

Нубовопросы
#1361
Posted 09 October 2014 - 12:41 PM
#1362
Posted 10 October 2014 - 08:40 AM
#1363
Posted 10 October 2014 - 09:45 AM
Imp120, on 10 October 2014 - 08:40 AM, said:
раздели по группам, нэ?..
#1366
Posted 13 October 2014 - 10:54 PM
#1367
Posted 13 October 2014 - 11:09 PM
benzus, on 13 October 2014 - 10:54 PM, said:
квирки едят с мехами
это положительные и отрицательные "эффекты" мехов или их частей (омниподов). например:
LCT-1E
Torso Yaw: 120 °
STRUCTURE STRENGTH (LL) 5.00 %
STRUCTURE STRENGTH (RL) 5.00 %
т.е. локуст-1Е имеет по +5% структуры в ногах и отрицательный угол поворота торса (меньший, чем у остальных мехов данного шасси).
подробнее тут
Edited by Hell Pryde, 13 October 2014 - 11:10 PM.
#1368
Posted 15 October 2014 - 02:26 PM
Hell Pryde, on 13 October 2014 - 11:09 PM, said:
подробнее тут
спасибо за ответ, но не понятно +5% относительно чего?
думал есть какое-то стандартное значение для ног лайтов , но судя по смурфу хп у всех разное.
#1369
Posted 15 October 2014 - 08:20 PM
benzus, on 15 October 2014 - 02:26 PM, said:
спасибо за ответ, но не понятно +5% относительно чего?
думал есть какое-то стандартное значение для ног лайтов , но судя по смурфу хп у всех разное.
хп структуры всех шасси мехов разное и напрямую зависит от значения максимальной брони определенной части меха. формулу расчета сходу не подскажу, ее нужно на форуме поискать.
для каждого шасси есть стандартные показатели хп структуры. и квирк равный +5% означает, что у данной модели структуры больше, чем у стандартных моделей того же шасси.
также есть квирки (положительные и отрицательные) на кулдаун (перезарядку) оружия, что также означает, что оружие перезаряжается быстрее или медленне, чем на мехах без квирков.
#1370
Posted 15 October 2014 - 10:14 PM
Hell Pryde, on 15 October 2014 - 08:20 PM, said:
Разве не 50% от максимального значения брони?
#1371
Posted 15 October 2014 - 10:23 PM
Hell Pryde, on 15 October 2014 - 08:20 PM, said:
Товарищ Прайд несколько запутал всех.
Хиты структуры каждой части меха - это основной параметр. Броня ВСЕГДА равна 2хСтруктура (кроме кокпита, который у всех мехов одинаков по крепости и случаев увеличения квирками).
Как пример разработчики приводили возможный квирк для Локуста "Увеличение структуры на 100%". Соответственно и броня у Локуста увеличится в два раза.
#1372
Posted 15 October 2014 - 10:35 PM
Behemothk, on 15 October 2014 - 10:23 PM, said:
Товарищ Прайд несколько запутал всех.
Хиты структуры каждой части меха - это основной параметр. Броня ВСЕГДА равна 2хСтруктура (кроме кокпита, который у всех мехов одинаков по крепости и случаев увеличения квирками).
Как пример разработчики приводили возможный квирк для Локуста "Увеличение структуры на 100%". Соответственно и броня у Локуста увеличится в два раза.
лол. а я сказал не то же самое? единственное, что я не упомянул, так это о том, что броня тоже изменится пропорци{отредактировано}ьно квирку. но вопрос человек задал ведь о квирке, а не о структуре, нэ?..
#1373
Posted 16 October 2014 - 12:14 AM
Behemothk, on 15 October 2014 - 10:23 PM, said:
Hell Pryde, on 15 October 2014 - 10:35 PM, said:
Откуда вы это берёте? То что броня=структура*2 я знаю, но вот о том что значение брони завязано на значение структуры и с усилением структуры броня должна увеличиться в 2 раза я нигде и ничего не видел. Дайте хоть ссылку на эту наркоманию.
PS что-то не заметно, что броня на ногах лайтов стала крепче после укрепления структуры.
Edited by Varhait, 16 October 2014 - 12:14 AM.
#1374
Posted 16 October 2014 - 12:50 AM

#1375
Posted 16 October 2014 - 02:02 AM
Kirtanus, on 16 October 2014 - 12:50 AM, said:

вообще-то, даже товарищ Behemothk писал уже, что значения структуры/брони в голове являются исключением и всегда для всех мехов остаются постоянными.
Varhait, on 16 October 2014 - 12:14 AM, said:
PS что-то не заметно, что броня на ногах лайтов стала крепче после укрепления структуры.
честно говоря, я тоже не слышал чтобы при усилении структуры становилось больше брони и мб это мой оппонент вводит всех в заблуждение. а мб и я где-то ошибаюсь. но по моему разумению квирк +5% structure strenghts дает не больше очков структуры, а просто поглощает 5% урона локации. например, если в структуру ноги прилетает 10 дамага, то за счет квирка чистый дамаг засчитывается в размере 95% или 9,5 чистого дамага.
#1376
Posted 16 October 2014 - 02:13 AM
Hell Pryde, on 16 October 2014 - 02:02 AM, said:
Слишком сложно, для этого нужно вводить новые переменные в расчёты(если конечно в формулах нет коэффициента сопротивления брони/структуры по умолчанию =1), а это увеличит нагрузку, гораздо проще подкорректировать уже имеющуюся переменную.
Edited by Varhait, 16 October 2014 - 02:13 AM.
#1377
Posted 16 October 2014 - 02:26 AM
#1378
Posted 16 October 2014 - 03:06 AM
Kirtanus, on 16 October 2014 - 02:26 AM, said:
Kirtanus, on 16 October 2014 - 02:26 AM, said:
где ты прочитал о бафе брони в 2 раза? говорилось о соотношении структура/броня. и даже если это таки правда, что этот квирк дает +5% к структуре, и что броня при этом увеличится, то увеличится она всего-то максимум на 10%, что для локуста ниочем.
#1379
Posted 17 October 2014 - 02:27 AM
Бонусы от квирков направленных на увеличение прочности структуры НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ЗНАЧЕНИЯМ БРОНИ.
Вам в списках квирков даже дают ОТДЕЛЬНЫЙ КВИРК дающий бонусы для брони.
Квирки используются ТОЛЬКО В РАСЧЕТАХ ИНГЕЙМ. Визуально вам не отобразят количество дополнительной структуры, когда вы будете в мехлабе.
И повторюсь, квирки дают ТОЛЬКО то, что дают. Они НЕ ВЛИЯЮТ ни на что другое.
#1380
Posted 17 October 2014 - 02:32 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users