1) Как вы относитесь к MWO
Как к игре с огромным потенциалом, который, к сожалению, реализуется медленно или местами не реализуется вообще.
2) Основы геймплея
Сложно говорить о геймплее в отрыве от карт, мехлаба, баланса и выбора мехов.
Сначала - режимы. Два недорежима в тактически продвинутой игре - смех. По сути, оба режима в настоящий момент представляют из себя обычное командное рубилово, со скидкой на захват лайтами в конквесте на альпах и турмалине. Что превращает тактические маневры, флангование и прочее веселье в ненужный геморрой, особенно в четверках. Какая-то тактика осталось разве что в восьмерках. И виноваты в этом, прежде всего, режимы, карты и баланс.
Невозможно вводить новые или дорабатывать старые режимы в отрыве от карт, которых уже немало (для скромной компании в 30+ рыл) и по размерам отличаются весьма.
Таким образом, каждая модификация режимов игры превращается в неебически обьемную задачу, которую нужно продумывать до мелочей.
TBS: режим assault следовало бы дополнить как минимум в визуальной составляющей. То, что мы сейчас защищаем\захватываем - не база, а непонятного назначения сооружение. Так же тут мелькала идея о ремонтной базе - поддерживаю полностью. Были в лоре, были в MW3-4.Только находится она должна в центре, дабы было за что побороться, и захватываться доложна не быстрее основной базы противника.
Режим conquest нуждается в двух типах точек. Глобального значения (обе базы и центральная) и второстепенных. Глобальные дают больше очков, захватываются дольше. С второстепенными - наоборот, меньше очков, быстрее захват. Так же отбалансить количество точек по размеру карты.
Второе - игра экcплуатирует богатую вселенную, но это никак не выражено в геймплее. Человек, незнакомый с Battletech, задастся вопросом, что эти ОБЧР тут делают, откуда взялись и зачем друг в друга стреляют. Battletech богат на лор, но играем мы в каэсик без истории и обьяснения событий. Это хотелось бы исправить.
3) Кастомизация меха
Ограничить размер хардпойнтов. Запихивать гаусс в слот машингана или пипцу в слот смолл лазера - нелогично и вгоняет в недоумение. Другого способа остановить нашествие лодок я не вижу. Так же подобное ограничение задает неплохой задел для кланов и омнитеха. Реализовывать омнитех опираясь на ограниченные лодауты внутренней сферы - проще, чем опираясь на подобие омнитеха через жопу, который мы имеем сейчас.
4) ЭЛО
Не работает, совсем. Вся суть ЭЛО - в стремлении сравнять шансы противников, однако расчитана система на игру 1х1, что никак и ниразу не сработало в командной игре. Так же в провале ЭЛО виновато снижение количества игроков вообще, что добавляет гвоздей в гроб системы.
Балансить следует прежде всего по тоннажу и win\loss фактору (после 50 игр на текущем мехе), с приоритетом тоннажа.
То, что мы имеем сейчас, бросает игроков с 2000+ игр и 1.3+ Win\Loss к триальным мехам без опыта, дабы сбалансировать ЭЛО команды.
5) Баланс оружия/модулей
Сейчас в плачевном состоянии. Способ улучшить баланс - чаще патчить игру чисто баланс-патчами, без нового контента, на основе статистики, которая у PGI есть. Почему так не происходит - для меня загадка.
6) Будущее MWO
Не так плачевно, как думают некоторые пессимисты. Фаны баттлтеха - одни из самых упорных фанатов, большинство из которых совсем не мальчики, у них есть доход и терпение. Чем пираньи бесстыдно пользуются. Терпение и деньги у дайхард фанатов еще есть, хотя всему есть предел. Так же следует учитывать вау-фактор "огоспаде ОБЧР молнии искры броня азаза", который силен и которому подвержены олдфаги вселенной сильнее всего. Плюс фактор ностальгии.
Однако в текущем состоянии игра не станет долгоиграющим хитом. Следует проделать много работы, и быстро.
7) Команда разработчиков/ маркетинговая компания и т.д.
Команда - талантливые ребята, особенно визуальная часть. Однако редкосные слоупоки и, создается ощущение, что некоторые - просто-напросто дилетанты (пристально смотрит на тестеров и людей, занимающихся балансом).
Маркетинг никуда не годится. Рекламы мало, фидбек скуден и разобщен, патчноуты не полны, а местами и неверны. Ивенты скучны и без выдумки. Нарушенные обещания (Орион\Виктор, вид от третьего лица, постоянные переносы важных фич и прочая) тоже не добавляют имиджа.
8) Форум
Нареканий нет, пользуюсь мало.
9) Иное порождение форумного бога
Нургл - мой бог, других не почитаю.
10) За что вы готовы отдать свои деньги
За осмысленный контент, не за пульку в кокпит.
Edited by Alkospike, 10 July 2013 - 05:02 AM.