Edited by Ukrainec, 26 May 2014 - 10:02 AM.
![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://static.mwomercs.com/img/house/lonewolf.png)
Нубовопросы
#821
Posted 26 May 2014 - 10:00 AM
#822
Posted 26 May 2014 - 01:23 PM
А в идеале найди какого-нибудь сильного лайта , лучше из приличного
В начале раунда лучше найти хороший обзорный пункт и быстро посмотреть , кто из противников куда пошёл , сколько их и что там за мехи. По возможности залочить. При этом не останавливаться и бегать по обзорному пункту. Лучше не кругами , а по какой-нибудь более сложной траектории. После чего быстро свалить. Если видишь пачку лайтов в альфа или бета лэнсе и они явно вместе - стоит прицепиться к ним.
Edited by Guntar Lynn, 26 May 2014 - 01:32 PM.
#823
Posted 27 May 2014 - 04:04 AM
1) что делать в начале боя:
- чем быстрее мех , тем позже можно стартануть и догнать D-DC в точке сбора доделав что-нить по хозяйству.
Самый верный способ не слится со слабым терпением. - Либо побежать вокруг карты и вынести дисков и таких же как в пункте выше, но это риск.
- Наиболее полезный вариант разведать что делает группировка противника, ибо половина игр заканчивается из-за раша из какого-нить оврага. Но тут нужно выдержать проверку на терпение и аккуратность - велика вероятность покалечится. Так же команде разведданые могут оказаться пофиг.
- Штурм может практически исключить возможность добить его в желтую спину за счет поворота корпуса против кружащего вокруг него лайта. В таких случаях чтоб замочить его в спину нужно выходить из боя и заходить снова со спины. Иначе бить в ноги, особенно на мехе с высоким дпм типа ембера.
- В командном бою бить туда куда бьют все , а не выносить свою локацию отдельно. В частности с торсами заднюю броню можно не учитывать.
- Эта возможность пропорциональна скорости любомого меха. Скорость позволяет быстро прибегать туда где лоханулся противник. Съедать всех кто решил вклиниться в вашу группировку как можно быстрее, как оборзевших штурмов, так и лайтов, пока их не смекнут поддержать огнем.
- чтоб вывести бегающего лайта из строя нужно гораздо больше выстрелов чем против штурма.
проэтому если начался замес , можно вбегать в толпу и отвлечь противника - в одиночку или в группе лайтов наоборот не выгодно ввязываться в бой, просто зафокусят
- в кружащего или пробегаеющего мимо лайта легко попасть из ас20. Но если бегать выдерживая дистанцию и постоянно менять высоту, то попасть почти нереально, для этого нужна сноровка.
6)нужно запомнить отметку перегрева в процентах, на которой мех вырубается при выстреле из соответствующей группы, и не стрелять пока мех не охладится ниже нее, либо переходить на чеинфаер
7) выживать в конквесте чтобы победить по очкам, если команда слилась
#824
Posted 27 May 2014 - 05:15 AM
А можно что-то похожее про Атласа?
Накопал на форуме - "Пилотам этих машин нужно быть осторожными в своих маневрах, действовать слаженно, держаться вместе. Как правило, возможностей отхода для таких машин не существует. Если одна такая машина пошла в бой, значит все остальные должны идти за ней или смириться с потерей. Тут наиболее важно умение танковать подставляя разные части корпуса, например прикрываться рукой, крутиться при попадании LRM рассеивая урон по всему корпусу."
Но с реализацией что-то у меня беда пока, играю в рандоме, в одиночку - при попытке "пушить" в 99% оказываюсь один посреди поля против кучи соперников, а рандом шустро откатывается за угол и смотрит оттуда сколько секунд я протяну. А пытаюсь держаться чуть позади своих - так с такими низкими руками и клозовым конфигом тоже вроде пользы мало. Никак не раскрою секрет "души" Атласа.
#825
Posted 27 May 2014 - 06:30 AM
IronKnightVVK, on 27 May 2014 - 05:15 AM, said:
А можно что-то похожее про Атласа?
Накопал на форуме - "Пилотам этих машин нужно быть осторожными в своих маневрах, действовать слаженно, держаться вместе. Как правило, возможностей отхода для таких машин не существует. Если одна такая машина пошла в бой, значит все остальные должны идти за ней или смириться с потерей. Тут наиболее важно умение танковать подставляя разные части корпуса, например прикрываться рукой, крутиться при попадании LRM рассеивая урон по всему корпусу."
