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Ppc Generation


144 replies to this topic

#101 Tyren Dian

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Posted 11 July 2013 - 12:53 AM

View PostClaymoreReIIik, on 11 July 2013 - 12:45 AM, said:

...
Der PPC-Sniper kommt raus macht FATZ und geht zurück. ...

FATZ! Made my day B)

#102 ClaymoreReIIik

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Posted 11 July 2013 - 12:56 AM

View PostTyren Dian, on 11 July 2013 - 12:53 AM, said:

FATZ! Made my day B)


Bei dem neuen PPK-Sound muss ich immer unwillkürlich an den peitschenschwingenden Indiana Jones denken....

#103 Tyren Dian

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Posted 11 July 2013 - 12:58 AM

Aber es klingt so cool *.* Fatz...*hihi*

#104 Todesklinge

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Posted 11 July 2013 - 01:44 AM

Würde das eigentlich was bringen, wenn man die PPC so beläst und nur etwas an der Abfeuermechanik etwas ändert?

Sprich, wenn man PPC eingebaut hat und man drückt auf den Feuerknopf, dann lädt sich die PPC auf und feuert erst nach 2-2,5 sekunden ab, und nicht sofort wie es jetzt der Fall ist.

Aktuell ist es ja so, man feuert sofort auf Sichtkontakt und trifft auch easy, wegen der Projektilgeschwindigkeit.
Mit einer Zeitverzögerung, (da die Waffe die Partikel erst zu einem Geschoss Formen muss) müsste man dann mehr vorausschauender Schießen, was so gesehen die Handgabung schwieriger macht.

Man muss dann halt die 2 - 2,5 sekunden mit dem Fadenkreuz geschickt auf dem Ziel sein, wärendessen haben andere Mechs die Chance deckung zu nehmen.


Da die Partikel nicht durch eine typische Art von Munition bereitstehen (so wie bei AC Waffen, MG oder sonstigem), muss die Waffen das Geschoß erst einmal "generieren".
Wäre das Partikel-Projektil bereits in der Waffe "geladen", müsste diese ja kontinuierlich Hitze erzeugen (in ungefeurtem Zustand). Also so würde ich das vom logischen eher verstehen, als das die Waffe ihre Energie blitzschnell von irgendwoher (Motor) bezieht und millisekunden danach feuerbereit ist.

#105 ClaymoreReIIik

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Posted 11 July 2013 - 01:57 AM

View PostTodesklinge, on 11 July 2013 - 01:44 AM, said:

Würde das eigentlich was bringen, wenn man die PPC so beläst und nur etwas an der Abfeuermechanik etwas ändert?

Sprich, wenn man PPC eingebaut hat und man drückt auf den Feuerknopf, dann lädt sich die PPC auf und feuert erst nach 2-2,5 sekunden ab, und nicht sofort wie es jetzt der Fall ist.

Aktuell ist es ja so, man feuert sofort auf Sichtkontakt und trifft auch easy, wegen der Projektilgeschwindigkeit.
Mit einer Zeitverzögerung, (da die Waffe die Partikel erst zu einem Geschoss Formen muss) müsste man dann mehr vorausschauender Schießen, was so gesehen die Handgabung schwieriger macht.

Man muss dann halt die 2 - 2,5 sekunden mit dem Fadenkreuz geschickt auf dem Ziel sein, wärendessen haben andere Mechs die Chance deckung zu nehmen.


Da die Partikel nicht durch eine typische Art von Munition bereitstehen (so wie bei AC Waffen, MG oder sonstigem), muss die Waffen das Geschoß erst einmal "generieren".
Wäre das Partikel-Projektil bereits in der Waffe "geladen", müsste diese ja kontinuierlich Hitze erzeugen (in ungefeurtem Zustand). Also so würde ich das vom logischen eher verstehen, als das die Waffe ihre Energie blitzschnell von irgendwoher (Motor) bezieht und millisekunden danach feuerbereit ist.


Naja es gibt durchaus möglichkeiten Energy zu speichern. Nennt sich z.B. Kondensator, wenn ich mich recht erinnere.

Das würde nur dazu führen das die Waffe keiner mehr benutzt. Da würd ich eher einen Blitz draus machen und den damage-over-time machen wie die Laser.

#106 Tyren Dian

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Posted 11 July 2013 - 02:12 AM

Die PPK hat Kapazitoren dafür, quasi vorgeladene Teilchenmengen, die einfach durch die Konstruktionsform des laufs in "Form" gebracht werden. Effektiv ein gerichteter Blitzschlag, nicht mehr und nicht weniger.

