Нубовопросы
#7141
Posted 11 January 2017 - 08:43 AM
#7142
Posted 11 January 2017 - 08:45 AM
Pelmeshek, on 11 January 2017 - 08:18 AM, said:
И как ты до этого квадрата дойдешь?
В КВ при командной работе и с голосом еще есть неплохие шансы оттеснить противника, если пошли всей толпой через L8-L9. Но в случае Settermen, как понимаешь, команда забила и на круг, и на пуш. А соваться в одиночку на L9 самоубийство.
В Квикплее еще сложнее, за минуту хрен (который овощ) договоришься с командой о пуше. Там лучшая тактика: залезть на гору и вцепиться в кончик круга К9-L9, попутно отстреливая и отгоняя снайперов на J10-K10. Должно быть преимущество по огневой мощи, т.к. для мехов противника под горой К9 "наши" мехи на горе не видны, залезть на гору там сложно, да и стрельба сверху вниз всегда выигрывала у попытки отстреливаться снизу вверх.
#7143
Posted 11 January 2017 - 09:43 AM
KOXAH, on 11 January 2017 - 08:45 AM, said:
В КВ при командной работе и с голосом еще есть неплохие шансы оттеснить противника, если пошли всей толпой через L8-L9. Но в случае Settermen, как понимаешь, команда забила и на круг, и на пуш. А соваться в одиночку на L9 самоубийство.
В Квикплее еще сложнее, за минуту хрен (который овощ) договоришься с командой о пуше. Там лучшая тактика: залезть на гору и вцепиться в кончик круга К9-L9, попутно отстреливая и отгоняя снайперов на J10-K10. Должно быть преимущество по огневой мощи, т.к. для мехов противника под горой К9 "наши" мехи на горе не видны, залезть на гору там сложно, да и стрельба сверху вниз всегда выигрывала у попытки отстреливаться снизу вверх.
А признаться "да, я ошибся, я не умею в позиционирование и играть" слишком сложно? Окей, разжую еще раз.
Случай один:
Случай второй:
Случай 3:
Случай 4: ну хоть чтото немного {censored}оже на реальность, но есть мехи с оружием в руках, есть мехи с высокой энергетикой и баллистикой которые могут на джампах отстреливать снайперов. А 95% снайперов не могут опустить торсы ибо во первых фокусят, во вторых б{censored}ьно не хватает углов наклона.
#7144
Posted 11 January 2017 - 09:54 AM
Мне все, что говорит КОХАН понятно, все это я прочувствовал на себе. Под всем готов подписаться. А то что пишешь ты - ощущение, что там игра идет под хорошую координацию. В которой не бывает ситуации , когда никто из твоей команды не зашел в круг. потому что все про него забыли. или забили. и когда ты сталкиваешься с такой ситуацией, согласись, глупо уже рассуждать о позиционировании.
пысы : очень часто моя тима играет в случай раз. вся. на всем. а когда меня на горе завалят 2 лайт + 2 мед + поддержка отовсюду, то круг держать оказывается некому.
Хотя вполне допускаю, что я не умею играть и в позиционирование.
Edited by Takumi Fujivara, 11 January 2017 - 09:55 AM.
#7145
Posted 11 January 2017 - 10:05 AM
#7147
Posted 11 January 2017 - 10:18 AM
Случай юнита не рассматриваю.
Edited by Settermen, 11 January 2017 - 10:20 AM.
#7148
Posted 11 January 2017 - 09:28 PM
#7149
Posted 11 January 2017 - 09:37 PM
Random Desu, on 11 January 2017 - 09:28 PM, said:
Имеет, только будь внутренне готов к тому, что ты можешь оказаться на пути катка. Ничего страшного в игре соло в FP нет, многие играют соло и чувствуют себя отлично. Просто поначалу надо быть готовым.
#7150
Posted 11 January 2017 - 09:54 PM
Cox Devalis, on 11 January 2017 - 09:37 PM, said:
Имеет, только будь внутренне готов к тому, что ты можешь оказаться на пути катка. Ничего страшного в игре соло в FP нет, многие играют соло и чувствуют себя отлично. Просто поначалу надо быть готовым.
Я пять лет играл в танки. 0:12 заметно лучше, чем 0:15.
