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Clantech-Diskussion


65 replies to this topic

#41 Leifur Eirikson

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Posted 16 August 2013 - 03:41 PM

Zacharias hat wirklich Recht mit dem Mixtech.

Wenn man mal statt einer PPC eine CLANPPC einbaut, dann mag ich das irgendwo gerade noch so nachvollziehen können! Also "als Aufrüstung". Aber komplett Mixtech? Nene lieber KOllege...!

#42 Hanse Davion

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Posted 16 August 2013 - 11:57 PM

Ich lese hier immer wieder Timeline... die ist doch ohnehin schon über den Haufen geworfen..von daher wäre es irrelevant welche Mechs gelauncht werden.

Alles potentielle Ziele... :lol:

Edited by Hanse Davion, 16 August 2013 - 11:57 PM.


#43 Zacharias McLeod

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Posted 17 August 2013 - 03:24 AM

Also was die Timeline bei ClanMechs angeht ist das sowieso so eine Sache.

Den einige Mechs tauchen zwar erst in den späteren Hardwarehandbüchern auf sind aber schon vor Beginn der Clanivasion im Einsatz gewesen, z.B. fast alle Garnisonsklasse Mechs (Shadow Cat war auch schon auf Tukayyid im Einsatz wird aber erst im 3058er Buch erwähnt).

Ich müsste da auch erst mal nachsehen welche Mechs erst später entwickelt wurden. Ich glaube erst ab 3058 rum haben die Clans wirklich neue Mechs eingesetzt.

Edited by Zacharias McLeod, 17 August 2013 - 03:27 AM.


#44 Kenneth Osis

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Posted 17 August 2013 - 05:23 AM

First Line:
Kit Fox
Shadow Cat
Thor oder Mad Dog(Vulture)
Dire Wolf(Daischi)

Second Line:
Locust 2C
Griffin 2C
Warhammer 2C
Marauder 2C


Aber da könnten se ja mal ne Umfrage starten mit einer auflistung welcher Mech in den verschieden Gewichtsklassen am meisten beliebt ist. Mit Timleline dürfte die Liste auch nicht zu lang werden ohne wird sie etwas länger.

In den späteren Timlines gibt es einige Mechs die mir gefallen, wie zum Beispiel:
Blood Kite, Bow Man, Cougar, Blood Asp, War Wolf, Shrike, Blood Reaper, Turkina, Tundra Wolf, Wulfen, Jade Hawk, Couldron Born, Jupiter, Sphinx, Night Wolf um nur mal ein paar zu nennen.

Edited by Kenneth Osis, 17 August 2013 - 05:33 AM.


#45 Karl Streiger

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Posted 18 August 2013 - 11:03 PM

View PostZacharias McLeod, on 17 August 2013 - 03:24 AM, said:

Also was die Timeline bei ClanMechs angeht ist das sowieso so eine Sache.

Den einige Mechs tauchen zwar erst in den späteren Hardwarehandbüchern auf sind aber schon vor Beginn der Clanivasion im Einsatz gewesen, z.B. fast alle Garnisonsklasse Mechs (Shadow Cat war auch schon auf Tukayyid im Einsatz wird aber erst im 3058er Buch erwähnt).

Ich müsste da auch erst mal nachsehen welche Mechs erst später entwickelt wurden. Ich glaube erst ab 3058 rum haben die Clans wirklich neue Mechs eingesetzt.

Da kann man fast alle 58er Mechs nehmen -
Fire Falcon, Hankyu, BattleCobra, Shadow Cat, Grendel, Nobori - Nin, Black Lanner. Crossbow, Cauldron Born, Kingfisher

Nur Night Gyr, Turkina sind Neuentwicklungen.

View PostKenneth Osis, on 17 August 2013 - 05:23 AM, said:

In den späteren Timlines gibt es einige Mechs die mir gefallen, wie zum Beispiel:
Blood Kite, Bow Man, Cougar, Blood Asp, War Wolf, Shrike, Blood Reaper, Turkina, Tundra Wolf, Wulfen, Jade Hawk, Couldron Born, Jupiter, Sphinx, Night Wolf um nur mal ein paar zu nennen.


WarWolf? Shrike? Sphinx? Wulfen?

Na ups da ist ja jemand 100 Jahre in der Zukunft

Außerdem der Jade Hawk hat als Innere Sphere Mech angefangen.

