Ilyasha, on 25 December 2015 - 08:21 AM, said:
Jexser, on 24 October 2013 - 06:05 AM, said:
В изначальной версии я не писал о лазерном вооружении ничего, информация о них была лишь в таблице. Однако, ребята убедили меня в необходимости добавления этого пункта.
Для начала, немножко общей теории о лазерах. Основное их отличие от баллистического оружия или PPC в том, что урон не мгновенный, а происходит в течение промежутка времени. С другой стороны, тут нет параметра «скорость полёта», а значит, вы попадаете именно туда, куда бьёте (если не учитывать особенности пинга и HSR).
Каждый выстрел разделён на 10 тактов. Один такт имеет 10% урона и длится 10% времени от выстрела. Соответственно, все эти 10 тактов могут попасть как в одну часть вражеского меха, так и размазаться (что чаще всего и происходит). Ещё более важно, что по быстрым и багованным целям вроде спайдера вы, как правило, попадаете всего лишь 1-2 тактами. И вот уже наш замечательный Large Laser вместо 9 урона наносит 0.9 или 1.8. А значит, что пульсы со значительно меньшей продолжительностью выстрела проще в применении против лайтов. Против больших медленных противников разницы нет, зато нагрев и масса у обычных лазеров выгоднее.
Что же касается механики критических повреждений, то она подчиняется общему правилу с той лишь разнице, что крит считается для каждого такта попавшего в небронированную область. Вероятность крита стандартная: 1х крит = 25%, 2х крит = 14%, 3х крит = 3%, критический урон не будет нанесён в 58% случаев. Коэффициентов умножения нет. Подробно ознамиться с цифрами можно тут: https://docs.google....MGc&usp=sharing
Видимо лень самому читать. Букв много.
Edited by Krusnick, 25 December 2015 - 08:28 AM.