Jump to content

Public Test Server. Новости И Обсуждение.


516 replies to this topic

#381 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 24 June 2014 - 01:42 AM

Соблюдает. В премэйд их 4х можно взять только 3 меха одного класса максимум. Советую тебе собрать четверку и попробовать.

#382 Red XIV

    Member

  • PipPip
  • 40 posts

Posted 24 June 2014 - 01:49 AM

ОК, спасибо за поправку, не знал. Получается, матчмейкер докидывает тяжей из рандома.

#383 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 24 June 2014 - 02:35 AM

View PostRed XIV, on 24 June 2014 - 01:49 AM, said:

тяжей из рандома.


Так точно, но!.. Так же бывает, что остальные ассолты и хевики могут из других премэйдов, ведь ситуация с двумя и тремя премэйдами в рандоме не редкость.

#384 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 24 June 2014 - 03:08 AM

View PostKvel, on 24 June 2014 - 02:35 AM, said:

Так точно, но!.. Так же бывает, что остальные ассолты и хевики могут из других премэйдов, ведь ситуация с двумя и тремя премэйдами в рандоме не редкость.

Это да. Так что новость про отдельную очередь для премейдов — это просто сказка. Раков будет меньше, вайнить будут меньше, баланс по классам мехов. Еще и двенашки можно будет играть в необщепринятое время.

Аж слюни текут.

Edited by Igor Kozyrev, 24 June 2014 - 03:09 AM.


#385 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 24 June 2014 - 07:17 PM

На тесте были сплошные краши клиента. Ни одного боя не доиграл до конца

#386 CapamoB

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 112 posts
  • LocationSaratov

Posted 24 June 2014 - 07:40 PM

У меня крашей клиента не было, играл на тесте все 4 часа. А теперь о впечатлениях:

1. Большая желтая кнопка SAVE горит желтым при изменении конфига меха и серым, когда конфиг не менялся
2. Зум теперь переключает в 2 положения увеличения, а не в три. Самое большое увеличение в зуме исчезло.
3. Правило 3/3/3/3? Не, не видел. А вот 5 атласов DDC в своей команде - было. Матчмейкер подбирает команды как угодно, но только не по правилу 3/3/3/3
4. Повреждение ног при падениях. Эпично - теперь ноги повреждаются при падении с любой высоты,прыгал ты, или тебя столкнули - получи поломанные ноги. Можно просто столкнуть меха с высоты - пусть ноги ломает.
5. Модуль, который должен снижать повреждения при прыжках для лайтов - неэффективен. Лайты когда кружатся вокруг противника, подпрыгивают постоянно, пусть и невысоко. Так вот при каждом таком прыжке извольте получить 2-3% повреждений. Через 10 невысоких подпрыжек ноги становятся красными и ломаются. С медами та же картина. В итоге получаем, что боротся хотели с прыгоснайперами, а убили всех лайтов и медов.
Мое впечатление от теста - сорри, ребята, но это ппц всем лайтам.

#387 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 24 June 2014 - 07:57 PM

Мдааа...
Я давно думал об этом. Наверное, стоит сделать здоровье структуре ног повыше, 75% от максимума брони? Лайтам и медам целенаправленно стреляют по ногам, а как известно, цепь не может быть сильнее своего слабого звена. Нафига все эти ограничения альфы гостхитом и прочие танцы с костылями, удвоение брони от канона, когда ноге надо срубить 50-60 хитпоинтов, а торсу - 80 и еще 100 для ЦТ? Все легкие мехи давно играют в мехварриор 3. Чтобы штурму ногу отрезали - такое редкость.
А теперь и дамаг ногам будет...

Если хотели так принудить не прыгать со скал, а ходить по тропинкам, то можно с вводом физики сделать раскачивание и падение меха.
А то что получилось - в принципе, исправляется, но форму кривой зависимости дамаг=вес меха*высота падения надо менять.

Edited by Leonid, 24 June 2014 - 08:03 PM.


#388 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 24 June 2014 - 10:28 PM

Компьютеры кто тестил? Какие цифры там нарисовали и насколько они эффективны.

#389 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 24 June 2014 - 10:57 PM

Я успел поиграть в последние 20 минут теста. Компам, насколько я разглядел, характеристики не нарисовали. Т.е. что-то есть, но что - неизвестно. Затестил только дашу с гауссами, на ТК МК7 довольно сильно увеличивает скорость снаряда, а расстояние увеличивает на 10% (660 против 600 метров). Для медпульсов - 430 против 400. Больше ничего ни затестить, ни прочувствовать не успел.

Edited by Igor Kozyrev, 24 June 2014 - 10:57 PM.


#390 Plate

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 76 posts
  • LocationRussia

Posted 25 June 2014 - 12:36 AM

Почитал, и как то это не то что я хотел бы увидеть. Грандиозная работа, за столько лет существования проекта они наконец сделали нормальную кнопку Save. Только вчера говорил товарищам в шутку, что в сл. патче еще увеличат кнопку "Ready". Ну что сказать, почти угадал.
Патч не видел, но судя по отзывам, теперь ноги постоянно будут получать дамаг, даже при падении с небольшой высоты например в "Коньенах". Ну это бред. Дамаг нужен, но при большой высоте. Оставить ту же систему что и сейчас, но поменять формулу начисления повреждений. И будет шикарно. Ибо даже по канонам мехи повреждали ноги только при больших прыжках.
А со снайперами бороться нужно было другими методами. Не нужна никакая тряска и повреждения ног. Просто ввести рандомный разброс при стрельбе в воздухе. Стреляйте на здоровье, но вот попадете ли вы, это вопрос. В клозе никто не пострадает, но прыго-снайперы сразу уйдут.
Напишу ку я письмецо им.