#46 Here5y

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Posted 21 August 2013 - 04:49 AM

Hi,

Auf meiner Wunschliste wäre :

Fire Moth - > 216 km/h yeah :D

Nova (Black Hawk)

Timber Wolf

Executioner

Das Ding mit dem Balancing :

Die Lösung wäre glaube ich die , die auch im Tabletop gegangen wurde: da wird je nach Bewaffnung und verbautem Equipment ein Kampfwert an Mechs vergeben. Dementsprechend kann man ein ausgeglichenes Matchup mit ausgeglichenen Kapmfwert starten.

Gruß,

Plizzken

#47 Mutgrimm

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Posted 21 August 2013 - 05:30 AM

Da mir das Thema nicht aus dem Kopf geht hier noch mal zwei Mechs, die eigendlich in ein solches Paket gehören:

Daishi und Mad Cat.

Beide sind die Ikonen unter den Clanmechs und stehen bei vielen BT- und MW-Fans (und in vielen Spielen und Büchern) als Sinnbilder für Clanmechs schlechthin. Dazu sind sie auch noch sehr gut. (Ehrlich gesagt machen meiner Meinung nach diese beiden Omnis, zusammen mit einem schnellen Scout-Omni, alle anderen Mechs eigendlich überflüssig, zumindest in BT.)
Überhaupt bin ich sehr gespannt, ob sich Omnis im Mechlab irgendwie von normalen Mechs unterscheiden werden. Es wäre schön, wenn das über wenige Vielzweckhardpoints pro Mech hinaus gehen würde.

Mein Lieblingsclan, wenn ich einen nennen müsste, wären übrigens die Vielfraße.

Edited by Mutgrimm, 21 August 2013 - 05:31 AM.


#48 Karl Streiger

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Posted 21 August 2013 - 05:32 AM

View PostMutgrimm, on 21 August 2013 - 05:30 AM, said:

Mein Lieblingsclan, wenn ich einen nennen müsste, wären übrigens die Vielfraße.

Was wenn? Ich verstehe dich nicht.
Und der Friede Blakes sei mit dir

#49 Egon

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Posted 21 August 2013 - 08:07 PM

Ehre dem Clan Jadefalke! (Wohl klar welchem Clan ich bevorzuge!)

Leichter = Feuervogel
Mittel = Sturmkrähe
Schwer = Nemesis / Bluthund
Überschwer = Höhlenwolf

Die Idee mit dem BattleVolume ist ein Ansatzpunkt aber extrem schwer für PUK Games umzusetzen.

#50 Karl Streiger

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Posted 22 August 2013 - 11:47 PM

View PostEgon, on 21 August 2013 - 08:07 PM, said:

Ehre dem Clan Jadefalke! (Wohl klar welchem Clan ich bevorzuge!)

Leichter = Feuervogel
Mittel = Sturmkrähe
Schwer = Nemesis / Bluthund
Überschwer = Höhlenwolf

Die Idee mit dem BattleVolume ist ein Ansatzpunkt aber extrem schwer für PUK Games umzusetzen.


Na als Jade Chicken musst du noch mal deine Mechwahl überdenken - ein so in seinen Traditionen verknöcherter Clan sollte auch seine typsichen Mechs bevorzugen.

Und falls dein Lehrmeister das nicht weiß:
Erstmal sind das die Mechs mit den Papiertaschentüchern als Panzerung - weil ein echter Claner braucht keine Panzerung

Also der wahrscheinlichste JF Light: ist der Kit Fox - Rotfuchs - Uller - dicht gefolgt von dem Adder - Natter - Puma
Bei den mittleren haste nen Treffer - Stormcrow passt - Viper ist dicht dahinter
Bei dem schweren eine Treffer und ein leicht daneben - die richtige zweite Wahl ist der Höllenbote
Und Assault - Auch nicht ganz richtig Gargoyle und Henker sind wahrscheinlicher

Und ich hab nix gegen euch persönlich nur gegen den Clan den ihr vertretet...insbesondere der Blutline Hazen

#51 MicaVykos

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Posted 23 August 2013 - 01:03 AM

Clan Omnimech's

Light - Uller / Kit Fox 30T ; Puma / Adder 35T

Medium - Blackhawk / Nova 50T ; Ryoken / Stormcrow 55T

Heavy - Vulture / Mad Dog 60T ; Loki / Hellbringer 65T ; Thor / Summoner 70T ; MadCat / Timberwolf 75T

Assoult - Man O' War / Gargyle 80T ; Masakari / Warhawk 85T ; Madcat MKII / Timberwolf MKII 90T ; Daishi / Dire Wolf 100T

Edit: Uhhh, ich hab' grade nocheinen gefunden :)

Colossal (Superheavy) - Ares 125T - 135T Ein 3 beiniger Mech aus 3132 ;)

Hier mal ein Link: http://www.sarna.net...28BattleMech%29

Edited by MicaVykos, 23 August 2013 - 01:18 AM.


