

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#3381
Posted 07 June 2014 - 10:33 PM
Ускорение полета снарядов особенно умилило.
Лично я ожидал подсветки локации на мехе, в которую хочешь попасть, и бегущий прицел, в который надо свестись, если хочешь попасть. Ну может буквально пиксели доведения или дополнительную компенсацию дрожания мышки, когда свелся. Также при расколбасе прицела при беге, если введут - уменьшение колебаний или в прыжке. Не аимбот, целиться все равно самому надо, просто легкое "прилипание" прицела, что поможет при тряске от ответного огня по тебе.
#3382
Posted 07 June 2014 - 11:06 PM

#3383
Posted 07 June 2014 - 11:07 PM
http://mwomercs.com/...-weapon-update/
#3384
Posted 07 June 2014 - 11:27 PM
StormDll, on 07 June 2014 - 11:07 PM, said:
http://mwomercs.com/...-weapon-update/
И как я это пропустил? Сейчас исправлю.
Апдейт оружия.
Появилась некоторая информация о клановом оружии, а также апдейт оружия сферы.
Gauss Rifles.
Гауссы будут работать как сейчас, но за раз можно заряжать только 2 гаусса. Например на Dire Wolf теоретически можно установить 4 гаусса. Это будет очень неприятный противник т.к. гауссы не выделяют тепла и могут стрелять синхронно. Из-за больших затрат энергии, мех может поддерживать зарядку только 2 гауссов за раз. Если на одну группу вы установите 4 гаусса то увидите что при выстреле заряжаются только 2. Если вы не выстрелите, то зарядка 2 гауссов спадёт, а 2 других начнут заряжаться. Если вы выстрелите из первой пары, то вторую пару можно начать заряжать сразу же. В общем, за раз можно стрелять только из 2 гауссов. Это правило также будет применено и к сфере.
Клановские ER-PPC.
Клановские ER-PPC будут наносить урон по нескольким локациям. Как вы знаете, клановские ERPPC наносят 15 урона в сравненни с 10 которые наносят сфероидные. Дополнительные 5 урона будут размазываться по 2 смежным локациям (2,5 на локу). Например, если вы попадёте клановой ERPPC в ЦТ противника, 10 урона уйдут в ЦТ и по 2,5 в РТ и ПТ. Если вы попадёте в компонент рядом с которым не связанного компонента, 2,5 урона просто растворятся. Например если вы выстрелите в руку то 10 урона уйдут в руку, 2,5 в полуторс. Оставшиеся 2,5 просто пропадут т.о. пипца нанесёт всего 12,5 урона. О применении подобной системы к сфере уже довно говорили, но мы прикрутим её только к клановским ERPPC чтобы хоть как-то забалансить их со сферой. Сфероидные РРС останутся без изменений. Мы будем смотреть за тем что происходит на поле боя и внесём изменения при необходимости.
Клановские LBX, выбор между кластерными зарядами и обычным снарядом.
Как уже говорилось в Dev Vlog, мы столкнулись с проблемой при введении возможности переключать типы снаряды во время матча. Это не изменилось. За прошедшее время мы скрутили оружие обладающее теми же характеристиками что и LBX в плане веса, размеров, но стреляющее снарядом с характеристиками как у клановской UAC2. Например, клановская LBX2 стреляет дробью и в общем наносит 2 урона. Клановская AC2 выпускает очередь из 2 снарядов с уроном 1, в сумме 2. Игрокам придётся выбирать в зависимости от стиля игры. Размеры и вес клановой автопушки аналогичны размеру и весу клановой LBX. Дальность, механика стрельбы, урон и т.д. аналогичны клановой UAC (за исключением возможности стрелять в два раза чаще). Эти клановые "автопушки" останутся в игре до тех пор пока мы не сможем прикрутить механику смены боеприпасов.
