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Ppc Generation


144 replies to this topic

#61 Stahlkopp

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Posted 10 July 2013 - 01:50 AM

View PostKarl Streiger, on 10 July 2013 - 01:23 AM, said:

Dabei würden die PPC so gar nicht im Vakuum funktionieren....obwohl...handelt es sich bei den PPCs um einen Partikel Strahl oder um ein nach "außen abgeschirmten" Plasma Dings....hm so gesehen waren die PPCs in Mechwarrior 2 die einzig wahren.

Kann man so nicht definitiv sagen. Könntest ja auch eine Partikelquelle in der Waffe haben, die im Laufe der Zeit halt abgenutzt wird. Zu langsam um als Munitionsverbrauch zu gelten, aber halt Austausch bei regelmäßiger Wartung.

#62 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 01:53 AM

View PostTyren Dian, on 10 July 2013 - 01:27 AM, said:

In MW2 hat man auch blaue Kullern verschossen...sah irgendwie nicht wien "strahl" aus...voll langsam, aber wenn se eingeschlagen sind, hats zünftig gescheppert :ph34r: Willst du wirklich in MWO im Vakuum, mit geringer Schwerkraft kämpfen? Ich nicht.

Na wieso nicht.... ich höre die Leute schon schreien: AC 2 ist imba....bei einer guten Chance das jeder Treffer die Panzerung zum Platzen bringt - bei hoher Reichweite und Feuergeschwindigkeit.

Leute die denken - geil mein AC 40 Jäger macht 150 Sach......neeeeeiinnnn wo sind meine Beine?

#63 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 02:09 AM

Ne Spider die am eigenen Cap abhebt und im gegnerischen landet; keine Chance der schweren Kisten dank Trägheit innerhalb des Zeitfensters umzudrehen...kannst nur beten das die Spider am Cap abprallt...ne lass ma.

#64 Nainko

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Posted 10 July 2013 - 05:38 AM

View PostTyren Dian, on 09 July 2013 - 11:16 PM, said:

Weil zumeist der BT Fan auch Wing Commander Fan war/ist. Schwupps, wech issa.


Exakt!

#65 LiGhtningFF13

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Posted 10 July 2013 - 06:28 AM

Das wird echt lächerlich, man sieht nur noch PPC Konfigs, Spiders hier Ravens, Cicaden dort Stalkers überall. Leute/PGI kümmert Euch um diesen Mist, vor allem bei Lights, wo sogar die PCC Salven größer sind als der Mech selber. Nur noch lächerlich!

Edited by LiGhtning90, 10 July 2013 - 06:29 AM.


#66 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 06:31 AM

Werden Sie ganz sicher....müssen sie ganz sicher....hoffe ich.

Vor allem will ich wieder mal meine Defiance 1001 ER-PPCs ausführen, ohne mich deswegen schlecht fühlen zu müssen.

Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 06:32 AM.


#67 Todesklinge

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Posted 10 July 2013 - 06:34 AM

Wegen den Scheiss PPC werden alle Waffen die eine nahe Reichweite benötigen, unspielbar.

Ich habe kaum eine Chance an die Gegner mit meinen MG und Large Pulse heran zu kommen, da ich knapp 3 PPC salven mit meinem Jagermech aushalte und schon bin ich futsch (sogar mit standart 300 Engine).

Würde schon extrem helfen, wenn man das Projectil der PPC stark verlangsamt oder die PPC ungenauer macht.

#68 Mighty Spike

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Posted 10 July 2013 - 06:46 AM

ich muss zugeben das meine wege die gegner zum umgehen und von hinten zu killen immer lääääänger werden....ab 4 peps sollte der mech einfach den piloten aus spucken und platzen....ne spass beiseite da gehört wirklich was gemacht. Das manche Mechs nur bestimmte waffen oder menge der waffen reinbringen oder sowas.

#69 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 07:11 AM

Naja 4 PPCs da platz nichts....

AS7-RS - 21DHS
der hier würde z.B. auf der Platte...anders aussehen....(denk dir den 325 weg und dafür die Handaktivatoren auch weg - dann passen da 22 DHS rein - damit ist er schon kühler als notwendig - also machen wir 21 DHS und 3 MLAS draus.

Oder dieser bekannte Herr:
AWS-9Q - nicht ganz fertig
Als 9Q hat der die PPC im anderen Arm... aber es bleibt bei 20DHS


4 PPCs sind doch nur dadurch so effektiv weil sie halt wirklich die selbe Stelle erwischen. Spielerei mit Hitze oder Hardpoints verschleiern das nur....
Ich meine das 1 PPC allein tierisch abgeht beweist mein Centurion
CN9-AL
Ich meine man glaubt es kaum aber er ist spürbar effektiver als
CN9-AL - 2L 2 MLAS

Also tatsache ist - die PPC braucht nen Micro Nerf.... ich persönlich bin für 1 Heat - 2 Heat mehr und eine Reduktion der v0

Edited by Karl Streiger, 10 July 2013 - 07:13 AM.


#70 Ollie Rifleman Brown

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Posted 10 July 2013 - 07:27 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 09 July 2013 - 01:02 PM, said:


Jetzt (09.07.2013, ca. 23:00 Uhr) wurde der Thread WORT- UND GRUNDLOS in die tiefsten Untiefen des Forums (K-Town) verschoben, wo ihn niemand mehr findet.