#52 Karl Streiger

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Posted 23 August 2013 - 01:21 AM

naja noch mal gerade ein paar Postulate gemacht...
Clan Krieger lieben den Zweikampf
Es ist eine Zurschaustellung ihres individuellen Könnens.
ERGO:
  • Clan Mechs teilen keine Zielinformationen
  • Clan Mechs sind agiler als ein vergleichbares IS Gegenstück
  • LRM können nicht indirekt eingesetzt werden
  • Die Reichweite und oder RoF aller Clan Waffen wird zugunsten von mehr Feuerkraft reduziert
Also:
  • Schwerer Clan ER-Large-Laser hat eine Reichweite von 900m feuert einen Beam von 1.25 sec und läd 4sec nach - macht aber maximal 12 Schaden bei 12 Hitze
  • Clan ER-PPC hat eine Reichweite von 800m - lädt 6sec und macht 18 Schaden und 17 Hitze
  • LRM haben eine Reichweite von 640m
  • Diverse Ballistische Waffen feuern etwas schneller - aber mit einer drastischen Verkürzung der Reichweite
Und als ganz besonderes Schmankerl.

CLAN TECH IST 3PV only ;)

Edited by Karl Streiger, 23 August 2013 - 01:22 AM.


#53 MicaVykos

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Posted 23 August 2013 - 01:25 AM

View PostKarl Streiger, on 23 August 2013 - 01:21 AM, said:

CLAN TECH IST 3PV only :)


Garnicht! Du Lügst doch. ;) *weinend und wippend in Ecke sitz*

#54 Kenneth Osis

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Posted 23 August 2013 - 08:23 AM

View PostKarl Streiger, on 23 August 2013 - 01:21 AM, said:

naja noch mal gerade ein paar Postulate gemacht...
Clan Krieger lieben den Zweikampf
Es ist eine Zurschaustellung ihres individuellen Könnens.
ERGO:
  • Clan Mechs teilen keine Zielinformationen
  • Clan Mechs sind agiler als ein vergleichbares IS Gegenstück
  • LRM können nicht indirekt eingesetzt werden
  • Die Reichweite und oder RoF aller Clan Waffen wird zugunsten von mehr Feuerkraft reduziert
Also:
  • Schwerer Clan ER-Large-Laser hat eine Reichweite von 900m feuert einen Beam von 1.25 sec und läd 4sec nach - macht aber maximal 12 Schaden bei 12 Hitze
  • Clan ER-PPC hat eine Reichweite von 800m - lädt 6sec und macht 18 Schaden und 17 Hitze
  • LRM haben eine Reichweite von 640m
  • Diverse Ballistische Waffen feuern etwas schneller - aber mit einer drastischen Verkürzung der Reichweite
Und als ganz besonderes Schmankerl.



CLAN TECH IST 3PV only :)


ideen ganz schön nur scheinst du zu vergessen dass Claner den Nahkampf meiden wenn möglich (die haben nich ohne grund die größeren Reichweiten)

Edited by Kenneth Osis, 23 August 2013 - 08:25 AM.


#55 Arnold Carns

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Posted 23 August 2013 - 08:37 AM

View PostKarl Streiger, on 23 August 2013 - 01:21 AM, said:

Und als ganz besonderes Schmankerl.

CLAN TECH IST 3PV only :ph34r:

Mensch, Karl! Bring die Jungs von PGI nicht auch noch auf komische Gedanken! :) Davon haben sie eh' schon reichlich! :ph34r:

#56 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 23 August 2013 - 10:03 AM

Also für ein Clan Omnipaket a la Operation Inception würde ich sicher nach laaanger Zeit mal wieder mein Portemonnaie öffnen. Eigentlich bin ich, und da spreche ich auch gerne im Namen meines ganzen Clans, nur daran interessiert. Das hängt jedoch von der weiteren Entwicklung des Spiels ab. Momentan siehts ja scheinbar eher so aus als möchte PGI die BT-Fans mit aller Macht vergraulen und den weltweiten Pöbel befriedigen, was ja auch einigermaßen verständlich ist, denn da steckt das Geld. Das Spiel macht Spaß, aber langsam gehen mir (uns) die langweiligen und grausam überzüchteten IS-Schrotteimer auf die Nerven. Lang genug gewartet. Zeit für den wahren Stoff, den Clanner wollen ^_^ .