Клановые LRM, минимальный радиус.
У клановых ЛРМ не должно быть минимального радиуса. К сожалению, мы не успеем прикрутить это до выпуска. На время разработки этой фичи, выпустим в ближайшее время после релиза кланов, у них будет такой же минимальный радиус как и у сфероидных ЛРМ 180 метров. Мы извиняемся за это, но мы не забудем это исправить. Все материалы у кодеров на руках, они займутся этим как только будет время, наиболее вероятно что исправим уже в первом, после выпуска кланов, патче. Вот как это планируется, у клановых ЛРМ не будет мёртвой зоны но на урон пудет падать на дистанции 0-180. Падение будет не линейным (т.е. на 90 метрах будет не половина урона). С 0-100 урон будет расти медленно,а со 100 до 180 быстро. Точные значения будут объявлены когда начнём тестить.
Жалобы сюда
Edited by Varhait, 08 June 2014 - 12:11 AM.
#3385
Posted 07 June 2014 - 11:47 PM
И любое изменение просто им не по силам.
Edited by Alex Gorsky, 07 June 2014 - 11:48 PM.
#3387
Posted 08 June 2014 - 12:04 AM
P.S. По хитсинкам ещё ничего нету? Или уже чётко сказали что будут как IS работать?
Edited by Sergey kosinskiy, 08 June 2014 - 12:05 AM.
#3388
Posted 08 June 2014 - 12:10 AM
Sergey kosinskiy, on 08 June 2014 - 12:04 AM, said:
Пофиг, буду так давить. Не фонтан, но по 30 дамага с перерывом в 0,5 посылать можно.
Sergey kosinskiy, on 08 June 2014 - 12:04 AM, said:
Пока ничего. Разве что в твиттере что-нибудь всплыло.
Edited by Varhait, 08 June 2014 - 12:12 AM.
#3389
Posted 08 June 2014 - 12:43 AM
хотя посмотрю, может в среду куплю... как раз на карту з/п кинут
#3390
Posted 08 June 2014 - 12:45 AM
Varhait, on 08 June 2014 - 12:10 AM, said:
то, что всплывает, имеет определенное название и не может быть приятным по определению...
а по клантеху... ну, весело, чё! клановые пиписьки теперь оружие добивания, т.к. можно особо не выцеливать критованные локации. гуси... такие гуси. ученые кланов потырили у сфероидов ракетные технологии. и компенсация ТС за счет командной консоли у мехов ВС на закуску.
если сильно зажмуриться, то баланс на лицо. походу я за 55 зеленых купил вархорн.
UPD не сочтите за вайн ибо все равно пока не опробую в бою - конечного вердикта выносить не буду.
Edited by Hell Pryde, 08 June 2014 - 12:46 AM.
#3391
Posted 08 June 2014 - 12:48 AM
Leonid, on 07 June 2014 - 10:33 PM, said:
Ничего они не курили. Просто не хватает желания и таланта сделать что-то интересное.
Зато впринципе понятно , что делать с дайши , когда она выйдет за c-bills. Всегда хотел Rotary Gauss Rifle в MWO...
Edited by Guntar Lynn, 08 June 2014 - 12:54 AM.
#3392
Posted 08 June 2014 - 12:54 AM
#3393
Posted 08 June 2014 - 12:58 AM

попробовал собрать примерный аналог Дайши из башки.. при не полном соотвествии конфига (малый лазер не влез+вместо 2UAC5 поставил LBX для сравнения нагрева) - получил странного меха, который может выстрелить 2 раза... и взорваться.
и само собой 22 дабла даже близко не влазит. 16-17 максимум
#3396
Posted 08 June 2014 - 02:30 AM
С гауссами ожидаемо, зато их можно использовать в сочетании с максимальным компьютером (после того как компьютеры включат) для чего достаточно и двух уже.
Edited by Tapferkeit, 08 June 2014 - 02:46 AM.
#3397
Posted 08 June 2014 - 02:47 AM
Tapferkeit, on 08 June 2014 - 02:30 AM, said:
Не будет, на правах ванги, дайши, да как и все клановые мехи будут бегать с овердофига балистики и ермедаками на сдачу.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users