Mid Mech
#1
Posted 23 August 2013 - 03:44 AM
Ich habe frisch mit MWO angefangen und bin etwas frustriert. Mit meinen ersten Credits habe ich mir einen mid Mech gekauft.
Bei jedem Match habe ich das Gefühl so gut wie kein Schaden an gegnerischen Mechs zu machen. So gut wie jeder spielt einen Heavy oder Assault.
Ich habe es schon mit allen möglichen Waffen versucht. Laser, Pulse Laser, Partikelkanone und Raketen.
Selbst wenn ich im Spiel oft treffe mache ich nie mehr als 100-150 Schaden. Weit unter den Ergebnissen der anderen Spieler. Mir ist klar das ich nicht gut bin und andere schon viel länger spielen. Wenn ich aber einen Gegner treffe und nichtmal 1% Schaden an ihm verursache kann doch etwas nicht stimmen.
Muss ich einfach einen besseren Mech kaufen?
Ich hoffe einer von Euch kann mir hier weiterhelfen.
mfg
ps: Die effektive bzw maximale Distanz der Waffen habe ich berücksichtigt.
#2
Posted 23 August 2013 - 03:49 AM
Am besten bleib immer bei und hinter den Dicken Jungs.
Wenn die dann im Gefecht sind ( nicht vorher) dann an ihnen vorbei mit reinfeuern.
So gehen Gegner scheller down, deine Dicken Jungs kriegen weniger Schaden und du sowieso nicht.
Wenns erstmal rund geht wird kaum einer auf dich feuern da die Dicken ja die Größere Gefahr darstellen.
Wie gesagt, ist n bischen tricky, aber mit etwas Übung ist das recht erfolgreich.
#3
Posted 23 August 2013 - 04:09 AM
Also aufgaben die es geben würde: Mobile Feuerunterstützung, Bodyguard, Hunter Killer, Skirmisher
Mit dem richtigen Medium Mech - kannst du dich z.B. um diese nervigen Lights kümmern.
Mit einem anderen Medium und dicker Wumme, kannst du evtl. die Linien umgehen und einen Hit und Run lauf auf die Flanken und Rückenpartien deines Gegners machen - bei richtigem Timing - ist der gerade im Gefecht mit deiner Frontlinie - er kann sich also nicht umdrehen - macht er das doch ist er noch schneller down.
#4
Posted 23 August 2013 - 04:09 AM
Ist es dann aber nicht besser gleich nen heavy zu spielen der den gleichen Schaden in einer kürzeren Zeit macht? Dazu hält er auch noch mehr aus. Das sollte meinem Team doch mehr helfen das Spiel zu gewinnen?!
Hätte da noch ne Frage. Ich lese immer wieder Sachen wie "brawler", "sniper", "Spotter" und "Skirmisher"
Da das keine spezifischen Mechs sind, gehe ich davon aus das es mehr sowas wie ne klasse ist?
Könnte vielleicht jemand auflisten was es da alles gibt und was es bedeutet?
mfg
Edit: Einen Centurion CN9-D
Edited by complex400, 23 August 2013 - 04:12 AM.
#5
Posted 23 August 2013 - 04:32 AM
Sniper: Langstreckenwaffen mit Hohen Schaden. Er bleibt etwas hinten im Team und Beschießt gezieht Primärziele.
Spotter: ein Leichter oder schneller Medium Mech der primär Gegner sucht und seinem Team meldet, Ebenso nutzt er Tag und Narc um Gegner sichtbar zu machen für Missles.
Skirmisher/ Harrasser, Schneller Mech der mit Langstreckenwaffen den Gegner stört, sprich Ihn daran hindert seine Taktik auszuführen und bestimmte wichtige Positionen einzunahmen.
Meist von der Seite bzw hinten angreifend um den Gegner zu zwingen sich umzudrehen und damit Feuerkraft aufzuteilen.
Bodyguard: Mech der primär mit den Assault zusammen bleibt und diese vor Harrassern und Huntern schützt.
Sollte über eine Mischung aus Feuerkraft gegen schnelle Mechs und Geschwindigkeit vefügen.
Hunter, Sehr schneller Mech der mit möglichst viel Feuerkraft ausgetattet ist um im Kampfgetümmel schnell in die Gegnerlinie einzubrechen und dann verherenden Schaden anzurichten bevor er sich wieder zurückzieht.
Scout: siehe Spotter.
