На месте Рыб я бы попробовал прикрутить новый режим для больших карт: делим карту на 6 кусков с базой на каждом куске, высаживаем на каждый кусок рандомный ленс (в шахматном порядке по принадлежности команд)

В начале раунда открываем три "перемычки" между двумя соперничающими командами с задачей перебить вражеский ленс или захватить базу. При выполнении задания победившему ленсу открывается другая рандомная "перемычка" и у нее появляется возможность присоединиться к другому союзному ленсу, который еще не выполнил задание.
В итоге с одной стороны появляется стимул побыстрее разделаться с текущим противником, пока он не получил подкрепление, а с другой - опасение полечь в неудачном пуше и подставить соседей. Маленькая карта (не разминешься с противником), маленькая группа (а значит, по идее, выше взаимодействие), возможность в любой момент получить удар в спину... Думаю, адреналин и рубилово должны зашкаливать.

Плюсы: повышается драйв и динамика сражений
Минусы: заметно сложнее балансить (т.к. противоборствующие ленсы должны быть равноценны).
А что думают про такой режим остальные?
