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Hero Bonus Dank Rückgang Der C-Bills Witzlos?


67 replies to this topic

#61 Dodger79

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Posted 11 September 2013 - 02:15 PM

View PostRapierE01, on 11 September 2013 - 09:02 AM, said:

trotzdem wäre immernoch der Herobonus ausschlaggebend das du schneller Geld zusammen hast. Und wenns nur 30 Cbills die Runde mehr wären :)

Trotzdem sollte der Nutzen immer noch in einem halbwegs gesunden Verhältnis zu den Kosten stehen. Für den Preis eines Heavy Metal gibt es bereits vollwertige Spiele, für den Preis von einem Monat Premium erhält man in einem Abo-MMO Zugriff auf sämtlichen content, für den Preis von 2 Monaten Premium kann man in BF3 sämtliche Waffen, Fahr- und Flugzeuge ganz ohne grind freischalten. Daher ist der absolute Wert und wie er mich im Spiel voranbringt, eine wichtige Sache. Kann ich im Monat nur 50 Runden spielen, dann sollten mir die Vorteile von Heroes und Premium auch einen spürbaren Schub geben und nicht das Gefühl "klasse, jetzt muss ich nur noch 10 statt 12 Monate grinden, um das nächste Chassis mit 3 Varianten zu mastern". Einerseits redet die gesamte Spielewelt von Achievements, die Spielern in kurzen Abständen Erfolgserlebnisse liefern sollen, um sie bei Laune zu halten, aber ausgerechnet bei den Bezahlinhalten eines F2P stimmen dann die Relationen nicht?

#62 Vetrecs

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Posted 11 September 2013 - 09:12 PM

Naja, du musst ja nicht "Grinden" sondern kannst dir auch einfach alle Mechs kaufen.
Gerade die Champion-Mechs sollten für dich als Wenigspieler interessant sein.

#63 Dodger79

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Posted 12 September 2013 - 02:00 PM

View PostVetrecs, on 11 September 2013 - 09:12 PM, said:

Naja, du musst ja nicht "Grinden" sondern kannst dir auch einfach alle Mechs kaufen.
Gerade die Champion-Mechs sollten für dich als Wenigspieler interessant sein.

Warum sollte ich mir für MC einen Mech kaufen, bei dem mir für das customizing (DHS, Endo, ggf Artemis & XL, evtl. Waffen) dann die CBills fehlen?

Ich verstehe da auch die wirtschaftlichen Überlegungen von PGI einfach nicht: weniger Cbills für die Spieler heisst im Umkehrschluss dann auch:
weniger Mechs
-> weniger für MC gekaufte Mechbays
-> weniger für MC gekaufte Paintjobs
-> weniger für MC gekaufte Mechs (weil eben daqs ingame-Geld für's umbauen nicht reicht)

Auch bin ich mir nicht sicher, ob mit geringerem CB-Einkommen tatsächlich der anscheinend gewünschte Effekt eintritt, dass mehr Heroes und mehr Premium gekauft wird. Im Gegenteil, ich könnte mir gut vorstellen, dass vielen der absolute Nutzen für diese Preise nun nicht mehr ausreichend groß ist und deswegen dort die Verkäufe ebenfalls zurückgehen.

#64 TheReal

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Posted 12 September 2013 - 03:13 PM

View PostVetrecs, on 11 September 2013 - 09:12 PM, said:

Gerade die Champion-Mechs sollten für dich als Wenigspieler interessant sein.


Ja, die C-Mechs haben eine bessere Ausstattung (meistens 3 von 4) und abgestimmte Bewaffnung. Daher habe ich mir auch schon so ein Ding geholt. Derzeit gibt es allerdings nur 6 C-Mechs und der A1(C) kam für mich zu spät.


View PostDodger79, on 12 September 2013 - 02:00 PM, said:

Auch bin ich mir nicht sicher, ob mit geringerem CB-Einkommen tatsächlich der anscheinend gewünschte Effekt eintritt, dass mehr Heroes und mehr Premium gekauft wird. Im Gegenteil, ich könnte mir gut vorstellen, dass vielen der absolute Nutzen für diese Preise nun nicht mehr ausreichend groß ist und deswegen dort die Verkäufe ebenfalls zurückgehen.


Hatte ich schon wiederholt im TS diskutiert und stimme voll zu.

#65 Besterino

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Posted 13 September 2013 - 08:10 AM

Tja... schwierige Diskussion. Ein wirtschaftlich ausgewogenes Konzept zu MCs bzw. CBs, das für alle Spielertypen passt, gibt's doch eh nicht. Wenn man dann noch die subjektive Komponente berücksichtigen will (was ist dem Einzelnen der Euro und das jeweilige Ingame-Item "wert"), hört's wohl ganz auf.

Ich habe mir inzwischen folgende Denke zu eigen gemacht: Wenn ich Geld für ein Spiel ausgebe, dann frage ich mich einfach nur noch "ist es mir den Euro-Betrag für die jetzt gerade gebotene Gegenleistung wert"? Dabei mache ich halt meine ganz persönliche Kosten-Nutzen-Rechnung auf. Gerade bei Online-Games kann ich mein eigenes Spielverhalten ganz gut einschätzen. Bei Online-Titeln, die mir zunächst gefallen, bin ich ca. 6-12 Monate dabei. Danach neige ich häufig dazu, die Lust zu verlieren - aus z.T. völlig unterschiedlichen Gründen (z.B. weil sich das Spiel in eine (für mich) unerfreuliche Richtung entwickelt, oder aber weil ich einfach etwas anderes gefunden habe, oder weil es keine Herausforderungen mehr gibt usw.). Das kalkuliere ich ein und ärgere mich auch nicht, wenn meine Kalkulation vielleicht nicht ideal war (egal warum)...

