Jump to content

Как Скоро В Мехах Появится Автозахват Цели Как В Танках ?


175 replies to this topic

#101 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 26 September 2013 - 09:24 PM

View PostKombala, on 26 September 2013 - 09:13 PM, said:

Скорее уж Длинный Томас.

Кстати да :) по скорей бы его в МВО закинули - уж очень его атласу не хватает :D

з.ы.
помню как он в MW сбивал мехов с ног :)

#102 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 26 September 2013 - 09:30 PM

View PostZel Gadich, on 26 September 2013 - 09:24 PM, said:

помню как он в MW сбивал мехов с ног :)

Эх, и не только он. Помнится в MW3 если прилетает тяжелая баллистика в спину или если на склоне стоит есть неиллюзорный шанс опрокинуться на землю и потом долго подниматься. Черт, 10 лет назад делали отличную разрушаемость и коллизии, прошло время — где чертов прогресс?

#103 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 26 September 2013 - 11:04 PM

View PostZel Gadich, on 26 September 2013 - 08:50 PM, said:

так вот он какой АС20 :) :D :D

С таким коротким дулом точность у него будет никакая. Разве что перед выстрелом бравые танкисты будут на этот фланец дуло накручивать :)

View PostKombala, on 26 September 2013 - 09:30 PM, said:

Черт, 10 лет назад делали отличную разрушаемость и коллизии, прошло время — где чертов прогресс?

Прогресс ушёл далеко вперёд, а вот контингент играющих в игры явно деградирует, от того современные игры как правило сводятся к аркадам. Вот например была в 90-х игра X-Com: UFO Defence. Казалось бы, с тех пор прогресс в компьютерных играх даже не шагнул, а скакнул вперёд. Но до сих пор нет ни одного даже похожего по играбельности ремейка на эту игру. И опять же это касается разрушаемости мира да и не только.

#104 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 26 September 2013 - 11:13 PM

Кстати, о временах... Вспомните ZX Spectrum - графики НОЛЬ! но зато сколько сути было! Сколько фантазии было в каждую игру вложено! А сейчас? Сейчас графика затмила фантазию у разрабов :)

#105 IronHead

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 277 posts

Posted 27 September 2013 - 12:26 AM

тему не читал, но категорически осуждаю.

#106 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 27 September 2013 - 01:34 AM

View PostIronHead, on 27 September 2013 - 12:26 AM, said:

тему не читал, но категорически осуждаю.

А зря. Ты прочти сначала.

#107 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 27 September 2013 - 02:21 AM

View PostZel Gadich, on 26 September 2013 - 11:13 PM, said:

Кстати, о временах... Вспомните ZX Spectrum - графики НОЛЬ! но зато сколько сути было! Сколько фантазии было в каждую игру вложено! А сейчас? Сейчас графика затмила фантазию у разрабов :)

Фантазия разрабов ограничена конечным потребителем. Очень многие ругают игры, если не увидят в ней шейдеров, ДиректХ 17,0 и прочей графической мишуры, даже не вникая в суть самой игры. Вот разрабы и упираются в красивую оболочку, теряя саму начинку - суть игры.
То же самое в МВО - нерф оружия из-за нытья некоторых игроков, дабы не потерять их и их деньги. Так кого надо винить в происходящем - игроков или разрабов? Вот в чём вопрос.

#108 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 September 2013 - 02:36 AM

View PostRailnolds, on 27 September 2013 - 02:21 AM, said:

Фантазия разрабов ограничена конечным потребителем. Очень многие ругают игры, если не увидят в ней шейдеров, ДиректХ 17,0 и прочей графической мишуры, даже не вникая в суть самой игры. Вот разрабы и упираются в красивую оболочку, теряя саму начинку - суть игры.
То же самое в МВО - нерф оружия из-за нытья некоторых игроков, дабы не потерять их и их деньги. Так кого надо винить в происходящем - игроков или разрабов? Вот в чём вопрос.

Разрабов. Они у них на руках классический проект по вселенной имеющей множество поклонников по всему миру. Эти самые поклонники показали разрабам что они ХОТЯТ играть именно в эту игру, в симулятор, от первого лица, с качественной механикой и геймплеем. И показали они рублем долларом когда на фаундерах рыбы собрали 5 миллионов. (Кстати, фаундеры стоили 120/90/60/30$, даже если учесть что ВСЕ игроки покупали легендарку - рыбам отвалили денег 41,6к человек (5'000'000 / 120 = 41666), а это очень не малое количество). Но при всем этом что же сделали рыбы? Они начали в угоду набежавшим школьникам нытикам, не знающим ни историю вселенной ни предыдущие игры серии, либо возможно сыгравшие в ту же четверку и прочитавшие пару книг про Карлайла / Прайда изменять игру. Вначале отпилили ремонт / реарм. Потом череда совершенно безумных бафов / нерфов оружия. Вспомнить только LRM-эпопею когда один патч и они летят исключительно в кокпит и уничтожают всех, следующий патч они вообще никуда не летят, после вводят километровый сплеш и они начинают убивать пилота попаганием в ногу, а потом сплеш режут вместе с уроном и про них все забывают. Но ладно даже с этим. А как насчет ведение "фишек" которые ВООБЩЕ НЕ ПО ЛОРУ! Что за сраный штраф? Нигде не было ничего подобного, даже логически подумав это полный бред, что если например на реальном самолете два крупно калиберных орудия то все норм, а три перегрев? Черт, просто добавить уже давно проработанную схему с размером хардпойнтов, но нет рыбы мамочкой клянутся что никогда этого не сделают. Вот только Русс, я помню что ты также клялся про 3пв, как там твоя мамочка?