Но тут вопрос скорее о получаемом "профите" по сравнению с рандомом, особенно при учёте того, что лоялти пойнты выдают только за победу, что не так уж и часто случается.
Насколько я понял - MC раздают только юнитам за всякое, так что насколько рандом КВ веселее обычного рандома и какие плюшки кроме лоялтипойнтов? А то сбегал на разведку, после двух попыток ожидания, собрал четыре чипа и наша команда тупо встала за камушек, ожидать, пока наш корабль улетит.
#7151
Posted 11 January 2017 - 10:41 PM
#7152
Posted 11 January 2017 - 10:43 PM
Random Desu, on 11 January 2017 - 09:54 PM, said:
Я пять лет играл в танки. 0:12 заметно лучше, чем 0:15.
Но тут вопрос скорее о получаемом "профите" по сравнению с рандомом, особенно при учёте того, что лоялти пойнты выдают только за победу, что не так уж и часто случается.
Насколько я понял - MC раздают только юнитам за всякое, так что насколько рандом КВ веселее обычного рандома и какие плюшки кроме лоялтипойнтов? А то сбегал на разведку, после двух попыток ожидания, собрал четыре чипа и наша команда тупо встала за камушек, ожидать, пока наш корабль улетит.
Как насчет 0-48?
Эмм, я что-то пропустил, наверное. Всегда ж выдавали очки лояльности за поражения. Теперь нет?
МС дают юнитам за планеты, а также МС дают всем подряд за достижение "рангов".
#7153
Posted 11 January 2017 - 11:16 PM
Cox Devalis, on 11 January 2017 - 10:43 PM, said:
Как насчет 0-48?
Эмм, я что-то пропустил, наверное. Всегда ж выдавали очки лояльности за поражения. Теперь нет?
МС дают юнитам за планеты, а также МС дают всем подряд за достижение "рангов".
О, очки дают за поражение (в англоязычном гайде говорили, что только за победу, видимо устарело или вообще фантазии)? Отлично, можно прикинуться нищебродом и пофармить мехбеи.
И 0-48, это очень интересно. Очень хотелось посмотреть на первую волну, закрабливающую все 48 мехов без потерь. Я так понимаю - лазертаг?
#7154
Posted 11 January 2017 - 11:29 PM
#7155
Posted 11 January 2017 - 11:48 PM
wandering Baker, on 11 January 2017 - 11:29 PM, said:
Юнитовый пипцекаток на полярке против детей - редкость, но бывает; да и те 12-48 чисто от того, что скучно отстреливать как в тире и ломишься пипцами на дроп
Ред. Именно поэтому мне не нравится QP в FW, одно дело рубилово с хорошим противником, а другое в 4 раза более длительное отстреливание "детей", которые ещё и убегают, прячутся и прочее-прочее...
Edited by Asterios, 11 January 2017 - 11:52 PM.
#7156
Posted 11 January 2017 - 11:51 PM
Asterios, on 11 January 2017 - 11:48 PM, said:
Кстати, в чём бонус PPCов?
Урон копеечный, но в отличие от лазеров периодически знатно бабахают.
#7157
Posted 12 January 2017 - 01:01 AM
Edited by Irrelevant Mirror, 12 January 2017 - 01:01 AM.
#7158
Posted 12 January 2017 - 01:21 AM
Irrelevant Mirror, on 12 January 2017 - 01:01 AM, said:
6 SRM6 + артемис или 6 SSRM6 + CAP/TAG норм едет. Но на лонговых картах он будет почти бесполезным.
А 4й мех какой в деке?
#7160
Posted 12 January 2017 - 01:47 AM
Random Desu, on 11 January 2017 - 11:51 PM, said:
Урон копеечный, но в отличие от лазеров периодически знатно бабахают.
Ну клановские пиписи к примеру при попадании в центр торса дамажат еще и левое и правое, 10 урона в центр и где то по 2.5 в левое и правое. В IS ER PPC такого нет.
Также при выстреле с клановского ЕР лардж лазера ты можешь пойти кофе выпить, пока он закончится, к тому же урон скорее всего распределится на левое и правое торсо, а тут моментальный урон туда куда попадешь. Можно стрелять и прятаться, я так на аддере и делаю на Бореал волт. В принципе если научится играть, то можно не хило ногибать на пиписях.
11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users

































