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Tarons Werkstatt Für Neulinge


80 replies to this topic

#1 Taron

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Posted 26 August 2013 - 09:35 AM

Mechs, die nicht jeder hat -Teil 1

Was ich hier poste sind Mech-Designs, die ich selbst aktiv und erfolgreich nutze, also keine Ideen, sondern angewandtes Wissen darstellen. Los geht's:


Hallo

Heute stelle ich Euch einen Mech vor, den NICHT jeder hat, er nennt sich CPTL-XWG und basiert auf einem Catapult-K2.

Was Ihr dafür benötigt ist:
  • Klar, den K2
  • Dann: DHS
  • KEIN Endo für die Struktur. Das ist wichtig, sonst geht das wegen der Slots nicht.
  • KEIN Ferro
  • Eine XL-Engine 300
OK, dann rüsten wir diesen Mech mal mit 20(!) DHS aus.
Dazu kommen noch 4 LL (Large Laser, wer mutig ist, 2 ER-LL, 2 LL).
Dazu ein AMS + Munition. Der Rest geht in die Panzerung.

Beides geht. Der mit 2 ER-LL produziert mehr Hitze, schießt aber weiter. Das muss jeder selbst entscheiden. Ich bevorzuge 2 ER-LL + 2 LL.

Wichtig ist, was dieser Mech kann - nämlich auch auf heißen Maps mindestens 2 Alpha-Schläge raushauen.

Wichtig ist auch, wie man die Waffengruppen setzt:

Für den Fernkampf:
2 LL (oder die ER-LL, die dann in den Armen sein müssen) Auf Gruppe 1
2 LL auf Gruppe 2

Für den Nahkampf:
Alle 4 in Chainfire auf Gruppe 3. Das ist wichtig und macht einen Teil der Schlagkraft aus.

Von da an habt ihr einen Mech, der viele Dinge kann.

Die Variante mit 2 ER-LL würde ich Einzelspielern empfehlen, die mit 4 LL ist für Premades gedacht.


Nun - wie spielt man so einen Mech?
Als Angriffmech ist er ungeeignet, aber die Variante mit den 2 ER-LL kann prima snipern.
Die Variante mit 4 LL ist im Nahkampf sehr stark.

Welche Variante Ihr auch nutzt: Wichtig ist, NIEMALS alleine anzugreifen, Ihr müsst immer Deckung haben. Am besten ist es, diesen Mech zu nutzen, um eigene Mechs, z.B. LRM-Mechs, zu decken - dafür habe ich ihn gebaut - und das kann er perfekt.

Immerhin macht ein Alpha 36 Schaden - und schnell ist das Teil auch noch. Vor allem aber ist der Mech vergleichsweise billig zu bauen. Viel billiger als manche anderen. Also bekommen gerade Neulinge für relativ wenig Geld einen Mech, der im Kampf austeilen, aber auch einstecken kann. Und die ER-LL-Variante ist auch im Fernampf gut, dafür aber, wegen der größeren Hitze, m Nahkampf etwas schlechter.

Wie auch immer: Beide Varianten können sich, dank der 300er XL-Engine, die sie wendig macht, auch gegen Scouts behaupten.

Aber: Benutzt diesen Mech immer nur zur Unterstützung, nie zum Angriff - obwohl er schnell ist - alleine ist er tot. Im Team allerdings, ist er Gold wert.

Edited by Taron, 26 August 2013 - 09:41 AM.


#2 Taron

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Posted 26 August 2013 - 10:23 AM

Hallo,

der zweite Mech, den ich Euch vorstellen möchte, ist eine Cicada, und zwar die 3CM.

Augangspunkt hier ist eine Cicada-3C, und es ist nicht billig, daraus die 3CM zu machen. Ihr benötigt:

Klar, die Cicada 3C
DHS
Endo
Ferro
Eine 310ner XL-Engine


Dann rüsten wir die Maschine mal aus:
1 LPL (Large Pulse Laser)
4 MGs + 2 Tonnen Munition
1 Ams + 1 T Munition
11 DHS
Der Rest: Panzerung, vor allem auf CC und die Beine.

Die Firepower wird dabei mit 30.5 angegeben, was aber Mist ist.

Das ergibt eine Maschine, die schnell ist und niemals überhitzt, selbst auf den heißesten Maps niemals.

Wie spielt man diesen Mech? Es ist ein Scout, aber auch ein Unterstützer - und vor allem ist es ein Anti-Scout.
Es bedarf einiger Übung, den LPL mit den 4 MGs in Einklang zu bringen. Am besten ist: Hit and Run - Zuschlagen und abhauen.

