2013 - 10:03 PM, said:
Вот именно сначала отбалансить оружие, броню и мехов, прийти к шаблону. А потом уже по Шаблону делать остальное на автомате. Хотя шаблоны, ну большее их выполнение, уже создано До.
азаза я вижу как Мэдкеты нагибают
Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 11:10 PM.
#38
Posted 15 July 2013 - 11:10 PM
Krizalius, on 15 July 2013 - 10:59 AM, said:
При условии что у тя есть нормальные мозги, донатеров гнуть за нефиг делать. Будь он на премаке и на кланмехе.
Единственное что может нагибать так это плюшки в ввиде увеличения урона, критов, брони и тому подобное... Вы что испугались донатеров что ли? сижу уже пол года без премака с одними и теми же мехами. Оттачиваю скилл и подбираю конфиги. И мне единственное что скучно так это отсутсвия движения.
Новое оружие, "Удобные" Мехи (Клан не клан неважно), Оборудование типа С3 комп, MASC, ЛАМС, Прожектор и всякая прочая штука-дрюка.
Битвы на новых режимах, которые описывал где то в темах про проблемы.
Книжности (историчности) не хватает.
Ввести экономику, желательно приемлимую и для С-биллишников и для МС-шников.
Заправка и починка.
Полевые ремонтные на громадных картах, с большим количеством игроков, на затяжные бои.
Слотовые ограничения на мехов (Стояла пипца, можешь пипцу и поставить. Стояла АС20, пихай гуся)
Слотовые на омнимехи (Лазер/Балистика, Ракеты/Балистика, Балистика/Лазер)
Отбалансированное оружие на основе Настола и Сарны, с применением опыта практики Симуляторов и Стратегий.
Два игровых режима Симулятор(Аркада) и Хардкор(Реалистик).
Устроить систему так, чтобы и "Донатеры" и "Простые" игроки были ну практически равны 10-15%. И их отличало лишь то что одни Могут обходиться без преиума(взял премак на год и сиди на попе ровно) как истиные фаны и профи, а другие, ну чё уж скажешь, донат он и в Африке донат(куплю то куплю это пафос бла бла бла)
Список чего ещё можно ввести громаден.
И от этого никому скучно не станет.
Да никаких проблем вообще нет.
Насколько знаю у кланов тоже изяны были. Так что это всё ваши выдумки и страх.
Я с удовольствие посмотрю, как Вы будете разбирать очередного дайши, крича про "Прямые руки", но все равно отправляясь в ангар, причем от более криворукого. И все потому, что он играет на имбе.
Хотя, и плюсы от этого есть. Возможно, это заставит не очень нагибаторов играть в команде. Дайши, конечно, имба, но против стаи мехов, которые его окружают, вряд ли он сможет что-либо сделать. Это же не арес (да,тот самый ужас на триподе и весом в 135 тонн).
Edited by 1mperator1, 15 July 2013 - 11:13 PM.
#39
Posted 15 July 2013 - 11:19 PM
#40
Posted 15 July 2013 - 11:22 PM
1mperator1, on 15 July 2013 - 11:10 PM, said:
Хотя, и плюсы от этого есть. Возможно, это заставит не очень нагибаторов играть в команде. Дайши, конечно, имба, но против стаи мехов, которые его окружают, вряд ли он сможет что-либо сделать. Это же не арес (да,тот самый ужас на триподе и весом в 135 тонн).
Ну до Ареса нам ещё далеко.
Edited by Krizalius, 15 July 2013 - 11:27 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users




















