Jump to content

Нубовопросы


9446 replies to this topic

#401 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 27 January 2014 - 08:12 AM

Quote

можно приобрести клаву от Razer например или еще кого, где на клавиши можно навешивать скрипты (или мышь скажем от A4Tech) и повесить на кнопку скрипт который одновременно нажимает и отпускает клавишу "поворот влево" и в то же время выполняет мышкой "движение вправо".

Технологии наведения и прицеливания утеряны. Знание о передаче данных приобрело религиозный характер. Люди не могут производить даже полупроводники, которые были в каждом бытовом чайнике.
Но вот появился некий Вася, который нашел забытые чертежи в подвале дачи и воспроизвел древние технологии. ;)
Чертежи прилагаются к каждой купленной мышке.

View PostAd1os, on 27 January 2014 - 05:42 AM, said:

Народ, поделитесь ссылкой, где можно глянуть расположение кокпитов всех мехов. Пару раз уже заглядывал туда, а щас уже найти не могу :D

http://mwomercs.com/...x-localisation/
Как уже сказали выше, информация не самая актуальная

Edited by Kvazaar, 27 January 2014 - 08:19 AM.


#402 JusProtectionis

    Member

  • PipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 45 posts
  • LocationMoscow

Posted 29 January 2014 - 05:19 AM

Приветствую.
у меня вопрос по поводу ЛРМ лодок. А точнее - характеристик ракетных слотов.
У них, как я понял, есть такая характеристика, как количество отверстий для ракет.
В связи с этим возникает вопрос - что, насколько сильно от этого зависит и насколько это надо в результате учитывать?
К примеру если поставить бандуру ЛРМ-15 в STK-3H в полуторс с его шестью отверстиями в слоте под ЛРМ, то каким будет её действие?

Edited by JusProtectionis, 29 January 2014 - 05:21 AM.


#403 LuInRei

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 167 posts
  • Location渦巻き中

Posted 29 January 2014 - 05:56 AM

View PostJusProtectionis, on 29 January 2014 - 05:19 AM, said:

Приветствую.
у меня вопрос по поводу ЛРМ лодок. А точнее - характеристик ракетных слотов.
У них, как я понял, есть такая характеристика, как количество отверстий для ракет.
В связи с этим возникает вопрос - что, насколько сильно от этого зависит и насколько это надо в результате учитывать?
К примеру если поставить бандуру ЛРМ-15 в STK-3H в полуторс с его шестью отверстиями в слоте под ЛРМ, то каким будет её действие?


Все просто - сколько "дырок", столько ракет одновременно можно через локацию выпустить. В вашем случае залп из LRM15 превратится в 6+6+3 с интервалом в полсекунды, разделением общего тепловыделения на соответствующие части и ЕМНИП влиянием Ghost Heat-а на протяжении всего залпа если будете "палить из всех орудий".

P.S. А вот площадь по которой эти 6+6+3 будут попадать будет меньше, в чем есть определенный профит.

Edited by LuInRei, 29 January 2014 - 05:59 AM.


#404 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 January 2014 - 01:14 AM

View PostLuInRei, on 29 January 2014 - 05:56 AM, said:

P.S. А вот площадь по которой эти 6+6+3 будут попадать будет меньше, в чем есть определенный профит.

С чего ты так решил?

#405 red fury15

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 138 posts
  • Locationнижний новгород

Posted 30 January 2014 - 04:44 AM

подскажите как изменить цвет меха ? открывают цвета базовые там небольшой выбор 5 цветов всего ,выбираю допустим красный внизу стоит стоимость в игровой валюте но на самом цвете стоит замок или изменение цвета только за реал ?

#406 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 January 2014 - 05:09 AM

View Postred fury15, on 30 January 2014 - 04:44 AM, said:

подскажите как изменить цвет меха ? открывают цвета базовые там небольшой выбор 5 цветов всего ,выбираю допустим красный внизу стоит стоимость в игровой валюте но на самом цвете стоит замок или изменение цвета только за реал ?

