Jump to content

Модули, Навыки И Описания Мехов На Русском Языке.


218 replies to this topic

#121 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 29 April 2015 - 12:45 PM

Скажу в поддержку адв зума помогает реально в темноте....

Хотя конечно не главное наверное, я вообще качнул сразу ППС и кулл и рендж до 5

правда толку не какого ) для хавка все равно перегрев от 4 гиганский

Edited by mxmxmx, 29 April 2015 - 12:46 PM.


#122 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 30 April 2015 - 01:17 AM

Кулдаун - это время перезарядки оружия. Время меньше -> нагрев больше.

#123 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 10 May 2015 - 12:47 PM

А что на счет фичи 360 там чего то.... нужная ?

#124 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 10 May 2015 - 02:10 PM

View Postmxmxmx, on 10 May 2015 - 12:47 PM, said:

А что на счет фичи 360 там чего то.... нужная ?

Имеет смысл для мехов с кучей Streak SRM. Остальным не нужна.

#125 sasha481b

    Rookie

  • Mercenary
  • 9 posts

Posted 17 May 2015 - 07:44 AM

Сделал вот видео по Awesome 9 m с 4 ER Large laser и тактики применения такой компоновки, кому интересно, гляньте

Edited by sasha481b, 17 May 2015 - 07:46 AM.


#126 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 20 May 2015 - 04:23 AM

View PostZeleglok, on 10 May 2015 - 02:10 PM, said:

Имеет смысл для мехов с кучей Streak SRM. Остальным не нужна.


для клан лрм тоже канает

#127 AcseLyezA

    Member

  • Pip
  • Big Brother
  • 16 posts

Posted 24 May 2015 - 05:14 AM

по теме или нет! но вопрос следующий!
возьмем warhawk prime LA . у него PPC heat generator -4 и velocity (на сколько понял увеличивает скорость полета) -7,5%
и RA от WK C у него ENERGY Heat -4% и velocity -7,5%
вопрос! если одну руку поставлю от prime вторую от С я получу HEAT-8 % для PPC ?

#128 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 24 May 2015 - 05:51 AM

View PostAcsel05, on 24 May 2015 - 05:14 AM, said:

по теме или нет! но вопрос следующий!
возьмем warhawk prime LA . у него PPC heat generator -4 и velocity (на сколько понял увеличивает скорость полета) -7,5%
и RA от WK C у него ENERGY Heat -4% и velocity -7,5%
вопрос! если одну руку поставлю от prime вторую от С я получу HEAT-8 % для PPC ?

Да

#129 Alekss77

    Rookie

  • Survivor
  • 5 posts
  • LocationKyiv

Posted 02 June 2015 - 03:08 PM

привет всем! а кто знает что такое эти, NARC, TAG, ACYIVPRUV, ASM. и подобные прибамбасы, опишите пожалуйста что и зачем нужно, заранее благодарю..

#130 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 02 June 2015 - 04:15 PM

View PostAlekss77, on 02 June 2015 - 03:08 PM, said:

привет всем! а кто знает что такое эти, NARC, TAG, ACYIVPRUV, ASM. и подобные прибамбасы, опишите пожалуйста что и зачем нужно, заранее благодарю..


NARC - ракеты маячки, при попадании по меху прикрепляются к нему и некоторое время (вроде 20 секунд) выдают сигнал, по которому могут наводиться LRM. TAG - лазерная подсветка цели, ускоряет захват цели LRM'ками, подавляет вражеский ECM. AMS - противоракетная установка, расстреливающая подлетающие ракеты.

#131 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 02 June 2015 - 07:47 PM

Добавлю. NARC тоже сбивает ЕСМ, но если рядом нaxoдится еще один ЕСМ и прикроет того меха, на которого кинули NARC, то NARC спадет.
AMS сбивает только наводящиеся ракеты.
Что такое ACIYVPRUV без понятия. Может быть имелись ввиду Beagle Active Probe (BAP) и Clan Active Probe (CAP)?
TAG по сути работает как NARC, т.е. подсвечивает цель. Но в отличие от NARC TAGом нужно светить цел постоянно пока он в пределах видимости. И еще TAG ускоряет захват цели, а NARC нет.

