По поводу ограничения мехлаба, возникла идея как осуществить это наиболее мягко и компромиссно.
Если разделить крит-слоты на 2 категории:
1 – Оружейные (хардпоинты)
2 – Оборудование (свободные под патроны, хитсинги…)
Ограничить их по количеству в каждой локации (как в МВ4), но добавить возможность их редактирования за ХР и немного СВ
Как дополнительная возможность прокачки меха, доступная не сразу как сейчас. Скажем за каждые 5 000 ХР и 500 000 СВ, можно добавить к одному энергетическому слоту ещё один дополнительный, за счет удаления свободного слота в той же локации меха. А за 500 ХР и 50 000 СВ удалить один слот-хардпоинта (буду так называть) и добавить один free-slot в той же локации меха. Естественно количество возможных добавлений ограничено в каждой локации, как сейчас в руке сталкера максимум 10 шт и на один энерджи-хардпоинт - максимум 3 слот-хардпоинта, на один баллистический – 10 шт, рактеный – 6 шт.
Например:
Покупаем STK-5M (хардпоинты как сейчас).
В стоке у него:
Head – 1 free
CT – 6*free + 2*energy slot (1*energy hardpoint)
Left Leg – 2*free, Right Leg – 2*free
Right Arm – 2*missle + 2*energy + 6*free (1M, 2E hardpoints)
Left Arm – 2*missle + 2*energy + 6*free
Right Torso – 2*missle + 1*energy + 1*AMS + 8*free
Left Torso – 4*missle + 1*energy + 7*free
Теперь, что бы установить на него 4*ER PPC, нам потребуется произвести следующие модификации с изменением количества слот-хардпоинтов (без изменения самих хардпоинтов):
Head – 1 free
CT – 6*free + 2*energy slot
Left Leg – 2*free, Right Leg – 2*free
Right Arm – 1*missle + 6*energy + 3*free (+4E, -1M, =20 500XP & 2 050 000 CB)
Left Arm – 1*missle + 6*energy + 3*free (+4E, -1M, =20 500XP & 2 050 000 CB)
Right Torso – 1*missle + 1*energy + 1*AMS + 9*free (-1M, =500XP & 50 000 CB)
Left Torso – 2*missle + 1*energy + 9*free (-2M, =1 000XP & 100 000 CB)
Итого – 42 500ХР & 4 250 000 СВ.
Получается, после покупки меха, мы получаем ограниченные хардпоинты из МВ4, а при желании можно собрать любую лодку, только для этого придется долго стараться или много донатить.
При этом, из за невозможности полного удаления хардпоинта из локации (хотя бы один из слот-хардпоинта должен остаться в локации), уже нельзя будет вставить в полуторсы по 4 даблхитсинка, значит ограничение в охлаждении (вместо штрафа за альфу).
CPLT-K2 2*АС20, таким образом обойдется в 45 000 ХР и 4 500 000 СВ.