Light Hunter: siehe Bodyguard / Hunter.
Edited by Braddack, 23 August 2013 - 04:38 AM.
#6
Posted 23 August 2013 - 04:35 AM
Hm als Flanker vielleicht?
CN9-D
Brawler - ist ein Nahkämpfer - Standfestigkeit ist genauso wichtig Schaden so schnell wie möglich
Sniper - eine oder mehrere Langstrecken Waffen die ordentlich Aua machen (Wahl ist PPC und Gauss)
Spotter - oder scout auffinden von feinden, aufschalten und ggf. mit TAG anstrahlen - ansonsten halt die Stellung des Gegeners unordentlich machen - siehe auch Skirmisher
Skirmisher ist schnell und halbwegs passabel bewaffnet - und geht gegen Rücken und FLanken vor
#8
Posted 23 August 2013 - 04:56 AM
Darum fahren die meisten dicke
Auf der anderen Seite bist du mit nem Medium einfach flexibler.
Grade Lights machen den dicken das Leben zur Hölle während du dich passabel gegen sie wehren kannst.
Wenn du nicht frontal mit nem dicken kämpfst kannst du in immer von der Seite erwischen und so außerhalb seiner Waffen bleiben während du ihn zerlegst.
Im Gegensatz zu den dicken kannst du auch verschiedenste Rollen innerhalb des Teams einnehmen.
#9
Posted 23 August 2013 - 05:43 AM
Der optimale Scouthunter bzw. Flankenmech im Nahkampf.
Bleib hinten bis die Dicken ihr fett wegkriegen , kurz bevor es zum Infight geht prescht du vor.
#10
Posted 23 August 2013 - 05:48 AM
Das schwerste ist das abwarten bis es losgeht , aber dann letz fetz.
Die hohe Feuerrate und der gute Alpha zusammen räumen kräftig auf.
Edited by Braddack, 23 August 2013 - 05:49 AM.
#11
Posted 23 August 2013 - 06:15 AM
XL315
Ultra AC5
2MPL
2Streak
11DHS
#12
Posted 23 August 2013 - 06:36 AM
Erstmal Danke an alle für das feedback. 2 Fragen hab ich allerdings noch.
1. Spielt es eine Rolle welche Version man sich von einem Mech kauft, oder hat das nur was mit der Grundausstattung zu tun?
2. Sind von Anfang an für alle Waffen für einen Mech verfügbar oder werden bestimmt sachen erst mit mehr XP freigeschalten?
mfg
#13
Posted 23 August 2013 - 06:47 AM
JAAAAAAA , verschiedene Chassis haben verschiedene Waffenslots, sprich der eine hat laser, der andere AC, der eine mehr der andere weniger Missles usw. zum einbauen.
Desweiteren hat jeder Mech andere Vorteile, dein D z.b. kann seinen Arm weiter bewegen als die anderen Centurions.
2.
Alle Waffen sind verfügbar solange du die C Bills zum kaufen hast bzw. dein mech sie einbauen kann.
z.b kann nur der Yen Lo Wang eine AC 20 im Arm haben.
#14
Posted 23 August 2013 - 06:56 AM
#15
Posted 23 August 2013 - 11:49 AM
Mediums sind mitunter die am schwersten zur Geltung zu bringenden Mechs und bekommen erst mit viel Erfahrung des Piloten, den rechten Rumms. Weniger Feuerkraft als Heavys, weniger Panzerung als Heavys und fast gleich schnell. Keine gute Ausgangslage. Dennoch können sie recht intresannt werden.
Ich zB spiele meinen Cent-D mit 1 AC 2 und 2 Medlasern, ( was auf die meißten sehr Unterbefaffnet wirkt ) BAP und AMS, bei 130 km/h als Longrange Harasser. Er macht wenig Kills und wenig Schaden, aber hat mitunter dennoch einigen Einfluss auf den Spielausgang. (Ich spiele den vor allen in Solo-Pug-Games) Am Anfang hab ich natürlich kaum was gerissen mit dem Build. Aber mit der Zeit fand ich die passende Aufgabe für ihn und lernte es auch, die dann zu spielen.
Die Vorteile des Cent-D sind halt die Zähigkeit aller Cents, hohe mögliche Geschwindigkeit und gute Beweglichkeit des Torsos und des Armes. Das zur Geltung zu bringen braucht dennoch etwas Erfahrung. Nur nicht Aufgeben, ein Cent is sein Gewicht immer Wert.
