Midnight Rambler, on 12 July 2013 - 04:41 AM, said:
Sorry ich kanns mir einfach nicht verkneifen.
Kein Problem...schliesslich ist dies ja eine durchaus konstruktive Antwort und kein schlabberiges Gerede über vermeintliche Heulerei mit coolnessteigernden Nebensätzen.
Von daher...
Midnight Rambler, on 12 July 2013 - 04:41 AM, said:
Hmm lass mich überlegen. Die Schlacht um Tukkayid (nicht sicher ob richtig geschrieben) bei der die Clans gegen Comstar angetreten sind war um Mission Objektives die erobert und gehalten werden mussten.
Ausserdem ist das hier ja auch kein Spiel Comstar vs Clans sondern im moment sinds IS Häuser gegeneinander.
Blindes und sinnloses aufeinanderballern bis keiner mehr steht war nie Teil der Battletechlore, immer ging es um strategische Positionen und Missionsziele die umkämpft wurden.
Stimmt. Und diese "Mission Objektives" wurden von Truppe gehalten. Hier würde ein ähnliches Modell wie der Modus Rush in Battlefield Bad Company und Battlefield 3 in meinen Augen mehr Spass bringen, als wenn ein Spiel nach wenigen Minuten zu Ende ist, weil ein Team, aus welchen Gründen auch immer, nicht in der Lage ist rechtzeitig Kräfte zur Basis zurückzubringen. Sicherlich kann man dagegen halten, dass das betroffene Team seine Kräfte besser einsetzen könnte, aber das ist im Zusammenspiel nicht so ohne weiteres möglich.
Dass die Schlacht von Tukkayid ein Beispiel war, ist Dir, denke ich, klar.
Midnight Rambler, on 12 July 2013 - 04:41 AM, said:
Gibt doch einige Möglichkeiten. Such die eine Einheit (clans sind in Battletech was anderes) die zu dir passt. Nicht alle sind so wie du beschrieben hast.
Mann kann auch in Spielerorganisierten Ligen oder Events mitmachen. Der 3025 Event der lief oder ISW als Beispiele.
Es ist ja auch Community Warfare angekündigt der so etwas in der Art in-client bringen soll.
Einfach abwarten und Tee (oder Kaffee) trinken oder sich mal selber auf die Hinterbein stellen und nicht immer nur darauf hoffen von andern bespasst zu werden.
Die meisten Zusammenschlüsse von Spielern bezeichnen sich selbst als Clans und denken dabei wahrscheinlich selten an Kerenskys Erben. M. E. ist diese Haarspalterei unnötig.
Wobei Du mit der Möglichkeit einer entsprechenden Auswahl natürlich Recht hast. Ich wollte damit, in zugegeben überzeichneter Weise, herausstellen, dass mir die Förderung von Teamplay fehlt. In diesem Zusammenhang hoffe ich auf einen In Game Voice Chat oder etwas Ähnliches wie die Battlefield Commo Rose.
Midnight Rambler, on 12 July 2013 - 04:41 AM, said:
Was hat das jetzt mit einem Computerspiel zu tun?
S. o.
Midnight Rambler, on 12 July 2013 - 04:41 AM, said:
Das gehört einfach zum Battletechuniversum dazu. wer da nach 100% physikalischer Korrektheit oder Logik such ist hier falsch. Haupsache es macht spass . Das ganze hat über Jahrzehnte im Tabletop funktioniert ohne das sich jemand deswegen aufgeregt hat, warum dann jetzt bei einem Computerspiel?
Du siehst ja wohin das führt. Augenscheinlich haben Tabletopspieler mehr Disziplin als ein großer Teil hier. Hinzu kommt der kleine, oft unterschätzte Unterschied zum Tabletop, dass hier nicht gewürfelt wird.
Fehlende Logik im Battletechuniversum wird in meinen Augen den Autoren nicht gerecht. Denk einfach mal an den Versuch den interstellaren Verkehr nachvollziehbar zu schildern, die physikalisch korrekte Darstellung des interplanetaren Verkehrs oder die vielen Details der Funktionsweise eines Battlemechs.
Midnight Rambler, on 12 July 2013 - 04:41 AM, said:
Spass ist was man selber daraus macht. Wie schon oben geschrieben, such dir eine Einheit die zu dir passt und hab Spass im Teamspiel. Gibt auch genügend Leute die RP machen und das ganze für sich selbst um einen eigenen Hintergrund und eine Geschichte erweitern.
Wie schon erwähnt wurde ist das hier zum einen noch eine Beta und zum andern kannst du das ganze F2P nutzen wenn du magst und dafür wird einem wirklich mehr als genug geboten.
Was soll ich sagen? Ich bin ein Fan des Battletechuniversums. Vor diesem Hintergrund habe ich mir viel von MWO erhofft, was ich hier im Forum zur Beta zum Ausdruck bringe.
Unabhängig davon vertritt PGI selbst einen recht hohen Anspruch hinsichtlich der Originalität und des Teamspiels. Von daher erscheint mir meine Hoffnung nicht vermessen.
Gruß...