Kann ja gar nicht sein, die Umstrukturierung des Forums vor ca. 2,5 Monaten
diente doch gerade dazu, dass man alles besser wieder findet. :)

#71 Egomane

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Posted 10 July 2013 - 07:32 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 09 July 2013 - 01:02 PM, said:

wurde der Thread WORT- UND GRUNDLOS in die tiefsten Untiefen des Forums (K-Town) verschoben

Als der dafür Verantwortliche:
Wortlos? Ja!
Grundlos? Mitnichten!
Darfst dich gerne in einer PM nach mehr Informationen erkundigen, denn das gehört hier nicht her.

Back@Topic
Ich hätte nichts dagegen die MW2 PPCs wieder zu bekommen. Den konnte man ja fast weglaufen. :)

#72 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:40 AM

Aber bitte den Sound so lassen, ich mag ihn <3

#73 Karl Streiger

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Posted 10 July 2013 - 07:43 AM

View PostEgomane, on 10 July 2013 - 07:32 AM, said:

Back@Topic
Ich hätte nichts dagegen die MW2 PPCs wieder zu bekommen. Den konnte man ja fast weglaufen. :)

Du kannst weglaufen - aber wenn du dann doch getroffen wirst - rupft dir der Feuerball die Rückenpanzerung weg... von dem Wärmeanstieg ganz zu schweigen....
Letzteres hat mit MW3 aufgehört zu existieren oder?
Kann mich erinnern ein paar mal einen Annihilator komplett in MW3 hab platzen sehen

#74 Tyren Dian

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Posted 10 July 2013 - 07:45 AM

9 Flamer Shadowcat hat jeden Reaktor in die Luft gejagt. In MW3 waren die PPC übrigens schon Strahlen und ja, die haben die Hitze fies hochgetrieben. In MW4 stieg die Hitze auch bei erhaltenen Treffern afaik.

#75 coolcook007

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Posted 10 July 2013 - 07:48 AM

Man kriegt inneren Schaden ab 120%...

#76 MWSnake

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Posted 10 July 2013 - 10:31 AM

Ich habe mir jetzt mal auch so einen PPC Träger zusammen gebaut.

Einen AWS 8Q
5 x PPC
1 x TAG
300er XL macht 60 km/h

Das ganze sieht einfacher aus als es ist muss ich sagen.

#77 Allen Ward

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Posted 10 July 2013 - 11:13 AM

Ich verstehe gar nicht warum PGI die Hitze der PPC so niedrig angesetzt hat...die Vorlage (BT) macht es doch nicht grundlos, dass die PPC ein Hitzemonster ist. Sind selber schuld an dem Disaster. Abgesehen davon sind die Auswirkungen von Überhitzung in MWO immer noch zu gering. Zeigt sich daran, wie sorglos hier die Spieler ständige Shutdowns in Kauf nehmen. Vor der Hitzenadel im Cockpit muss man ANGST haben! Und ja, auch minutenlanges MG Gefeuer sollte sich drastischer auswirken, derzeit ja eher bei Null. Aber wichtiger ist, dass gerade 4er oder 6er PPC Alphas einfach der Tod eines Mechs sein sollten. Aber das trauen die Luschen bei PGI sich ja wieder nicht, das Durchzusetzen gegen die Weichspüler-Mimi-Fraktion, die gerne ihren Poptart-Shooter behalten will.

#78 RapierE01

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Posted 10 July 2013 - 11:30 AM

@ Allen damals hat keiner ne PPc geschweige denn ne ERPPC genutzt weil die Dinger zu heiß waren. Da waren Laser die Hauptwaffe. Dann wurde die Hitze runtergesetzt um sie attraktiver zu machen was zu dem führte was wir jetzt haben (man muss aber fairerweise dazusagen das damals PPC Boote noch selten waren.)

#79 MWSnake

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Posted 10 July 2013 - 11:37 AM

Nicht nur das. Die V0 war viel geringer.
Das machte die Teile gerade auf große Distanzen versammt unatraktiv.

#80 Mizore

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Posted 10 July 2013 - 12:19 PM

Wobei das Hauptproblem aber an dem fehlenden HSR lag, nur deswegen waren die PPCs nicht wirklich beliebt.
Daraufhin wurden PPCs dann enorm gebufft (weniger Hitze, viel schnellere Fluggeschwindigkeit, EMP-Effekt), doch als dann HSR für die PPCs implementiert wurde, wurde alles andere so belassen wie es ist, wodurch natürlich PPCs jetzt im Vergleich zu anderen Waffen viel zu stark sind. (Mal im Ernst, bei so einer schnellen Fluggeschwindigkeit wird es eher schon schwierig daneben zu schießen XD)

Aber da das schon Monate so weitergeht, unterstelle ich PGI einfach mal entweder groben Unwillen oder einfach Unfähigkeit, die Waffen auch nur annähernd zu balancen.
Was ist sooo schwer dabei, mal hier und mal da an ein paar Zahlen geringfügig rumzuschrauben und zu schauen, wie es sich auswirkt?

Ich gehe sogar so weit und behaupte, mit dem miserablen Balancing hat PGI sich mit Abstand die meisten Spieler vergrault.





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