Public Test Server. Новости И Обсуждение.
#381
Posted 24 June 2014 - 01:42 AM
#382
Posted 24 June 2014 - 01:49 AM
#384
Posted 24 June 2014 - 03:08 AM
Kvel, on 24 June 2014 - 02:35 AM, said:
Это да. Так что новость про отдельную очередь для премейдов — это просто сказка. Раков будет меньше, вайнить будут меньше, баланс по классам мехов. Еще и двенашки можно будет играть в необщепринятое время.
Аж слюни текут.
Edited by Igor Kozyrev, 24 June 2014 - 03:09 AM.
#385
Posted 24 June 2014 - 07:17 PM
#386
Posted 24 June 2014 - 07:40 PM
1. Большая желтая кнопка SAVE горит желтым при изменении конфига меха и серым, когда конфиг не менялся
2. Зум теперь переключает в 2 положения увеличения, а не в три. Самое большое увеличение в зуме исчезло.
3. Правило 3/3/3/3? Не, не видел. А вот 5 атласов DDC в своей команде - было. Матчмейкер подбирает команды как угодно, но только не по правилу 3/3/3/3
4. Повреждение ног при падениях. Эпично - теперь ноги повреждаются при падении с любой высоты,прыгал ты, или тебя столкнули - получи поломанные ноги. Можно просто столкнуть меха с высоты - пусть ноги ломает.
5. Модуль, который должен снижать повреждения при прыжках для лайтов - неэффективен. Лайты когда кружатся вокруг противника, подпрыгивают постоянно, пусть и невысоко. Так вот при каждом таком прыжке извольте получить 2-3% повреждений. Через 10 невысоких подпрыжек ноги становятся красными и ломаются. С медами та же картина. В итоге получаем, что боротся хотели с прыгоснайперами, а убили всех лайтов и медов.
Мое впечатление от теста - сорри, ребята, но это ппц всем лайтам.
#387
Posted 24 June 2014 - 07:57 PM
Я давно думал об этом. Наверное, стоит сделать здоровье структуре ног повыше, 75% от максимума брони? Лайтам и медам целенаправленно стреляют по ногам, а как известно, цепь не может быть сильнее своего слабого звена. Нафига все эти ограничения альфы гостхитом и прочие танцы с костылями, удвоение брони от канона, когда ноге надо срубить 50-60 хитпоинтов, а торсу - 80 и еще 100 для ЦТ? Все легкие мехи давно играют в мехварриор 3. Чтобы штурму ногу отрезали - такое редкость.
А теперь и дамаг ногам будет...
Если хотели так принудить не прыгать со скал, а ходить по тропинкам, то можно с вводом физики сделать раскачивание и падение меха.
А то что получилось - в принципе, исправляется, но форму кривой зависимости дамаг=вес меха*высота падения надо менять.
Edited by Leonid, 24 June 2014 - 08:03 PM.
#388
Posted 24 June 2014 - 10:28 PM
#389
Posted 24 June 2014 - 10:57 PM
Edited by Igor Kozyrev, 24 June 2014 - 10:57 PM.
#390
Posted 25 June 2014 - 12:36 AM
Патч не видел, но судя по отзывам, теперь ноги постоянно будут получать дамаг, даже при падении с небольшой высоты например в "Коньенах". Ну это бред. Дамаг нужен, но при большой высоте. Оставить ту же систему что и сейчас, но поменять формулу начисления повреждений. И будет шикарно. Ибо даже по канонам мехи повреждали ноги только при больших прыжках.
А со снайперами бороться нужно было другими методами. Не нужна никакая тряска и повреждения ног. Просто ввести рандомный разброс при стрельбе в воздухе. Стреляйте на здоровье, но вот попадете ли вы, это вопрос. В клозе никто не пострадает, но прыго-снайперы сразу уйдут.
Напишу ку я письмецо им.
#391
Posted 25 June 2014 - 01:12 AM
Народ в англоязычном разделе форума пишет, что особого стимула играть на тестовом сервере не видит, вот если бы за это давали плюшки в кабину, возможность поиграть на каких-нибудь особенных мехах или премиум-время, тогда они бы потестировали.
Насколько я помню, перед тестом европейские игроки писали, что тест слишком короткий и в неудобное время для европы, на что представители PGI сказали, что целевая аудитория для данного теста проживает не в европе. Ну что ж, целевая аудитория вполне ясно показала свое отношение к тесту
#392
Posted 25 June 2014 - 01:20 AM
#393
Posted 25 June 2014 - 01:45 AM
Xanderpeach, on 25 June 2014 - 01:20 AM, said:
Ага, а у кого-то вообще 6 утра было. Или 8
Так что они сами виноваты в том, что онлайн был низким, поставили бы тест с 9 МСК, я бы подождал до 12 ночи, потестил пару часиков.
#394
Posted 25 June 2014 - 01:54 AM
И вроде как по канону, поскольку в книгах мехи ноги теряли даже и во время бега, запнувшись о какую-нибудь неровность, и застряв в болоте, пытаясь вытащить из него ногу.
#395
Posted 25 June 2014 - 02:09 AM
И кстати, критует что, Броню или Структуру? По логике вещей структура должна хромать в не броня.
Edited by Plate, 25 June 2014 - 02:16 AM.
#396
Posted 25 June 2014 - 02:16 AM
#398
Posted 05 July 2014 - 07:15 PM
Бедняжку и так собственная команда могла без ножек оставить, пройдутся пяток слонопатамов рядышком и привет.
#399
Posted 05 July 2014 - 07:42 PM
runF, on 05 July 2014 - 07:15 PM, said:
Бедняжку и так собственная команда могла без ножек оставить, пройдутся пяток слонопатамов рядышком и привет.
Рыбы продолжают уверенно шагать по старым граблям. Все это уже было - ломание ног лайтам на высокой скорости мы уже проходили. Как только увидел анонс, сразу вспомнил своего Равена, который постоянно ломал ноги на мелких кочках в стародавние времена.
Edited by Korristo, 05 July 2014 - 07:43 PM.
#400
Posted 06 July 2014 - 10:59 PM
iTechnolog, on 25 June 2014 - 02:16 AM, said:
Нефиг без джампов по горам лазить и сигать с них. Хотели симулятор - получите. Не припомню, чтобы мехи без джампов как скалолазы брали горы или с криками "олололо" прыгали вниз. Теперь надо еще чуть в мозговой активности прибавлять, чтобы сохранять свои ножки в целости. Вот и все.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users