Basic - за игровую валюту.
Standart - 500 mc (покупаются за реал)
Premium - 1000 mc

Выбираешь нужные цвета и жмешь Save. Выбранные цвета будут разблокированы (если кошелек позволит).

#407 red fury15

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 138 posts
  • Locationнижний новгород

Posted 30 January 2014 - 06:46 AM

View PostKOXAH, on 30 January 2014 - 05:09 AM, said:

Basic - за игровую валюту.
Standart - 500 mc (покупаются за реал)
Premium - 1000 mc

Выбираешь нужные цвета и жмешь Save. Выбранные цвета будут разблокированы (если кошелек позволит).

спасиб

#408 red fury15

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 138 posts
  • Locationнижний новгород

Posted 30 January 2014 - 07:33 AM

один раз купил базовый цвет (рыжий) и теперь любого меха можно покрасить бесплатно ))

#409 LuInRei

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 167 posts
  • Location渦巻き中

Posted 30 January 2014 - 06:30 PM

View PostKOXAH, on 30 January 2014 - 01:14 AM, said:

С чего ты так решил?


Пардон, неправильно выразился. Количество ракет, попадающих приблизительно в центр области разлета, специфичной для данной версии LRM, будет, на мой взгляд, больше, за счет их распределения.

#410 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 January 2014 - 11:56 PM

View PostLuInRei, on 30 January 2014 - 06:30 PM, said:

Пардон, неправильно выразился. Количество ракет, попадающих приблизительно в центр области разлета, специфичной для данной версии LRM, будет, на мой взгляд, больше, за счет их распределения.

Визуальная картинка и обсчитываемый сервером спред ракет - разные вещи. Если есть информация о спреде каждой из установок или если экспериментально доказал, что чем меньше ракет тем меньше спред - это одно дело, а если "ну я же вижу!" - совсем другое. :D

#411 Reptile777

    Member

  • PipPipPip
  • 80 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia Spb

Posted 31 January 2014 - 04:31 AM

View PostLuInRei, on 29 January 2014 - 05:56 AM, said:



P.S. А вот площадь по которой эти 6+6+3 будут попадать будет меньше, в чем есть определенный профит.


Все забыли про бафнутый АМС? :D Даже одна АМС способна полностью сбить этот хилый ручеёк. Даже почти два таких ручейка ;)

Edited by Reptile777, 31 January 2014 - 04:32 AM.


#412 LuInRei

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 167 posts
  • Location渦巻き中

Posted 31 January 2014 - 06:25 AM

View PostKOXAH, on 30 January 2014 - 11:56 PM, said:

Визуальная картинка и обсчитываемый сервером спред ракет - разные вещи.


С чего бы это? Заговор "кровавого рыб-гейминга"?

View PostReptile777, on 31 January 2014 - 04:31 AM, said:



Даже одна АМС способна полностью сбить этот хилый ручеёк. Даже почти два таких ручейка :D


Нет. Полностью сбить не способна.

#413 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 31 January 2014 - 06:53 AM

View PostLuInRei, on 31 January 2014 - 06:25 AM, said:

С чего бы это? Заговор "кровавого рыб-гейминга"?

По сути да. Косяки системы обсчёт повреждений. Очень хорошо видно при использовании СРМ в боевых условиях.

#414 LuInRei

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 167 posts
  • Location渦巻き中

Posted 31 January 2014 - 07:49 AM

View PostVarhait, on 31 January 2014 - 06:53 AM, said:

По сути да. Косяки системы обсчёт повреждений. Очень хорошо видно при использовании СРМ в боевых условиях.


Не совсем так. Насколько я знаю, и сам сталкивался, SRM просто не регистрируются, т. е. вражина неистово мигает на "модели повреждений", но упорно отказывается менять цвет. Чем это вызвано - пока достоверно никто не знает, есть лишь предположения.

Конечно, есть много факторов, которые играют роль в несоответствии того, что видит клиент и что считает сервер: пинг, потеря пакетов, фпс, HSR. Насчет SRM, вообще сложно понять сколько из залпа попал, а сколько ушло мимо, т. к. "покраснение прицела" говорит лишь о том, что хоть что-то попало.