Auf der freien Fläche ist dieser Mech gefährdet, aber im Häuserkampf... da kann er einiges anrichten. Wichtig ist: Verwechselt diesen hohen Feuerwert nicht mit Angriffsstärke, das wäre tödlich. Bleibt am besten nahe an den Assaults, wenn es nichts zum Scouten gibt.

Müsst Ihr damit scouten, dann rein - Zielerfassung - raus! Sofort! Spielt bloss nicht den Helden.

Müsst Ihr Euch damit mit feindlichen Scouts auseinanerdersetzen, hilft die "doppelte 8". Das ist ein Manöver, bei dem Ihr wie gewohnt zunächst im Kreis rennt - im richtigen Moment - das Timing ist tödlich wichtig, ändert Ihr die Richtung komplett.

Das ist schwierig, also nicht gleich aufgeben, wenn es mal nicht klappt. Wendet Ihr die "doppelte 8" im falschen Moment an, seit Ihr tot!

Doppelte 8 übrigens deshalb, weil man, hat man den Mech auf X2 + Speed Tweak geskillt, dieses Manöver doppelt ausführen kann, was die meisten Gegner ins Leere rennen lässt.

Auch bei diesem Mech gilt: Kein Angreifer, aber ein Damage-Dealer.

#3 Taron

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Posted 26 August 2013 - 10:52 AM

Der dritte Mech is ein Jager DD, aber ganz speziell - SO sieht man den bestimmt nicht oft. ;)

Ihr benötigt:

Einen Jager-DD
DHS
Endo
DHS

XL-Engine 270
10 DHS

Waffen:
3 AC/5
2ML

Der Rest geht auf Munition (Ich empfehle 240 Schuss) und auf die Panzerung (398 bei meiner Version)

Das Ding ist ein Killer, wenn man folgendes beachtet:

Beim Snipern - alle 3 AC/5 auf Chain-Fire
Im Nahkampf, alle drei AC/5er auf einen Schlag! (Die ML immer in der Hinterhand.)


Das Teil kann butal zuschlagen, benötigt aber einen Piloten, der weiß, wann er Chainfire nutzen muss und wann ein Alpha nützlich ist.

Insgesamt ein Mech für den Fortgeschrittenen.

#4 Taron

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Posted 26 August 2013 - 11:48 AM

OK, Ihr wollt eigene Mechs bauen - dann ist die erste Frage: One Shot Damage oder Damage pro Sekunde?
Das macht durchaus einen Unterschied.

Als Beispiel nehme ich mal einen Jager mit 2 AC/20 gegen einen mit 2 AC/10 und 2 ML.
Auf den ersten Blick ist der it den 2 AC/20 viel stärker - aber: Er überhitzt, und er kann nur halb so oft fauern wie der mit den AC/10 - der NICHT überhitzt.

Das ist das WICHTIGSTE, was man lernen muss, will man ganz eigene Mechs bauen: Schaden generell, gegen Schaden pro Sekunde, Hitze.
Ein Dual AC/20-Jager erledigt Euch - schafft er das aber nicht, überhitzt er - und 2 UACS machen in der gleichen Zeit genauso, ja sogar mehr Schaden. Selbst 2 AC/5 machen in derselben Zeit mehr Schaden. Um das aber nutzen zu können, müsst Ihr schnell sein - und NIEMAS jagen gehen. Das ist so unefähr das dümmste, was man tun kann.

Sucht niemals den Kill, sucht IMMER die Möglichkeit, Schaden anzurichten..
Greift nur solche Mechs an, von denen Ihr alle Infos habt, ansonsten: Ausweichen, unterstützen.

Edited by Taron, 26 August 2013 - 11:50 AM.


#5 Taron

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Posted 26 August 2013 - 12:09 PM

Das sind natürlich nur Empfehlungen, die vogestellten Mechs garantieren keinen Sieg - aber sie machen Euch stark, wenn Ihr sie klug einsetzt.

Das wichtigste ist: Bleibt beim Team, bzw. beim größten Mech des Teams. Sucht nie die Chance zum Zweikampf, wenn ein Mech nicht voll geskillt ist.

Überhaupt: Das gilt für alle Neulinge: Geht nie in den Zweikampf, sucht aber immer eine Chance, einen Treffer zu landen - dann macht Ihr sehr schnell sehr viele XP und CB.

Treffen und Abhauen (hit and run), das ist, wie Einsteiger spielen müssen. Ein nicht voll geskillter Mech hat keine Chance gegen einen, der alle Skills hat - außer natürlich den Zufall. Daher behandelt jeden Gegner so, als sei er Euch haushoch überlegegen.

