Jump to content

Нубовопросы


9446 replies to this topic

#821 Ukrainec

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 142 posts
  • LocationKiew

Posted 26 May 2014 - 10:00 AM

как правило в команде несколько лайтов и они на старте обьеденяются. В лоб на врагов не беги, старайся искать обходные пути в спину, но вначале боя лучше этого не делать, скорее всего спина врага будет прикрыта, старайся прятаться за более толстыми собрать ми. Если увидишь Шедой Хока (кроме 2Н), Гриффина (кроме 1S) или Кинтаро, то лучше убегать, это скорее всего стриколодки.

Edited by Ukrainec, 26 May 2014 - 10:02 AM.


#822 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 26 May 2014 - 01:23 PM

Часть того , как "не сливаться" указана в остальных пунктах.
А в идеале найди какого-нибудь сильного лайта , лучше из приличного клана юнита ( впрочем кланы - юниты приличные ), который согласится с тобой побегать , и поиграй с ним в группе.

В начале раунда лучше найти хороший обзорный пункт и быстро посмотреть , кто из противников куда пошёл , сколько их и что там за мехи. По возможности залочить. При этом не останавливаться и бегать по обзорному пункту. Лучше не кругами , а по какой-нибудь более сложной траектории. После чего быстро свалить. Если видишь пачку лайтов в альфа или бета лэнсе и они явно вместе - стоит прицепиться к ним.

Edited by Guntar Lynn, 26 May 2014 - 01:32 PM.


#823 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 27 May 2014 - 04:04 AM

mr Ava

1) что делать в начале боя:
  • чем быстрее мех , тем позже можно стартануть и догнать D-DC в точке сбора доделав что-нить по хозяйству.
    Самый верный способ не слится со слабым терпением.
  • Либо побежать вокруг карты и вынести дисков и таких же как в пункте выше, но это риск.
  • Наиболее полезный вариант разведать что делает группировка противника, ибо половина игр заканчивается из-за раша из какого-нить оврага. Но тут нужно выдержать проверку на терпение и аккуратность - велика вероятность покалечится. Так же команде разведданые могут оказаться пофиг.
2) удар вспину
  • Штурм может практически исключить возможность добить его в желтую спину за счет поворота корпуса против кружащего вокруг него лайта. В таких случаях чтоб замочить его в спину нужно выходить из боя и заходить снова со спины. Иначе бить в ноги, особенно на мехе с высоким дпм типа ембера.
  • В командном бою бить туда куда бьют все , а не выносить свою локацию отдельно. В частности с торсами заднюю броню можно не учитывать.
3)съедать одиночек, быстро создавать локальное преимущество.
  • Эта возможность пропорциональна скорости любомого меха. Скорость позволяет быстро прибегать туда где лоханулся противник. Съедать всех кто решил вклиниться в вашу группировку как можно быстрее, как оборзевших штурмов, так и лайтов, пока их не смекнут поддержать огнем.
4)поглощать урон.
  • чтоб вывести бегающего лайта из строя нужно гораздо больше выстрелов чем против штурма.
    проэтому если начался замес , можно вбегать в толпу и отвлечь противника
  • в одиночку или в группе лайтов наоборот не выгодно ввязываться в бой, просто зафокусят
  • в кружащего или пробегаеющего мимо лайта легко попасть из ас20. Но если бегать выдерживая дистанцию и постоянно менять высоту, то попасть почти нереально, для этого нужна сноровка.
5)лайтов организованно все бьют в ноги
6)нужно запомнить отметку перегрева в процентах, на которой мех вырубается при выстреле из соответствующей группы, и не стрелять пока мех не охладится ниже нее, либо переходить на чеинфаер
7) выживать в конквесте чтобы победить по очкам, если команда слилась

#824 IronKnightVVK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Fire
  • Fire
  • 310 posts
  • LocationСПб

Posted 27 May 2014 - 05:15 AM

Классные ответы по тактике.
А можно что-то похожее про Атласа?
Накопал на форуме - "Пилотам этих машин нужно быть осторожными в своих маневрах, действовать слаженно, держаться вместе. Как правило, возможностей отхода для таких машин не существует. Если одна такая машина пошла в бой, значит все остальные должны идти за ней или смириться с потерей. Тут наиболее важно умение танковать подставляя разные части корпуса, например прикрываться рукой, крутиться при попадании LRM рассеивая урон по всему корпусу."
Но с реализацией что-то у меня беда пока, играю в рандоме, в одиночку - при попытке "пушить" в 99% оказываюсь один посреди поля против кучи соперников, а рандом шустро откатывается за угол и смотрит оттуда сколько секунд я протяну. А пытаюсь держаться чуть позади своих - так с такими низкими руками и клозовым конфигом тоже вроде пользы мало. Никак не раскрою секрет "души" Атласа.