А вот то, что ракеты в залпе рисуются не так, как они на самом деле распределяются - по моему из области фантастики. Нужно делать еще скидку, конечно, на то, что при большом количестве одновременных залпов происходит что-то типа "уплотнения" итоговой окружности, и это может приводить как раз к тому что часть ракет потеряется или промажет, или свалит в параллельную вселенную.

В любом случае, я считаю, что заморачиваться и намеренно вводить в заблуждение относительно распределения, особенно при стрельбе одиночными LRM, никто не станет. Поэтому, с определенными оговорками, у меня нет причин не доверять в то, что распределение примерно такое, какое я у себя наблюдаю на клиенте.

Edited by LuInRei, 31 January 2014 - 07:53 AM.


#415 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 31 January 2014 - 08:07 AM

View PostLuInRei, on 31 January 2014 - 07:49 AM, said:

А вот то, что ракеты в залпе рисуются не так, как они на самом деле распределяются - по моему из области фантастики.

Когда-то и я так думал... Но потом разработчики стали рассказывать о механизме работы SRM и LRM. Они и сказали про радиус спреда. Так что информация проверенная.

#416 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 31 January 2014 - 08:17 AM

View PostLuInRei, on 31 January 2014 - 07:49 AM, said:

В любом случае, я считаю, что заморачиваться и намеренно вводить в заблуждение относительно распределения, особенно при стрельбе одиночными LRM, никто не станет. Поэтому, с определенными оговорками, у меня нет причин не доверять в то, что распределение примерно такое, какое я у себя наблюдаю на клиенте.

Понимаешь, тут скорее не ввод в заблуждение, а раздельное существование визуализации и распределения попаданий. Т.е. визуализация живёт по одним правилам, а расчёт повреждений по другим (более совершенным и включающим все системы обсчёта повреждений и пинга). Как и лазеры, т.е. ты стреляешь чуть перед целью и попадаешь, а если стреляешь по цели то мажешь(аналогия не самая точная, но более-менее похожая).

Edited by Varhait, 31 January 2014 - 08:18 AM.


#417 LuInRei

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 167 posts
  • Location渦巻き中

Posted 31 January 2014 - 08:21 AM

Можно ссылочку, где почитать (можно по-буржуйски) о том как оно на самом деле работает ?

Если не трудно, конечно.

Edited by LuInRei, 31 January 2014 - 08:26 AM.


#418 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 31 January 2014 - 08:43 AM

View PostLuInRei, on 31 January 2014 - 08:21 AM, said:

Можно ссылочку, где почитать (можно по-буржуйски) о том как оно на самом деле работает ?

Если не трудно, конечно.

К сожалению ссылочку дать не могу. Система обсчёта повреждений была обновлена (с тех пор лазеры стали более-менее попадать по лайтам) достаточно давно, тема с ней затерялась где-то в буржуйских темах. Мне самому интересно почитать, особенно сравнить с тем что было прикручено к СРМ чтобы понять как рыбы смогли их убить. Но к сожалению ни того и другого в распоряжении у меня нет.

АП Кстати, насчёт регистрации повреждений, вот темку нарыл в своё время(случайно), есть весьма забавные кадры, особенно ас20 в спину фрукту.
http://mwomercs.com/...meplay-balance/

Edited by Varhait, 31 January 2014 - 08:54 AM.


#419 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 01 February 2014 - 07:00 AM

Как я только-что умудрился собственными SSRM себя подвзорвать? Предупреждения о перегреве не было, причина смерти тоже не перегрев - оторвало движок нафиг при залпе по цели резко уходящей вправо (но ещё захваченной).

Что это такое и как такого чтобы не было? :(

#420 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 01 February 2014 - 11:47 AM

View PostrunF, on 01 February 2014 - 07:00 AM, said:

Как я только-что умудрился собственными SSRM себя подвзорвать? Предупреждения о перегреве не было, причина смерти тоже не перегрев - оторвало движок нафиг при залпе по цели резко уходящей вправо (но ещё захваченной).

Что это такое и как такого чтобы не было? :(

А причина смерти то какая? Слева было написано "runF has killed runF"?





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users