#132 Alekss77

    Rookie

  • Survivor
  • 5 posts
  • LocationKyiv

Posted 03 June 2015 - 08:54 AM

View PostKrusnick, on 02 June 2015 - 07:47 PM, said:

Добавлю. NARC тоже сбивает ЕСМ, но если рядом нaxoдится еще один ЕСМ и прикроет того меха, на которого кинули NARC, то NARC спадет.
AMS сбивает только наводящиеся ракеты.
Что такое ACIYVPRUV без понятия. Может быть имелись ввиду Beagle Active Probe (BAP) и Clan Active Probe (CAP)?
TAG по сути работает как NARC, т.е. подсвечивает цель. Но в отличие от NARC TAGом нужно светить цел постоянно пока он в пределах видимости. И еще TAG ускоряет захват цели, а NARC нет.

..извиняюсь. ( Active Probe ) и в апгрейде artemis тоже хрень непонятная

#133 Alekss77

    Rookie

  • Survivor
  • 5 posts
  • LocationKyiv

Posted 03 June 2015 - 09:03 AM

View PostAlekss77, on 03 June 2015 - 08:54 AM, said:

..извиняюсь. ( Active Probe ) и в апгрейде artemis тоже хрень непонятная

.. и еще CASE

View Post1Blackbird1, on 02 June 2015 - 04:15 PM, said:


NARC - ракеты маячки, при попадании по меху прикрепляются к нему и некоторое время (вроде 20 секунд) выдают сигнал, по которому могут наводиться LRM. TAG - лазерная подсветка цели, ускоряет захват цели LRM'ками, подавляет вражеский ECM. AMS - противоракетная установка, расстреливающая подлетающие ракеты.

View Post1Blackbird1, on 02 June 2015 - 04:15 PM, said:


NARC - ракеты маячки, при попадании по меху прикрепляются к нему и некоторое время (вроде 20 секунд) выдают сигнал, по которому могут наводиться LRM. TAG - лазерная подсветка цели, ускоряет захват цели LRM'ками, подавляет вражеский ECM. AMS - противоракетная установка, расстреливающая подлетающие ракеты.

.. и еще CASE тоже вещь непонятная, расскажите пож.

#134 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 03 June 2015 - 01:21 PM

View PostAlekss77, on 03 June 2015 - 09:03 AM, said:

.. и еще CASE

.. и еще CASE тоже вещь непонятная, расскажите пож.


Артемис увеличивает точность пусковых установок SRM и LRM. Для LRM - нужно видеть цель, в которую отправили ракеты - тогда бонус от Артемиса будет работать.

Система громоздкая, и это означает, что каждая ракетная установка на мехе будет
занимать на один критический слот больше и весить на одну тонну больше.

C.A.S.E. - сотовая система хранения боеприпасов. Ставится только в полуторсы. При взрыве боеприпасов не позволит взрыву затронуть соседние локации (пример - взрыв снарядов в полуторсе без C.A.S.E. повредит и полуторс и распостранится на ЦТ, если C.A.S.E. будет установлен, взрыв дальше полуторса не пойдет и не причинит повреждений соседним локациям).


Beagle Active Probe (BAP)/Clan Active Probe (CAP) увеличивает максимальный радиус действия сенсоров меха и также
уменьшит время получения информации о вражеском мехе, когда Вы на него нацеливаетесь. Дополнительно BAP дает возможность нацеливаться на мехов, которые {censored}одятся в выключенном состоянии. Зонд также аннулирует эффект работы ЕСМ, если мех с BAP приближается ближе, чем на 180 метров к меху с ЕСМ.

#135 Alekss77

    Rookie

  • Survivor
  • 5 posts
  • LocationKyiv

Posted 23 June 2015 - 12:27 PM

View Post1Blackbird1, on 03 June 2015 - 01:21 PM, said:


Артемис увеличивает точность пусковых установок SRM и LRM. Для LRM - нужно видеть цель, в которую отправили ракеты - тогда бонус от Артемиса будет работать.