Но с реализацией что-то у меня беда пока, играю в рандоме, в одиночку - при попытке "пушить" в 99% оказываюсь один посреди поля против кучи соперников, а рандом шустро откатывается за угол и смотрит оттуда сколько секунд я протяну. А пытаюсь держаться чуть позади своих - так с такими низкими руками и клозовым конфигом тоже вроде пользы мало. Никак не раскрою секрет "души" Атласа.
правильно все делаешь. просто атлас - командная машина и за одиночным атласом в половине случаев никто не идет, особенно если игроки неопытные. так что ищи напарника на атласе или другом ассолте. тогда и играть веселей, и "народ" за тобой потянется.
#826
Posted 29 May 2014 - 08:01 AM
#827
Posted 29 May 2014 - 08:10 AM
Acarus, on 29 May 2014 - 08:01 AM, said:
Потому что он планируемый. Даже концепт есть. Но там возник косяк с MASC, поэтому блоха зависла.
Edited by Varhait, 29 May 2014 - 08:16 AM.
#828
Posted 29 May 2014 - 08:10 AM
Acarus, on 29 May 2014 - 08:01 AM, said:
Этот мех нам когда-то обещали. Вроде как прошлой осенью или летом, вместе с MASC.
#829
Posted 30 May 2014 - 10:51 AM
Edited by Diviner, 30 May 2014 - 10:51 AM.
#830
Posted 30 May 2014 - 11:04 AM
Diviner, on 30 May 2014 - 10:51 AM, said:
чувствительность мыши зависит скорей не от оружия, а от стиля боя. например, для снайперов рекомендован минимальный сенс, тогда как для клозовиков - средний. также рекомендуется купить мышь с регулируемым сенсом. например, Х7 как бюджетный вариант.
#831
Posted 30 May 2014 - 11:49 AM
#832
Posted 01 June 2014 - 07:28 AM
Если нет , то есть ли какие-нибудь способы это сделать без использования программируемых мышек ?
#833
Posted 01 June 2014 - 07:44 AM
Guntar Lynn, on 01 June 2014 - 07:28 AM, said:
Если нет , то есть ли какие-нибудь способы это сделать без использования программируемых мышек ?
Как вариант, я бы посоветовал все же использовать мышь, пусть и не сильно навороченную, но выше "офисного" диапазона. Честно, откровенный шлак, только чтоб в ворде документы править подходят
![-_-](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/dry.png)
![:P](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/happy.png)
#834
Posted 01 June 2014 - 07:46 AM
Окей , спасибо , надо будет что-нибудь такое подыскать.
#835
Posted 01 June 2014 - 08:44 AM
Guntar Lynn, on 01 June 2014 - 07:46 AM, said:
Окей , спасибо , надо будет что-нибудь такое подыскать.
не слабо. около года гнул на "офисном шлаке", пока не скоммуниздил у начальства на работе Х7
![;)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/tongue.png)
Edited by Hell Pryde, 01 June 2014 - 08:45 AM.
#836
Posted 02 June 2014 - 11:48 AM
Или нет каких-то конкретных критериев и кто как хочет, так и конфигурирует?
Заранее благодарен.
Edited by 1Blackbird1, 02 June 2014 - 11:49 AM.
#837
Posted 02 June 2014 - 11:57 AM
#838
Posted 02 June 2014 - 06:03 PM
DuoAngel, on 02 June 2014 - 11:57 AM, said:
Фигня. Бронирование зависит исключительно от задач и тактики применения конкретного меха. У лайта/антилайта из-за особенностей движения бронировть переднюю и заднюю часть логичнее всего одинаково. У прыгучих мехов, типа горца или прыгофракта смысла в большой броне с тыла отсутствует, ибо всегда можно довернуть торс в нужный сектор по средствам прыгов, если их больше одного естественно. Снайперу сзади броня нужна вообще чисто условно. Ибо пара лайтов вас всё-равно убьёт и никакая пачка HeavyRotaryERUltraGauss20 не спасёт. Исключения возможны только при клешневидности верхних конечностей игроков на самих лайтах, а вот при переплёвывании на больших дистанциях предпочтительнее иметь много-много брони спереди.
#839
Posted 02 June 2014 - 09:30 PM
#840
Posted 03 June 2014 - 12:43 AM
Givi, on 02 June 2014 - 06:03 PM, said:
Во-первых, незачем облегчать им работу, пока они тобой заняты, кто-нибудь тоже может ими заняться. Во-вторых, иногда бывает нужно срочно свалить с позиции под обстрелом совсем не лайтов, кое-какая броня на корме тут не помешает.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users