PS: Und sieht zudem wirklch Schick aus.
#16
Posted 23 August 2013 - 03:49 PM
www.dudesclub-de
#17
Posted 23 August 2013 - 08:56 PM
XL300, LBX-10, 2 x ML , 2x ssrm2 + bap
gerade die LBX rockt sehr schön gegen lights. wenn dir streaks nicht liegen, durch die streuung, einfach bap raus und mit srm4 austauschen, dann machste auch gegen größere mechs bumms.
Für Longrange:
xL300, 2 AC5, 2xML + 4t mun. Hier wärst du dann eine sehr mobile Firesupport plattform.
Ansonsten wie Revorn schon sagte: Wir meds müssen geduldig sein, abwarten können und zur rechten Zeit flankieren. Dann reissen wir auch was^^
#18
Posted 24 August 2013 - 12:37 AM
complex400, on 23 August 2013 - 04:09 AM, said:
Ist es dann aber nicht besser gleich nen heavy zu spielen der den gleichen Schaden in einer kürzeren Zeit macht? Dazu hält er auch noch mehr aus. Das sollte meinem Team doch mehr helfen das Spiel zu gewinnen?!
Hätte da noch ne Frage. Ich lese immer wieder Sachen wie "brawler", "sniper", "Spotter" und "Skirmisher"
Da das keine spezifischen Mechs sind, gehe ich davon aus das es mehr sowas wie ne klasse ist?
Könnte vielleicht jemand auflisten was es da alles gibt und was es bedeutet?
mfg
Edit: Einen Centurion CN9-D
Den Mech müssteste eigentlich ziemlich gut als schnellen Nahkämpfer einsetzen können, das ist allerdings relativ schwer, da man a) leicht stuckt, wenn man auf die Geschwindigkeit angewiesen wäre, und man sehr schnell das Feuer zieht. Imo ist das deswegen recht schwer zu lernen, aber sobald man etwas Übung hat, macht es um so mehr Spaß. Ich spiele eigentlich fast nur mittelschwere Nahkämpfer, allerdings halt meine Trebuchets und Kintaros, und hoffentlich auch in absehbarer Zeit Griffins, Wolverines und Shadow Hawks.
Deswegen ist es aber ziemlich wichtig, dass du wartest, bis die schwereren Mechs deines Teams im Gefecht sind, das haben andere ja auch schon gepostet. Außerdem würde ich mir mittelschwere bis überschwere Gegner aussuchen, gegen leichte Mechs trifft man oft durch den höheren Ping sehr schlecht. Gegen schwere und überschwere Mechs solltest du allerdings darauf achten, dass du Unterstützung hast (s.o.), sonst kann das leicht nach hinten losgehen
Auch wenns ein offensichtlicher Tipp ist, schau auf jeden Fall darauf, dass du deine Panzerung hoch schraubst, der CN9-D ist etwas untergepanzert!
EDIT:
Skirmisher, Brawler oder Sniper sind Mechs, die auf bestimmte Aufgaben optimiert sind, wenn du deinen CN9-D zB als Sniper, also Scharfschütze, einsetzen willst, wäre es empfehlenswert, die LB-X durch ein Gauss zu ersetzen, als Brawler, also Nahkämpfer, macht es dagegen Sinn, die LRM durch SRMs oder Streak-SRMs zu ersetzen.
Edited by Tharkan Stuermer, 24 August 2013 - 12:40 AM.
#19
Posted 24 August 2013 - 01:25 AM
2MedPulseLaser, 2 SRM 6 + Atremis, 2 MG´s, AMS, STD 270 88/96 Km/h. Ist nett weil der Gegner gerne auf den Waffenarm geht und da nicht viel drinn ist, und weil er für einen D überraschenderweise ein Zombiebuild ist.
http://mwo.smurfy-ne...cbaf558abc2b818
Oder auch, 2 SRM6, 2 Medlaser, STD 315 102/112 Km/h für mehr Speedfun.
http://mwo.smurfy-ne...19fbd7f1a2d7e1c
Edit: was immer Du aber auch aufbaust, Skill braucht seine Zeit.
Edited by Revorn, 24 August 2013 - 03:29 AM.
#20
Posted 24 August 2013 - 03:48 AM
Edited by Mighty Spike, 24 August 2013 - 03:48 AM.
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