#107 Allen Ward

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Posted 11 July 2013 - 01:05 PM

Na ja, letzlich ist das Grundproblem, dass es alles andere als einfach ist ein ausbalanciertes Tabletop in eine Shooter/Sim umzubauen. Dass man nicht einfach 1:1 vorgehen kann ist klar (Runden gegen Echtzeit). Aber die Geschichte mit der PPC und HSR ist einfach ein Armutszeugnis, ich kann nicht alles was eingeführt wurde als Lag ein Problem war, einfach drin lassen, wenn ich das Lag Problem beseitigt habe...denkt da keiner nach bei denen? Haben die keinen Projektmanager? Oder finden die das tatsächlich gut so?

Und das andere noch viel grundlegendere Problem ist halt das Konzept der Quasi-Omnimechs in MWO. Das war ein Fehler, so gerne ich selber im Mechlab rumbastele. Hunderte von Mechs und Varianten gibt es seit Jahrzehnten zur Auswahl, da muss man nicht ein freies (und damit unkontrollierbares) Mechlab einführen, das natürlich exploited wird wo es nur geht, warum auch nicht?

Nahezu alle Mech Builds, die heute im Spiel gefahren werden hätten vor 20 Jahren jedem TT Spieler die Haare zu Berge stehen lassen...völlig OP Fantasie Builds, die die Geschichte der IS total verändert hätten. Was passiert eigentlich wenn die Clans auftauchen? "Huch, ihr habt ja auch Omni-Mechs, sowas..." oder was können die dann noch tolles? Ach ja, die haben dann ER PPCs die noch weiter schießen, noch mehr Schaden machen und noch weniger Hitze produzieren - super, dann reicht der Alpha selbst für den dicksten Atlas CT. Wahnsinns Spiel.

Aber ist ja ne Beta, ne...sagen wir auch nächstes Jahr um diese Zeit noch...

#108 Nainko

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Posted 11 July 2013 - 02:33 PM

Mein reden Allen. Aber da reden wir seit Monaten gegen an. Inzwischen gibt es aber immer weniger PPC Verteidiger also hoffen wir mal auf den GV bei PGI.

#109 Marlekh

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Posted 11 July 2013 - 09:15 PM

man muss nicht 20 Jahre zurückgehen... Ich finde es auch schade, dass es in manchen Aspekten gar keinen Bezug mehr gibt zum TT... und mal ehrlich: wenn ich Probleme mit der Hitze im TT habe, bin ich froh über den SL, hier bringt der mal gar nix. Ich fände es gut, wenn das Hitzesystem stärker am TT orientiert wäre. Du willst 3 PPKs abfeuern? ok. Dann nimm Schaden in Kauf, ne schlechtere Sicht und -20Kmh. mach das drei mal und dein Mech steht erstmal rum. Das wäre ein guter Preis, den man für so einen hohen Schaden bezahlen sollte... und das gilt nicht nur für PPks. Grade gestern: LRM 60 und quasi dauerfeuer.

#110 1Urza1

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Posted 12 July 2013 - 01:35 AM

ich verstehe auch nicht die weigerung/Taube Ohren haltung... Man will scheinbar alles besser anders und und und machen aber vermurkst ein gutes spiel...

ich find das Momentane Mechlabsystem ne Katastrophe...
klar ich nutz es aber nur weil man sonst keine chancen mehr hätte...

UNd wie mein Vorredner schon sagte... man sollte bei überhitzung die HUD stören die Geschwindigkeit reduzieren und ab bestimmten temperaturen die chance auf munexplosionen und interne Schäden einführen und aufm IR sollte der Mech der sich zu stark überhitzt leuchten wie ien weihnachtsbaum...


ich mein jeder BT TT anhänger der schon mal solaris regeln angewendet hat wie schwer sich solche Maschinen spielen lassen...

da ist man am rechnen um nicht in die abschaltung zu gehen...

aber ich denke die EGO Bubis werden weiterhin das sagen haben und sich über schwachsinn dieser art freuen...

PGI hört m.M.n. auf die Falschen leute

mfg

Edited by 1Urza1, 12 July 2013 - 01:35 AM.


#111 Revorn

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Posted 12 July 2013 - 01:54 AM

View Post1Urza1, on 12 July 2013 - 01:35 AM, said:

UNd wie mein Vorredner schon sagte... man sollte bei überhitzung die HUD stören die Geschwindigkeit reduzieren und ab bestimmten temperaturen die chance auf munexplosionen und interne Schäden einführen und aufm IR sollte der Mech der sich zu stark überhitzt leuchten wie ien weihnachtsbaum...



Dito, das wäre ein wirklich intersanntes Feature. Wäre ich voll dabei. Simmulationseffekt pur. Würde auch gut die Dramatik in nem Gefecht heben. Spielerlebniss ähnlich wie in nem Roman. :)

Voraussetzung halt, das die Umsetzung der Visuals und des Sounds dann auch stimmig und nicht nervig sind.

Edited by Revorn, 12 July 2013 - 01:55 AM.


#112 Egomane

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Posted 12 July 2013 - 02:02 AM

Soweit ich weiß sind diese HUD-Hitzeeffekte auf der MaybeToDo-Liste.

