Jump to content

Какие Шансы На Выпадение Карты?


70 replies to this topic

#61 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 September 2013 - 04:08 AM

в этом и проблема: большая карта+большая команда = большие шансы, что бараны разбредутся поодиночке. И чьем стаде баранов меньше, у тех шансов на победу больше.

На месте Рыб я бы попробовал прикрутить новый режим для больших карт: делим карту на 6 кусков с базой на каждом куске, высаживаем на каждый кусок рандомный ленс (в шахматном порядке по принадлежности команд)
Posted Image

В начале раунда открываем три "перемычки" между двумя соперничающими командами с задачей перебить вражеский ленс или захватить базу. При выполнении задания победившему ленсу открывается другая рандомная "перемычка" и у нее появляется возможность присоединиться к другому союзному ленсу, который еще не выполнил задание.

В итоге с одной стороны появляется стимул побыстрее разделаться с текущим противником, пока он не получил подкрепление, а с другой - опасение полечь в неудачном пуше и подставить соседей. Маленькая карта (не разминешься с противником), маленькая группа (а значит, по идее, выше взаимодействие), возможность в любой момент получить удар в спину... Думаю, адреналин и рубилово должны зашкаливать. :D

Плюсы: повышается драйв и динамика сражений
Минусы: заметно сложнее балансить (т.к. противоборствующие ленсы должны быть равноценны).

А что думают про такой режим остальные? :ph34r: Годная идея или бред?

#62 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 10 September 2013 - 04:20 AM

По крайней мере - интересная идея, и разнообразит MWO. Я хочу ещё очень один на один сражения. Причём по варианту клановой атестации, и тут твоя идея пригодилась: Будешь ты и 3 соперника, при этом после каждой победы, будут открываться "Перемычки" к сл. сопернику.

#63 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 10 September 2013 - 04:22 AM

зная рыб 90% ленсов будут сформированны типа 1 асолт + 3 лайта или ленс асолтов проти ленса медов и т.п.


вообще в любом случае потребуется неслабая модернизация мачмейкера чтобы он каждый ленс балансил хватитли наэто онлайна?

зы
мне кажется перспективнее взять круг с тойже терра термы и в него по ленсу выкидывать по всему кругу рассредоточенно =) былобы весело

и вариант стенка на стенку на карте размером с круг с миниумом укрытий =)

Edited by Psih0, 10 September 2013 - 04:23 AM.


#64 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 10 September 2013 - 04:24 AM

View PostPsih0, on 10 September 2013 - 04:22 AM, said:

зная рыб

Ну зачем так сразу на землю спускать... :ph34r:

#65 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 September 2013 - 04:47 AM

Идея с лэнсами в квадратах очень понравилась. Запостишь предложение ихтиандрам - проголосую.
Касательно рубилова на открытой территории - сразу минус. Ибо ракеты и снайперы не дадут шевельнуться...

#66 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 10 September 2013 - 04:51 AM

так территории будет 700-800 м в диаметре и 12х12 минимум укрытий снайперов самих будут прострелиать практический чем угодно.

Edited by Psih0, 10 September 2013 - 04:51 AM.


#67 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 10 September 2013 - 04:57 AM

View PostKOXAH, on 10 September 2013 - 04:08 AM, said:

в этом и проблема: большая карта+большая команда = большие шансы, что бараны разбредутся поодиночке. И чьем стаде баранов меньше, у тех шансов на победу больше.

На месте Рыб я бы попробовал прикрутить новый режим для больших карт: делим карту на 6 кусков с базой на каждом куске, высаживаем на каждый кусок рандомный ленс (в шахматном порядке по принадлежности команд)
Posted Image

В начале раунда открываем три "перемычки" между двумя соперничающими командами с задачей перебить вражеский ленс или захватить базу. При выполнении задания победившему ленсу открывается другая рандомная "перемычка" и у нее появляется возможность присоединиться к другому союзному ленсу, который еще не выполнил задание.

В итоге с одной стороны появляется стимул побыстрее разделаться с текущим противником, пока он не получил подкрепление, а с другой - опасение полечь в неудачном пуше и подставить соседей. Маленькая карта (не разминешься с противником), маленькая группа (а значит, по идее, выше взаимодействие), возможность в любой момент получить удар в спину... Думаю, адреналин и рубилово должны зашкаливать. :D

Плюсы: повышается драйв и динамика сражений
Минусы: заметно сложнее балансить (т.к. противоборствующие ленсы должны быть равноценны).

А что думают про такой режим остальные? :ph34r: Годная идея или бред?


Ввести бои 5х5 на небольших картах с захватом базы в центре карты. База - закрытое помещение с несколькими входами.

#68 TrueBorn1

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 151 posts

Posted 14 September 2013 - 03:59 PM

View PostKOXAH, on 10 September 2013 - 04:08 AM, said:


А что думают про такой режим остальные? :) Годная идея или бред?

если меня не глючит чтото подобное было в мв4 БК :D
я бы доработал ее как еще один командный/ротный режим, так как щас у всех проблемы с набором 12шек, сделать игру чисто лэнсами и балансить общие тоннажи лэнса, а то выходить на медаках/лайтах против ололотлосов в ограниченном пространстве слишком кисло, с как правило предсказуемым исходом, уж по крайней мере в лэнсах вроде недостатка нет, да и интересно выходить против командных четверок и самим взаимодействия потренить неплохо лишний раз, ну и шанс что в такой режим забредут крабы на некаченых триалах небольшой :wub:

#69 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 14 September 2013 - 11:15 PM

Вчера меня дико достала Лава.. из 8-10 боев, почти все на лаве были :D достала уже... сейчас зашел глянул статистику



Maps Statistics

Map
Colony 76
City 71
Valley 73
City 69
Forest Colony Snow 67
Frozen City Night 83
River City Night 62
Alpine Peaks 70
Tourmaline Desert 148
Canyon Network 171
Terra Therma 162

Edited by Zel Gadich, 14 September 2013 - 11:19 PM.


#70 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 19 September 2013 - 01:40 PM

блин... 8 альпан пиков подряд !! а до этого 5 терры-лавы подряд = имхо перебор.

реально достали!!!

з.ы.
после пошли каньён нетворки... 4 раза подряд... что блин за ..

Edited by Zel Gadich, 19 September 2013 - 02:03 PM.


#71 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 19 September 2013 - 10:22 PM

View PostZel Gadich, on 19 September 2013 - 01:40 PM, said:

блин... 8 альпан пиков подряд !! а до этого 5 терры-лавы подряд = имхо перебор.

реально достали!!!

з.ы.
после пошли каньён нетворки... 4 раза подряд... что блин за ..

Ну что ж вы привязались, к нам ей богу,
Большие плавники - большие карты!
Причём границ мы знать не знаем,
И всех на пики белые подсадим!

Можем в лаве мы топить,
Иль в турмалине пепелить,
И даже дали вам коньён,
А всё бу да бу.

Не уж то нужно вам былое?
Ведь прошлый век всё иль эпоха?
С прямыми стриками в Colony,
Не будет этого, поверь!

В Вулкане с гауссом нормальным.
Не будешь больше бегать ты!
Зачем без СРМок Ривер сити?
Вот и убрали для тебя!

Мы сделали релиз
Улучшили и двойку!
Забудьте всё,
Мы движемся, плывём вперёд!





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users