#825 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 27 May 2014 - 06:30 AM

View PostIronKnightVVK, on 27 May 2014 - 05:15 AM, said:

Классные ответы по тактике.
А можно что-то похожее про Атласа?
Накопал на форуме - "Пилотам этих машин нужно быть осторожными в своих маневрах, действовать слаженно, держаться вместе. Как правило, возможностей отхода для таких машин не существует. Если одна такая машина пошла в бой, значит все остальные должны идти за ней или смириться с потерей. Тут наиболее важно умение танковать подставляя разные части корпуса, например прикрываться рукой, крутиться при попадании LRM рассеивая урон по всему корпусу."
Но с реализацией что-то у меня беда пока, играю в рандоме, в одиночку - при попытке "пушить" в 99% оказываюсь один посреди поля против кучи соперников, а рандом шустро откатывается за угол и смотрит оттуда сколько секунд я протяну. А пытаюсь держаться чуть позади своих - так с такими низкими руками и клозовым конфигом тоже вроде пользы мало. Никак не раскрою секрет "души" Атласа.

правильно все делаешь. просто атлас - командная машина и за одиночным атласом в половине случаев никто не идет, особенно если игроки неопытные. так что ищи напарника на атласе или другом ассолте. тогда и играть веселей, и "народ" за тобой потянется.

#826 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 29 May 2014 - 08:01 AM

Почему на этой странице http://www.sarna.net...hWarrior_Online Flea указан как планируемый мех? Кто знает?

#827 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 29 May 2014 - 08:10 AM

View PostAcarus, on 29 May 2014 - 08:01 AM, said:

Почему на этой странице http://www.sarna.net...hWarrior_Online Flea указан как планируемый мех? Кто знает?

Потому что он планируемый. Даже концепт есть. Но там возник косяк с MASC, поэтому блоха зависла.

Edited by Varhait, 29 May 2014 - 08:16 AM.


#828 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 29 May 2014 - 08:10 AM

View PostAcarus, on 29 May 2014 - 08:01 AM, said:

Почему на этой странице http://www.sarna.net...hWarrior_Online Flea указан как планируемый мех? Кто знает?


Этот мех нам когда-то обещали. Вроде как прошлой осенью или летом, вместе с MASC.

#829 Diviner

    Member

  • Pip
  • 10 posts
  • LocationOdessa

Posted 30 May 2014 - 10:51 AM

Подскажите пожалуйста, какой Sensetivity лучше использовать в игре, для более качественного прицеливания? Когда-то читал, что для лазеров стоит использовать минимальный сенс, так ли это? Стоит ли использовать минимальный сенс в случае баллистического вооружения или какого-то другого? Заранее спасибо.

Edited by Diviner, 30 May 2014 - 10:51 AM.


#830 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 30 May 2014 - 11:04 AM

View PostDiviner, on 30 May 2014 - 10:51 AM, said:

Подскажите пожалуйста, какой Sensetivity лучше использовать в игре, для более качественного прицеливания? Когда-то читал, что для лазеров стоит использовать минимальный сенс, так ли это? Стоит ли использовать минимальный сенс в случае баллистического вооружения или какого-то другого? Заранее спасибо.

чувствительность мыши зависит скорей не от оружия, а от стиля боя. например, для снайперов рекомендован минимальный сенс, тогда как для клозовиков - средний. также рекомендуется купить мышь с регулируемым сенсом. например, Х7 как бюджетный вариант.

#831 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 30 May 2014 - 11:49 AM

Я использую минимальную сенсу для тяжей и ассолтов, среднюю для медаков, максимальную для лайтов. Чем быстрее крутится торс, тем выше сенса.