Darin liegt keine Schande, darin liegt Intelligenz. ;)

#6 Taron

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Posted 26 August 2013 - 01:57 PM

Wie gesagt, das sind nur Anregungen. Ich selbst nutze die beschriebenen Mechs auf die ebenso beschriebene Weise - und bald habe ich 100m C-Bills. ;)

Aber Ihr selbst müsst EURE Mechs finden. Ich komme damit klar, Ihr vielleicht nicht. Mein größter Tipp daher: Bastelt erst herum, wenn Ihr es Euch leisten könnt. Macht also erst C-Bills, so schwer es auch fallen mag.

Das ist oft frustrierend, ich weiß, ich kenne das. Aber nach und nach findet Ihr den Mech, den Ihr mögt und mit dem Ihr klar kommt. In meinem Fall ist das der Catapult K2, der Jager DD und der Jager 6S, nicht zu vergessen die Cicada.

Aber das sind MEINE Mechs, Ihr mögt mit denen weniger Erfolg haben, möglicherweise sogar mehr, das ist individuell . Ich hebe Euch hier die drei besten Mechs präsentiert, die ich habe - macht mas draus. Viel Spaß. ;)

#7 Ulketulke

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Posted 26 August 2013 - 02:15 PM

So viele falsche/nutzlose Tips für neue Spieler hab ich schon lange nicht mehr gelesen.

Edited by Ulketulke, 26 August 2013 - 02:15 PM.


#8 Taron

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Posted 26 August 2013 - 02:23 PM

Ihr müsst aber eines bedenken, die richtig guten Builds sind erst dann möglich, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind:

1. Ihr müsst drei Mechs derselben Sorte auf X2 haben
2. Ihr benötigt C-Bills

Der beste Weg, das zu erreichen ist: Seid Ihr noch neu, bleibt zurück. Ihr seid als Neulinge weit davon entfernt, Angreifer zu sein. Also: Bleibt zurück, schaut, wo Ihr treffen könnt, aber sucht NIE den zweikampf. Ein gleich starker Mech, dr voll geskillt ist, wird Euch immer töten (Zufall und Glück mal außen vor).

MWO ist ein Team-Spiel..., handelt danach, selbst dann, wenn das Team mal wieder blöde ist.

Die Mechs, die ich Einsteigern empfehlen würde, sind der Catapult-K2 und der Jager-S. Diese beiden lassen Euch nie im Stich. Und sie bieten bis auf Raketen jede Menge Variationsmöglichkeiten.

Der größte Fehler, den Ihr machen könnt ist, zu früh "dicke" Waffen zu kaufen. Klar, die machen Schaden, aber man muss auch treffen können - was gar nicht so einfach ist. :)


Daher diese 3 Mech-Designs: Sie sind relativ billig - und stark, auch für Neulinge.

#9 Taron

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Posted 26 August 2013 - 02:27 PM

Quote

So viele falsche/nutzlose Tips für neue Spieler hab ich schon lange nicht mehr gelesen.


Auf solch einen sinnlosen Post habe ich gewartet, war ja nur eine Frage der Zeit - wie immer. :)

Mach's erstmal besser, dann poste. Ansonsten, halt's Maul. NIEMAND will sowas hier. Vor allem keinen, der schon wider mal nichts anders zu tun hat, als zu meckern und einen sinnvollen Thread zu zerstören, ohne was sinnvolles zu posten.

Es sind halt immer die selben, die herum lamen. :D

Die Mechs, die ich gepostet habe, sind exakt die, die ich nutzte.
Die Taktiken, die ich beschreiben habe, sind exakt die, die funktionieren.

Es funktioniert, lasst Euch bitte nicht von solchen Querschlägern verunsichern. Die gibt es halt immer. Nervig, aber man kennt es ja.

Wie gesagt: Nervig, aber es war vorhersehbar - und exakt, was ich erwartet hatte: Meckern, aber keine Kritik.

@Ulketulke
Wenn Du nichts zu sagen hast, warum postest Du?
Wenn Du es besser weißt, poste Deine Tipps.

Lasst Euch nicht verunsichern, das war der typische Querschläger. Den gibt es immer. :)

Edited by Taron, 26 August 2013 - 03:18 PM.


#10 Acid Phreak

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Posted 26 August 2013 - 05:04 PM

komm mal runter taron....

#11 Ulketulke

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Posted 27 August 2013 - 12:29 AM

Warum? Um neue Spieler vor deinen schlechten Tips zu warnen.

#12 Valkener

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Posted 27 August 2013 - 01:05 AM

View PostTaron, on 26 August 2013 - 02:27 PM, said:

Lasst Euch nicht verunsichern, das war der typische Querschläger. Den gibt es immer. ;)


Nicht ohne Grund... wer effektive Builds für seinen Mech sucht, sollte lieber mal bei Onkel Waddes Schraubärbude vorbei schauen.

