Public Test Server. Новости И Обсуждение.
#61
Posted 11 July 2013 - 08:36 AM
#62
Posted 11 July 2013 - 08:46 AM
#63
Posted 11 July 2013 - 09:32 AM
P.S. кстати на тесте можно прикупить виктора за цебилки))
Edited by darthblade, 11 July 2013 - 09:33 AM.
#64
Posted 11 July 2013 - 10:14 AM
Grishnackh, on 11 July 2013 - 08:29 AM, said:
Вот они суровые челябинские парни!!!! Это наш тип мышления!! Всех победю!!!
#65
Posted 11 July 2013 - 10:19 AM
Edited by Grishnackh, 11 July 2013 - 11:03 AM.
#66
Posted 11 July 2013 - 10:38 AM
Edited by Nafanj, 11 July 2013 - 10:39 AM.
#67
Posted 11 July 2013 - 11:02 AM
#68
Posted 11 July 2013 - 11:06 AM
#69
Posted 11 July 2013 - 11:07 AM
клоузовые ололотлосы выгребают с утроенной силой теперь
слоты не за горами судя по всему
впервые увидел 22фпс после апгрейда, вангую мегатонны стонов от обладателей 5летних+ калькуляторов
Edited by TrueBorn1, 11 July 2013 - 11:08 AM.
#70
Posted 11 July 2013 - 11:47 AM
TrueBorn1, on 11 July 2013 - 11:07 AM, said:
мда, вспоминаея MW4 меркерис (лили блек найт?...память пропита) сингл финальную битву (когда рубяться исключительно много мехов)....мой тогда еще навороченый талантин (разогнаный на 50%!) вместе с ситемным блоком (они по одному не ходят, к чему бы это) извиняясь, складывался попалам и сливался со стеной, лишь бы его не били. Походу ща будет дэ жавю.
Edited by maxmegolit, 11 July 2013 - 11:58 AM.
#71
Posted 11 July 2013 - 01:30 PM
#72
Posted 11 July 2013 - 05:04 PM
#73
Posted 11 July 2013 - 09:07 PM
#75
Posted 11 July 2013 - 09:11 PM
Torugachi, on 11 July 2013 - 09:07 PM, said:
Видимо заходишь не в то время. Тестовые серверы работают в строго определённое время. Посмотри в начале темы, там должны быть написано время когда они работают.
#76
Posted 12 July 2013 - 01:00 AM
Не было ни ололо, ни кучи лайтов для капа базы. Была позиционная война, с обходами, "продавливанием" флангов и да, капом баз. НО, для всех тех, кто жалуется на кап базы - не забывайте, что это вы (ваша команда) оставила базу без прикрытия.
Увеличение количества игроков на одной карте сразу же повышет опасность проиграть именно капом. В перспективах на глобалке это может стать ещё более актуально - не валить всей гурьбой на противника, а грамотно координировать атаку и прикрытие базы.
Вчера испытал только позитивные эмоции от наличия 12 человек в команде. А вот fps да, просел.
#77
Posted 12 July 2013 - 01:08 AM
Gleby4, on 12 July 2013 - 01:00 AM, said:
Не было ни ололо, ни кучи лайтов для капа базы. Была позиционная война, с обходами, "продавливанием" флангов и да, капом баз. НО, для всех тех, кто жалуется на кап базы - не забывайте, что это вы (ваша команда) оставила базу без прикрытия.
Увеличение количества игроков на одной карте сразу же повышет опасность проиграть именно капом. В перспективах на глобалке это может стать ещё более актуально - не валить всей гурьбой на противника, а грамотно координировать атаку и прикрытие базы.
Вчера испытал только позитивные эмоции от наличия 12 человек в команде. А вот fps да, просел.
честно, в 12ках ( с 9 по 11, ночную сессию не играл) вчера были все проблемы с лодками во всей красе, ибо их было еще больше на единицу площади.
Почти все матчи были по 10 на 10 ассолтов, капать по факту было некому. Почти все бои что играл кончились 12-0 и 12-2 и 12-4. Был один проигранный бой в хлам(т.е. те же 12-2). И только один бой где была борьба мех в мех.
Большей частью у кого ассолты координированней фокусили те и выигрывали, ибо 5-6 сталкеров стреляющих в выходящие цели это печаль.