Система громоздкая, и это означает, что каждая ракетная установка на мехе будет
занимать на один критический слот больше и весить на одну тонну больше.

C.A.S.E. - сотовая система хранения боеприпасов. Ставится только в полуторсы. При взрыве боеприпасов не позволит взрыву затронуть соседние локации (пример - взрыв снарядов в полуторсе без C.A.S.E. повредит и полуторс и распостранится на ЦТ, если C.A.S.E. будет установлен, взрыв дальше полуторса не пойдет и не причинит повреждений соседним локациям).


Beagle Active Probe (BAP)/Clan Active Probe (CAP) увеличивает максимальный радиус действия сенсоров меха и также
уменьшит время получения информации о вражеском мехе, когда Вы на него нацеливаетесь. Дополнительно BAP дает возможность нацеливаться на мехов, которые {censored}одятся в выключенном состоянии. Зонд также аннулирует эффект работы ЕСМ, если мех с BAP приближается ближе, чем на 180 метров к меху с ЕСМ.

как думаешь нужен этот артемис? или смысла в нем нет?

#136 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 23 June 2015 - 05:26 PM

View PostAlekss77, on 23 June 2015 - 12:27 PM, said:

как думаешь нужен этот артемис? или смысла в нем нет?


Для SRM - да, ракеты ложатся кучнее. Иногда одним точным залпом можно спилить руку/ногу или продырявить корпус неслабо. Да и при стрельбе в движении помогает. Для LRM - если только сам видишь цель.

Edited by 1Blackbird1, 23 June 2015 - 05:27 PM.


#137 fanta2000

    Rookie

  • Knight Errant
  • 5 posts

Posted 04 July 2015 - 01:01 PM

прошу подсказать - в скиллах прокачки кулдауна и дальности есть AC5 и нету ULTRA AC5 - соответсвенно вопрос - если прокачать AC5 будет ли это влиять на ULTRA AC5?
какие еще модули советуете прокачивать в первую очередь?

#138 TeKuS

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 33 posts
  • LocationСибирь :/

Posted 05 July 2015 - 01:53 AM

View Postfanta2000, on 04 July 2015 - 01:01 PM, said:

прошу подсказать - в скиллах прокачки кулдауна и дальности есть AC5 и нету ULTRA AC5 - соответсвенно вопрос - если прокачать AC5 будет ли это влиять на ULTRA AC5?
какие еще модули советуете прокачивать в первую очередь?

Скиллы на дальность и кулдаун на UAC5 есть там посмотри внимательнее. Если будет прокачана АС5 то этот навык будет работать с модулем на AC5 только.

Edited by TeKuS, 05 July 2015 - 01:53 AM.


#139 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 05 July 2015 - 02:02 AM

View Postfanta2000, on 04 July 2015 - 01:01 PM, said:

прошу подсказать - в скиллах прокачки кулдауна и дальности есть AC5 и нету ULTRA AC5 - соответсвенно вопрос - если прокачать AC5 будет ли это влиять на ULTRA AC5?
какие еще модули советуете прокачивать в первую очередь?

Radar Deprivation, Cool Shot 9 by 9, Improved Artillery/Air Strike, Advanced Seismic Sensor.

Потом пушки всякие, другие модули по вкусу, разве что стоит обратить внимание на Cooling Efficiency и всё, связанное с UAV.

#140 myrzik

    Member

  • PipPipPip
  • 72 posts

Posted 28 November 2015 - 04:18 AM

Ребят подскажите пожалуйста почему в модулях consumables не вижу coolbost? Искал уже не один раз.... Я имею ввиду в ангаре, там где его ставишь на меха. В skills он есть, где открываешь за GXP, а в Ангаре нет. Есть все остальные, а его не вижу... Ни чего не понимаю, help☺️

Edited by Cougar35, 28 November 2015 - 04:34 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users