#13 ShockATC

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Posted 27 August 2013 - 01:36 AM

Also die Builds an sich sind nicht verkehrt. Und auch das was dazu geschrieben wurde hat durchaus seine daseinsberechtigung.

ABER: Für Neulinge sind die Builds eher nicht geeignet. Du schreibst ja selber dass beim Jager DD ein Pilot wissen sollte wie er "chain fired" - ein Neuling kann das nicht wissen, der ist eher froh wenn er Beine und Torso sinnvoll bewegt kriegt.

Ich denke der K2 ist ganz gut für Neulinge geeignet, allerdings in einer anderen Konfig. Mit XL Engine ist er für Neulinge ungeeignet. Und durch die ER LL wird das Heat Management für neulinge zusätzlich zur qual.

Wie gesagt, schlechte Builds sinds nicht - aber ich finde für Neulinge ungeeignet. Kommt natürlich auch drauf an wie man "Neuling" definiert...

#14 Garagano

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Posted 27 August 2013 - 01:42 AM

selbst Beweihräucherung vom feinsten. Zum Glück sehe ich hier im Thread zum größten Teil nur dunkelbraune Balken

#15 T Hawk

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Posted 27 August 2013 - 01:44 AM

Ich finds immer wieder amüsant, wie manche Leute sich ein Spiel verkomplizieren, das eigentlich doch so simpel ist.

Was macht der Thread eigentlich im Offtopic?

#16 Garagano

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Posted 27 August 2013 - 02:29 AM

View PostT Hawk, on 27 August 2013 - 01:44 AM, said:

Was macht der Thread eigentlich im Offtopic?

Weil es leider kein "jettison" Forum im Deutschen Teil gibt.

#17 Mechwarrior29081924

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Posted 27 August 2013 - 04:45 AM

Mir scheint, dass ShockATC den Punkt trifft. Wie soll man "Neuling" definieren? Es gibt absolute Anfänger, die auch noch kein Echtgeld einsetzen wollen oder können. Für die können bestimmte, zunächst meist allgemeine Tipps den Unterschied ausmachen, ob sie nach x Spielen frustriert aufhören oder Fuß fassen.
Was Taron hier aus seiner Sicht anspricht, sind eher schon fortgeschrittenere "Neulinge", und die Leute, die Wadde berät, sind zum Teil ganz alte Hasen - macht alles gelegentlich einen Sinn.
Auch dass Taron bestimmte Mechbeschreibungen mit Einsatzmöglichkeiten und bestimmten taktischen Warnungen und Empfehlungen verbindet, könnte gelegentlich nützlich sein und bei manchen ein Gespür wecken, dass man eben alles im Zusammenhang sehen muss und nicht nur auf eine Größe starren sollte, etwa die absolute Waffenschadenshöhe.

Über viele Einzelheiten wird man nie Einigkeit erreichen. Ich z. B. verweigere mich allen Erklärungen, es komme nicht auf Kills, sondern auf gemachten Schaden an. Ich bin zufriedener nach einem Spiel mit 2 Kills und 177 Schaden als nach einem mit 0 Kills und 577 Schaden. Manche finden sowas gleich teamschädlich, ich halte das für einen Kurzschluss, denn die 2 Gegner, die ich endgültig aus dem Verkehr gezogen hab, konnten auch keinem Teammitglied mehr schaden - nur erscheint das nirgendwo ausdrücklich in den Statistiken. Aber hin und her, es macht mir so einfach mehr Spaß. Ich stelle nun natürlich mein ganzes Spiel, Mechwahl, Ausrüstung, Bewaffnung, Taktik darauf ab - würde aber nie für andere Spieler daraus Regeln oder Verpflichtungen ableiten.
Wir sollten vor allem in der Argumentation und der Tonlage hier einigermaßen tolerant sein -sonst schrecken wir die Neuen doch eher ab.

#18 Lucky Noob

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Posted 27 August 2013 - 06:24 AM

Das der K2 mit 13 Millionen C Bill freundlich sein soll.... naja.

#19 TheNose

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Posted 27 August 2013 - 08:04 AM

View PostTaron, on 26 August 2013 - 02:23 PM, said:

Ihr müsst aber eines bedenken, die richtig guten Builds sind erst dann möglich, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind:

1. Ihr müsst drei Mechs derselben Sorte auf X2 haben
2. Ihr benötigt C-Bills


... relativ billig - und stark, auch für Neulinge.



Unkommentierbar.

#20 McNiell

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Posted 27 August 2013 - 08:18 AM

Neulinge sollte eher bei wadde schauen





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