Ich hätte sie aber auch gerne schon im nächsten Patch. :)

#113 DLFReporter

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Posted 12 July 2013 - 02:20 AM

Und die Mechs leuchten auch schon sehr schön im IR. :)

#114 Tyren Dian

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Posted 12 July 2013 - 02:21 AM

MaybeToDo...heißt irgendeiner sagt dann "i suffer from HeatSickness" und es wird wieder abgestellt.^^

#115 ARamaLamaDingDong

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Posted 12 July 2013 - 02:27 AM

View PostTyren Dian, on 12 July 2013 - 02:21 AM, said:

MaybeToDo...heißt irgendeiner sagt dann "i suffer from HeatSickness" und es wird wieder abgestellt.^^


Nö, dann verkauft PGI zu den Plüschwürfeln fürs Cockpit noch Trockeneis-Blöcke für unter den Pilotensitz. :)

#116 Revorn

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Posted 12 July 2013 - 02:28 AM

View PostTyren Dian, on 12 July 2013 - 02:21 AM, said:

MaybeToDo...heißt irgendeiner sagt dann "i suffer from HeatSickness" und es wird wieder abgestellt.^^


Naja PGI muß nicht auf jedes Flamekiddi hören. Wichtig bei solchen Features erscheint mir halt die Frage. Hebt es den Spielreiz angemesen zum Aufwand und auch für die breite Masse? Und bei den HuD Elementen is da dann schon ne sehr feine Ausarbeitung gefragt, welche vermutlich auch viel Zeit kostet.

Edited by Revorn, 12 July 2013 - 02:29 AM.


#117 Tyren Dian

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Posted 12 July 2013 - 02:29 AM

View PostARamaLamaDingDong, on 12 July 2013 - 02:27 AM, said:


Nö, dann verkauft PGI zu den Plüschwürfeln fürs Cockpit noch Trockeneis-Blöcke für unter den Pilotensitz. :)


xD Zu geil. xD Aber muss man skillen können, sonst p2w!

#118 reiGngehoWn

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Posted 12 July 2013 - 02:33 AM

und wie stellt ihr euch das vor?

Sagen wir mal bei 75%+ Hitze, fängt das HUD an auszufallen - sprich keine Karte, keine Waffenanzeige, kein Fadenkreuz., keine Hitzeanzeige, Freund-Feind-Erkennung, kein Missile-lock (???)
Ab 85% wird man dann um( fixer Wert oder X%) langsamer. Wobei es wohl auf die X% hinausläuft, denn einen Jenner interessieren -20kmh jetzt nicht so sehr wie einen Atlas oder!? Daher einfach -33% Geschwindigkeit?!

oder eher zuerst langsamer werden und erst danach fällt dann das hud aus?


Greetz

#119 Revorn

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Posted 12 July 2013 - 02:34 AM

View PostARamaLamaDingDong, on 12 July 2013 - 02:27 AM, said:


Nö, dann verkauft PGI zu den Plüschwürfeln fürs Cockpit noch Trockeneis-Blöcke für unter den Pilotensitz. :ph34r:


Hihi, das wäre was. :D Aber solange es die Plüschwürfel nur in Steinerblau gibt, kommen die mir nicht ins Cockpit, selbst wenn es die Trockeneisblöcke da kostenlos dazugäbe :) :)

Leere Pizzakartonns und n Cupholder für das Cockpit würden mir alledings schon gefallen. Ausserdem will ich endlich meine Raven-Vodoo-Doll. :lol:

#120 Tyren Dian

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Posted 12 July 2013 - 02:49 AM

View PostreiGngehoWn, on 12 July 2013 - 02:33 AM, said:

und wie stellt ihr euch das vor?

Sagen wir mal bei 75%+ Hitze, fängt das HUD an auszufallen - sprich keine Karte, keine Waffenanzeige, kein Fadenkreuz., keine Hitzeanzeige, Freund-Feind-Erkennung, kein Missile-lock (???)
Ab 85% wird man dann um( fixer Wert oder X%) langsamer. Wobei es wohl auf die X% hinausläuft, denn einen Jenner interessieren -20kmh jetzt nicht so sehr wie einen Atlas oder!? Daher einfach -33% Geschwindigkeit?!

oder eher zuerst langsamer werden und erst danach fällt dann das hud aus?


Greetz


Erste Bewegungseinschränkungen ab 50%. AB 75% gehen die Statusanzeigen übern Jordan, das gesamte Hud flackert. Ab 90% Hitze ist das Hud unleserlich, die Sicht verschwimmt, die Bewegungen werden extrem träge. Ab 100% isser aus und fängt an auszubrennen (durch neues Heatscaling implementiert). Oder so. Erst Bewegung, dann Hud. Myomere sind direkter von der Hitze betroffen als die HudElektronik. Ninjaedit: Prozentuale Geschwindigkeitsreduzierung ist definitiv besser.

Edited by Tyren Dian, 12 July 2013 - 02:49 AM.






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