Für die Zeit, die ich ein Spiel spiele, gebe ich gern bis zu EUR 30 im Monat aus. Ist immer noch billiger, als jeden Monat ein neues Spiel. ;-) Das liegt bestimmt auch daran, dass ich unter'm Strich nicht so viel Zeit zur Verfügung habe, wie ich gern mit Daddeln verbringen würde (Family, Job), aber dafür vielleicht nicht jeden Euro 2x umdrehen muss. Der Zeitmangel führt dann halt dazu, dass ich eigentlich nur 1 Spiel jeweils wirklich intensiv (mit Freunden zusammen) spiele und ungern meine Zeit mit künstlich erzwungenem Grinding verplempere.

Grinding im Spiel als sich wiederholende Tätigkeit, die weder ingame- noch reallife-Fertigkeiten (Skill) vermittelt/herbeiführt, nur um einen Gegenstand oder Geld zu bekommen, aber keinen Spaß zu haben? Sorry, einen Job habe ich schon im echten Leben, das brauche ich nicht noch im Hobby. Diesen freudlosen Ingame-Job kann man eben gerne denen überlassen, bei denen das Zeit/Euro-Verhältnis (oder eben auch nur die Bereitschaft, Euros auszugeben) stärker in Richtung "dann lieber Zeit investieren" tendiert. Wirtschaftlich sollte man aber nicht vergessen, dass ein Entwickler grds. mehr Interesse an den "Geld zahlenden" als den "Zeit aufwendenden" Spielern haben dürfte... und das nehme ich denen auch gar nicht übel.

Unter'm Strich bekommt MWO den Balance-Akt m.E. eigentlich ganz gut hin. Ich gebe ab und mal Geld aus (für Premium-Time, Mech Bays und Mechs - auch für welche, die man mit CBs kaufen könnte) und habe dadurch eigentlich immer genug CBs zur Verfügung, um die Kisten wie gewünscht auszustatten. Verkaufen tu' ich grds. nichts - habe nur ganz am Anfang mal 2 Atlanten für MCs gekauft und direkt wieder gegen CBs verkauft, eben um das CB-Grinding in der Anfangsphase (nicht ganz unerheblich ;-) abzukürzen... (früher gab's IIRC noch mehr als 50% beim Verkauf). Im Ergebnis halt eben alles eine Frage der ganz persönlichen Kosten-Nutzen-Rechnung...

Am meisten XP und Schaden (und daher wohl auch Geld) pro Runde mache ich laut Website-Stats übrigens mit dem Atlas-Champion: Durchschnitt über 84 Runden in dem RS-C = 1316XP bei 386 Schaden. Das ist jedenfalls deutlich über meinem Gesamtdurchschnitt von ca. 800XP pro Match. Ähnlich gute Werte bringt bei mir nur noch die Misery (Durchschnitt 1266XP und 385 Schaden bei allerdings nur 51 Runden), alle anderen Heroes oder Champions in meiner Garage fallen deutlich ab.

Edited by Besterino, 13 September 2013 - 08:23 AM.


#66 Fuerchtegott

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Posted 14 September 2013 - 08:45 PM

View PostDodger79, on 11 September 2013 - 02:15 PM, said:

Trotzdem sollte der Nutzen immer noch in einem halbwegs gesunden Verhältnis zu den Kosten stehen. Für den Preis eines Heavy Metal gibt es bereits vollwertige Spiele, für den Preis von einem Monat Premium erhält man in einem Abo-MMO Zugriff auf sämtlichen content, für den Preis von 2 Monaten Premium kann man in BF3 sämtliche Waffen, Fahr- und Flugzeuge ganz ohne grind freischalten. Daher ist der absolute Wert und wie er mich im Spiel voranbringt, eine wichtige Sache. Kann ich im Monat nur 50 Runden spielen, dann sollten mir die Vorteile von Heroes und Premium auch einen spürbaren Schub geben und nicht das Gefühl "klasse, jetzt muss ich nur noch 10 statt 12 Monate grinden, um das nächste Chassis mit 3 Varianten zu mastern". Einerseits redet die gesamte Spielewelt von Achievements, die Spielern in kurzen Abständen Erfolgserlebnisse liefern sollen, um sie bei Laune zu halten, aber ausgerechnet bei den Bezahlinhalten eines F2P stimmen dann die Relationen nicht?



Willkommen in der Apotheke!



Tips time!

Investiert in Coolshots.
80k CB sind Durchschnitt. Wenn der gemeingefährliche Pichelsteiner/Schnorrer/Freeloader da dann noch mithalten will, verringert sich sein Einkommen auf 40k CB.
Dazu das Spielchen in einer Premiumgruppe und "Gib ihm Alpha Ville"!
Dann sind's am Ende 40k CB vs 80k CB * 180%!

Klingt super. :-)

#67 Demos

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Posted 14 September 2013 - 10:48 PM

View PostRapierE01, on 11 September 2013 - 09:02 AM, said:

trotzdem wäre immernoch der Herobonus ausschlaggebend das du schneller Geld zusammen hast. Und wenns nur 30 Cbills die Runde mehr wären :D

Und genau an diesem Punkt verliert PGI die Kunden...





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