#832 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 01 June 2014 - 07:28 AM

Есть ли способ средствами AutoHotkey реализовать снижение чувствительности мыши при включении зума в MWO ?
Если нет , то есть ли какие-нибудь способы это сделать без использования программируемых мышек ?

#833 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 01 June 2014 - 07:44 AM

View PostGuntar Lynn, on 01 June 2014 - 07:28 AM, said:

Есть ли способ средствами AutoHotkey реализовать снижение чувствительности мыши при включении зума в MWO ?
Если нет , то есть ли какие-нибудь способы это сделать без использования программируемых мышек ?

Как вариант, я бы посоветовал все же использовать мышь, пусть и не сильно навороченную, но выше "офисного" диапазона. Честно, откровенный шлак, только чтоб в ворде документы править подходят -_- . Пусть какая-нибудь сильно базовая Х7, но уже любительский игровой уровень. Тогда вопрос решается банально кнопкой на мыше - там предустановленные режимы чувствительности настроены. Моя старушка не имеет функции программирования, но кнопка чувствительности, помимо всего прочего, прикольно мигает в темноте :P

#834 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 01 June 2014 - 07:46 AM

А вам слабо гнуть на мелкософтовской оптике 1997 года ?)
Окей , спасибо , надо будет что-нибудь такое подыскать.

#835 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 01 June 2014 - 08:44 AM

View PostGuntar Lynn, on 01 June 2014 - 07:46 AM, said:

А вам слабо гнуть на мелкософтовской оптике 1997 года ?)
Окей , спасибо , надо будет что-нибудь такое подыскать.

не слабо. около года гнул на "офисном шлаке", пока не скоммуниздил у начальства на работе Х7 ;)

Edited by Hell Pryde, 01 June 2014 - 08:45 AM.


#836 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 02 June 2014 - 11:48 AM

Может не в той теме и вообще по-нубски, но все же - как правильно распределять броню спины меха? В одном конфиге говорят, что слишком много, в другом - что слишком мало, в рандоме временами наблюдаю, как мелкота выносит тяжа/штурмовика в спину практически за пару секунд, пока тот перестреливается с более серьезным противником. Подскажите, хотя бы приблизительно, какое оптимальное бронирование спины должно быть у лайта/середняка/тяжа/штурма (либо какое соотношение перед/зад по броне должно быть, чтоб не вызывало смех при просмотре конфига у более опытных/не лопалось с одной альфы в бою)?
Или нет каких-то конкретных критериев и кто как хочет, так и конфигурирует?
Заранее благодарен.

Edited by 1Blackbird1, 02 June 2014 - 11:49 AM.


#837 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 02 June 2014 - 11:57 AM

3:1-4:1 перед:зад +/- пара-другая единиц

#838 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 02 June 2014 - 06:03 PM

View PostDuoAngel, on 02 June 2014 - 11:57 AM, said:

3:1-4:1 перед:зад +/- пара-другая единиц

Фигня. Бронирование зависит исключительно от задач и тактики применения конкретного меха. У лайта/антилайта из-за особенностей движения бронировть переднюю и заднюю часть логичнее всего одинаково. У прыгучих мехов, типа горца или прыгофракта смысла в большой броне с тыла отсутствует, ибо всегда можно довернуть торс в нужный сектор по средствам прыгов, если их больше одного естественно. Снайперу сзади броня нужна вообще чисто условно. Ибо пара лайтов вас всё-равно убьёт и никакая пачка HeavyRotaryERUltraGauss20 не спасёт. Исключения возможны только при клешневидности верхних конечностей игроков на самих лайтах, а вот при переплёвывании на больших дистанциях предпочтительнее иметь много-много брони спереди.

#839 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 02 June 2014 - 09:30 PM

Так же клознику повышенное значение задней брони не помешает, так как он почти всегда ей может закрыться в замесе.

#840 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 03 June 2014 - 12:43 AM

View PostGivi, on 02 June 2014 - 06:03 PM, said:

Ибо пара лайтов вас всё-равно убьёт и никакая пачка HeavyRotaryERUltraGauss20 не спасёт.

Во-первых, незачем облегчать им работу, пока они тобой заняты, кто-нибудь тоже может ими заняться. Во-вторых, иногда бывает нужно срочно свалить с позиции под обстрелом совсем не лайтов, кое-какая броня на корме тут не помешает.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users