Und wenn da schon nach Omnis gefragt wird, gebe ich gerne mal mein Wunschpaket ab ...

Light: Feuervogel (Fire Moth)

Medium: Nova

Heavy: Bluthund (Mad Dog)

Assault: Kriegsfalke (Warhawk)

Ich rechne aber eher mit den üblichen Verdächtigen (Kit Fox, Stormcrow, Timber Wolf und Dire Wolf). Ich hoffe auch stark, dass PGI nicht diese oberhomophoben IS-Bezeichnungen für die Omnis nutzt. Ich fände es schlichtweg erbärmlich, wenn man offiziell für eine künftige Clanfraktion spielen würde und "Mad Cats", "Daishis" und "Vultures" im Hangar stehen hätte ;) .

Wenn ich allerdings so einen Driss wie: "I think we would need to be brain dead to not want to sell Mad Cats to players" aus den Sabbelleisten der Entwickler höre, verspüre ich wieder das starke Bedürfnis rückwärts zu essen ...

#57 Steve Pryde

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Posted 23 August 2013 - 11:13 AM

Clan-Mechs welche ich regelmäßig in MW4 Mercs im MP gespielt habe:

Puma
Shadow Cat
Stormcrow
Mad Dog
Hellbringer
Summoner
Warhawk (Clan Mechpack damals sei Dank)

Und die will ich wieder in MWO sehen, ganz besonders den Summoner und dann bitte wieder mit 2 Ballistic Aufhängungen+360 Grad Torsodrehung wie in MW4. ^_^

#58 Kenneth Osis

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Posted 23 August 2013 - 03:40 PM

Wäre toll wenn se mal endlich genauere angaben machen ..., hies ja ja mal das Clan tech auf testserver kommen soll nur wan kein plan weil langsam wirds langweilig nur mit is maschienen als Claner rumzulaufen da können se auch gleich 3049 spielen und das dann mit der demäntsprechender reaktion der spielerschaft selbst die die nicht aus dem tabletop kommen rufen schon nach Clanmaschienen

Mechpaket alla Founder wäre nett aber wann, ob es dieses oder nächstes, wer weis ....wie die das planen.
Hatte schon an Kopf bekommen von einem Puk ''Die hätten doch warscheinlich garkeine Rechte an Clanmechs sonst wären sie schon da'' Als einer meinte wir haben im spiel ja schon halbe omnis(Gaus im mgslot XD)

Und wegen Spielgleichgewicht würd ich mir eher weniger sorgen machen da mann zwar slot vorgaben hatt aber man MG's
gegen AC 20 austauschen kann wenn man die Zeilen hatt.

ECM werden sie warscheinlich nicht jedem Clanmech geben sonst rennen am schluß noch alle mit ecm rum(Die Bösen LRM'S XD), wenn doch nimmt man einfach nen Medlaser weniger mit und dafür nen Tag und schon ist ecm kein Problem mehr.

#59 Yoshitsune Tetsuhara

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Posted 24 August 2013 - 01:11 AM

View PostKarl Streiger, on 22 August 2013 - 11:47 PM, said:

Na als Jade Chicken musst du noch mal deine Mechwahl überdenken - ein so in seinen Traditionen verknöcherter Clan sollte auch seine typsichen Mechs bevorzugen.

Posted Image :D :ph34r:



Ich persönlich kann mit den Clans zwar nicht viel anfangen aber wenn ich einen Clanmech wählem müsste bzw. mir welche fürs spiel wünschen würde wären es der Timberwolve und die Stormcrow

Edited by Yoshitsune Tetsuhara, 24 August 2013 - 01:16 AM.


#60 kalari666

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Posted 24 August 2013 - 01:30 AM

Ich favorisiere den Clan Wolkencobra. Die sind zwar nicht in der IS.

Von den Mechs habe ich auf dem Hexfeld zwar Favoriten aber hier? Ich muss zuerst schauen. Möglicherweise den Bluthund.
Ich bin gespannt ob und wie sie es umsetzen wollen. Eines ist klar auf HexFeldern wie auch im Game gegen menschliche Spieler ist der Pilot das entscheidende. Was nützt mir ein Höhlenwolf wenn ich nichts damit treffe? Bin mir nicht hatte der nicht auch einen Rückenlaser? Wie ist das Umgesetzt?

Edited by kalari666, 24 August 2013 - 02:01 AM.






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