А к чему все это ведет? Ветераны BT, которые любят и уважают серию просто уходят из игры, потому что они понимают что это вообще не BT. На збт оно им было, да. Но вот сейчас уже максимум "по мотивам". А ветераны уходят - остаются школьники, которые наигрались в танчики и хотят в ОБЧР, и пираньи начинают политику угождения именно этой ЦА. А что это как не плевок в душу тем, кто в свое время помог пираньям вообще эту игру выпустить.

P.S. Да, можете написать что у меня "бомбануло", что я веду себя как брызжущий слюной школьник, но накипело.

Edited by Kombala, 27 September 2013 - 02:37 AM.


#109 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 27 September 2013 - 02:42 AM

А вот я как раз виню разрабов - вот банально наша любимая MWO - ну никак они сами у себя в головах (рыбы) не могут стратегию и т.д. придумать. Графика да есть. Дальше пусто. фантазии нет.

я к тому что разрабы изменились - раньше это были творческие личности (за частую фанаты)- а теперь тупые програмисты, у которых не то что фантазии нет, но банального виденья того что должно получиться в итоге.

А если к этому добавить финансовую составляющую - то получаем "тупых, жадных программистов" и к этому ещё можно смело добавить постоянную смену дизайнеров и манагер проекта (это вообще повсеместно - во всех он-лайн/и не онлайн играх).

Edited by Zel Gadich, 27 September 2013 - 02:47 AM.


#110 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 27 September 2013 - 02:42 AM

View PostKombala, on 27 September 2013 - 02:36 AM, said:

P.S. Да, можете написать что у меня "бомбануло", что я веду себя как брызжущий слюной школьник, но накипело.

Можно было бы, будь это не так. Но ведь всё именно так как ты написал.

#111 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 27 September 2013 - 04:05 AM

ну mektek делают Heavy Gear, посмотрим что у них получится.

#112 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 27 September 2013 - 04:26 AM

View Postad2030, on 27 September 2013 - 04:05 AM, said:

ну mektek делают Heavy Gear, посмотрим что у них получится.

Действительно интересно. Вот только за последний месяц они собрали около 10к$ при том что нужно им около 800k$.

#113 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 27 September 2013 - 04:31 AM

View Postad2030, on 27 September 2013 - 04:05 AM, said:

ну mektek делают Heavy Gear, посмотрим что у них получится.

Помниться их старый ХевиГир был весьма не плох! Я его весь прошел в доль и поперёк :)

#114 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 27 September 2013 - 04:47 AM

View PostVarhait, on 27 September 2013 - 04:26 AM, said:

Действительно интересно. Вот только за последний месяц они собрали около 10к$ при том что нужно им около 800k$.

Это оно да, впрочем судя по форуму они таки пилят его потихоньку насколько понял.

#115 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 27 September 2013 - 05:33 AM

Просто фанатов как бэ меньше чем школьников. А продавец ориентируется на бОльшую массу потребителя, иначе ничего не заработает. Вот и всё. Могли бы рыбы сделать игру такой как он должна быть? Могли бы, если бы захотели. Может и хотят они, да законы рынка не позволяют. Думаете им этот нерф и гемор с придумыванием как понерфить оружия нужен?

#116 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 27 September 2013 - 05:41 AM

Может все проще - они сами не знают чего они хотят в конечном итоге?

#117 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 27 September 2013 - 05:44 AM

View Postad2030, on 27 September 2013 - 05:41 AM, said:

Может все проще - они сами не знают чего они хотят в конечном итоге?

Сомневаюсь, что создавая игру с платным контентом разработчики не знают чего они хотят.

#118 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 September 2013 - 05:49 AM

View PostRailnolds, on 27 September 2013 - 05:33 AM, said:

Просто фанатов как бэ меньше чем школьников. А продавец ориентируется на бОльшую массу потребителя, иначе ничего не заработает. Вот и всё. Могли бы рыбы сделать игру такой как он должна быть? Могли бы, если бы захотели. Может и хотят они, да законы рынка не позволяют. Думаете им этот нерф и гемор с придумыванием как понерфить оружия нужен?

Просто фанаты могут осесть в игре много лет, а школьники они пришли "Ууу как сложна, тулавище с нагами не поворачивается; два прицела; где мои 12% дополнительной брони с ферафибры???" и ушли. Как косвенное доказательство — сравните онлайн ЗБТ и онлайн Релиза. Цифры рыбы конечно прячут, но на ЗБТ они были и в любое время дни и ночи указывали ~2k онлайна, тем более что всегда можно обратиться к субъективной точке зрения. Так вот на мой взгляд, на ЗБТ-начале ОБТ восьмерки и то быстрее находились чем сейчас двенашки. На релизе такого быть не должно. А о чем это говорит? Народу нет. Ветераны уже ушли и продолжают уходить, а школьники не особо задерживаются. Рыбам нужно срочно пересматривать свою ЦА.

#119 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 27 September 2013 - 05:49 AM

Не, если развести фанатов на деньги обещаниями которые были вначале в 2011 году, то у них получилось.
А в результате имеем пиу-пиу на робатах без особого отношения к БТ, за исключением названий робатоф и оружия

#120 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 27 September 2013 - 06:01 AM

View PostRailnolds, on 27 September 2013 - 05:44 AM, said:

Сомневаюсь, что создавая игру с платным контентом разработчики не знают чего они хотят.

раньше, при написании любой игры или программы - продумывался СЦЕНАРИЙ.

Что такое сценарий и как он создается:
Автор придумывает суть и концовку, а дальше всё выстраивается так что бы суть подошла к задуманному финалу (из курса по написанию сценария).

Что-то я не вижу чтобы в этой игре что-то писалась (создавалась) по данному принципу, да и в прочих он-лайн играх тоже. Поэтому и концепция онлайн-игр(ы) постоянно меняется





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users