Надеюсь новые штрафы хоть как-то это поправят.
Особенно жесть творилась с лайтами, вороны выбегали и пытались светить и умирали( что явно подталкивало слабых духом брать в следующий бой совсеем не лайта).
В целом то конешно было весело, но думаю веселья такого хватило бы на пару вечеров, даль ше из-за такого сетапа пришло бы уныние.
Хотя может все перебдели и просто для наджености выкатили в тест одних альфоассолотов.
#78
Posted 12 July 2013 - 03:44 AM
Вылетает без ошибках, а в логах пишет:
12.07.2013 17:37:28 - main - Download is complete, now to process the patch... 12.07.2013 17:37:28 - main - Caught an exception somewhere in the patcher. Closing down... 12.07.2013 17:37:28 - main - Exception messages: 12.07.2013 17:37:28 - main - Caught exception in completePatch(). 12.07.2013 17:37:28 - main - createPatchedFiles() failed during second iteration! 12.07.2013 17:37:28 - main - Caught exception in performDirPatchOp(). 12.07.2013 17:37:28 - main - Invalid call to getRelPath() - 'D:\Games\MechWarrior Online PablicTest\MWOUpdate\patchFiles\Bin32\' does not start with 'D:\Games\MechWarrior Online PablicTest\\MWOUpdate\patchFiles\' 12.07.2013 17:37:28 - main - Quit requested...
#79
Posted 12 July 2013 - 04:09 AM
Gleby4, on 12 July 2013 - 01:00 AM, said:
Не было ни ололо, ни кучи лайтов для капа базы. Была позиционная война, с обходами, "продавливанием" флангов и да, капом баз. НО, для всех тех, кто жалуется на кап базы - не забывайте, что это вы (ваша команда) оставила базу без прикрытия.
Увеличение количества игроков на одной карте сразу же повышет опасность проиграть именно капом. В перспективах на глобалке это может стать ещё более актуально - не валить всей гурьбой на противника, а грамотно координировать атаку и прикрытие базы.
Вчера испытал только позитивные эмоции от наличия 12 человек в команде. А вот fps да, просел.
Соглашусь. С таким количеством мехов появилось больше тактической осторожности и стратегических маневров. Игра стала жестче и напоминает мне реальные перестрелки в страйкболе.
Действия теперь должны быть более вывереными. Из за разницы в скорости мехов и мышления пилотов, любой раш имеет много шансов провалиться. Мелкие факторы, мало учитываемые в игре, теперь оказывают ощутимое влияние. В тестовых боях 12х12 почти каждый бой попадаются "герои старой закалки", неосторожно высунувшиеся и не успевшие осуществить ни едного выстрела... ))) Высунуться ЛРМному Атласу в зону видимости противника, равносильно потере ноги для лайта - убежать не успеет.
Играл правда только одиночкой в рандоме...
Особо запомнился бой в Риверсити, когда мы засели в обороне верхней базы. Сперва издалека снайперя по высовывающимся ЛРМ-щикам и перебегающим клозовикам. Потом бой стал похож на реальный захват высоты, противник наступал с двух флангов одновременно, делая попытки прорвать нашу оборону. Быстрые мехи ближнего боя наступали перебежками от здания к зданию на наших снайперов, под прикрытием своих ЛРМщиков, не позволяющим нам высунуться. Сдерживая правый фланг, на миникарте наблюдали такой же захватывающий бой с другой стороны базы. В итоге наше крыло прорвали, наполовину разбили и вышли в спину оборонявшим левый фланг... Мы проиграли, но лично я получил такое огромное наслаждение от интересного и захватывающего боя, что поражение меня никак не расстроило!
К слову, в таких боях вооружение атакующих мехов должно быть универсальным по дальности. Чисто клозовики в начале боя будут бесполезны, а подойти поближе довольно проблематично (и смертельно в малом количестве). Чисто снайперы с долгой порезарядкой, в клозе теперь малоэфективны, перегрев вблизи противника - равносилен смерти. Надеюсь ЛРМ и ППС теперь станут оружием мехов поддержки, как и задумывалось...
Edited by CH3COOH, 12 July 2013 - 04:11 AM.
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users