#391 CapamoB

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 112 posts
  • LocationSaratov

Posted 25 June 2014 - 01:12 AM

Небольшое дополнение к прошедшему тесту: оказывается, на тестовом сервере не набралось достаточного количества игроков для полноценной работы матчмейкера в режиме 3/3/3/3 (неожиданно низкий онлайн, правда ведь :ph34r:) и его попросту отключили, в результате чего в командах было по 5-6 ассолтов и столько же тяжей. Лайтов и медов было по 1-2 в командах.
Народ в англоязычном разделе форума пишет, что особого стимула играть на тестовом сервере не видит, вот если бы за это давали плюшки в кабину, возможность поиграть на каких-нибудь особенных мехах или премиум-время, тогда они бы потестировали.
Насколько я помню, перед тестом европейские игроки писали, что тест слишком короткий и в неудобное время для европы, на что представители PGI сказали, что целевая аудитория для данного теста проживает не в европе. Ну что ж, целевая аудитория вполне ясно показала свое отношение к тесту :D

#392 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts
  • LocationMoscow

Posted 25 June 2014 - 01:20 AM

И Стражи никто не смог потестить просто по банальной разнице во времени. В 03:00 по мск тестить никто не захотел, потому что будний день и утром на работу. Собственно рыбы сами плюнули на EU сегмент в организации тестирования. А если ЦУ были игроки северной и южной америки, то тут все еще веселее, потому что играя после ввода клантеха в их праймтайм я часто видел в чате фразы типа "КОГДА ВВЕЛИ КЛАНТЕХ????". У них ОЧЕНЬ большая часть комьюнити просто напросто не следит за новостями, ибо казуальщики.

#393 AlexLich

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 189 posts
  • LocationRussia, Omsk Russian Death Legion

Posted 25 June 2014 - 01:45 AM

View PostXanderpeach, on 25 June 2014 - 01:20 AM, said:

В 03:00 по мск тестить никто не захотел, потому что будний день и утром на работу.

Ага, а у кого-то вообще 6 утра было. Или 8 :D
Так что они сами виноваты в том, что онлайн был низким, поставили бы тест с 9 МСК, я бы подождал до 12 ночи, потестил пару часиков.

#394 WickedForest

    Rookie

  • 5 posts

Posted 25 June 2014 - 01:54 AM

С повреждением ног, я считаю, все правильно сделали, теперь на джампах придется экономить топливо, оставляя ~25% на торможение перед падением, сейчас же все просто взлетают не заботясь о повреждениях...
И вроде как по канону, поскольку в книгах мехи ноги теряли даже и во время бега, запнувшись о какую-нибудь неровность, и застряв в болоте, пытаясь вытащить из него ногу.

#395 Plate

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 76 posts
  • LocationRussia

Posted 25 June 2014 - 02:09 AM

Откровенно говоря, 25% топлива тебя не спасет при приземлении.

И кстати, критует что, Броню или Структуру? По логике вещей структура должна хромать в не броня.

Edited by Plate, 25 June 2014 - 02:16 AM.


#396 CapamoB

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 112 posts
  • LocationSaratov

Posted 25 June 2014 - 02:16 AM

Не забывайте о лайтах и медах, которые не имеют джампов. Они тоже теперь будут получать повреждения ног, а ведь аккуратно слезть со склона просто не получится. А на ногах брони у них совсем немного, по сравнению с хеви и тяжами. И я бы не сказал, что это реализм, когда в зависимости от того, сколько единиц брони на ногах, ноги сломаются. При прыжках с 2-метровых горок локуст сломает ноги раньше, чем атлас. Это баланс? Не уверен.

#397 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 25 June 2014 - 03:07 AM

View PostPlate, on 25 June 2014 - 02:09 AM, said:

...

И кстати, критует что, Броню или Структуру? По логике вещей структура должна хромать в не броня.


Кстати, очень здравая мысль. И близко к вселенной, и облегчит хоть слегка лайтам жизнь после нововведений.

#398 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 05 July 2014 - 07:15 PM

Боже, какое СЧАСТЬЕ, что я прокачал Локустов до этого ноголомного нововедения.

Бедняжку и так собственная команда могла без ножек оставить, пройдутся пяток слонопатамов рядышком и привет.

#399 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 05 July 2014 - 07:42 PM

View PostrunF, on 05 July 2014 - 07:15 PM, said:

Боже, какое СЧАСТЬЕ, что я прокачал Локустов до этого ноголомного нововедения.

Бедняжку и так собственная команда могла без ножек оставить, пройдутся пяток слонопатамов рядышком и привет.

Рыбы продолжают уверенно шагать по старым граблям. Все это уже было - ломание ног лайтам на высокой скорости мы уже проходили. Как только увидел анонс, сразу вспомнил своего Равена, который постоянно ломал ноги на мелких кочках в стародавние времена.

Edited by Korristo, 05 July 2014 - 07:43 PM.


#400 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 06 July 2014 - 10:59 PM

View PostiTechnolog, on 25 June 2014 - 02:16 AM, said:

Не забывайте о лайтах и медах, которые не имеют джампов. Они тоже теперь будут получать повреждения ног, а ведь аккуратно слезть со склона просто не получится. А на ногах брони у них совсем немного, по сравнению с хеви и тяжами. И я бы не сказал, что это реализм, когда в зависимости от того, сколько единиц брони на ногах, ноги сломаются. При прыжках с 2-метровых горок локуст сломает ноги раньше, чем атлас. Это баланс? Не уверен.

Нефиг без джампов по горам лазить и сигать с них. Хотели симулятор - получите. Не припомню, чтобы мехи без джампов как скалолазы брали горы или с криками "олололо" прыгали вниз. Теперь надо еще чуть в мозговой активности прибавлять, чтобы сохранять свои ножки в целости. Вот и все.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users