Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#4361 nopempele

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 201 posts

Posted 16 July 2014 - 01:54 AM

View PostDiz, on 15 July 2014 - 10:31 PM, said:

Слишком перенерфили джампы ИМХО :ph34r:

Согласен. Мой Quickdraw теперь "прыгет" на пол-метра. Смысл?

#4362 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 16 July 2014 - 02:07 AM

View PostLeonid, on 16 July 2014 - 01:42 AM, said:

"Тоска зеленая"? Я так не считаю.
Рыбы наконец начали устранять мелкие косяки и недоработки.

Ну, это смотря кто что ждёт. Я жду нового контента и разнообразия, в частности новых мехов(в том числе и геройского баттлмастера), оборудование, режимы и карты. Изменения этого патча мне не кажутся такими уж значительными, как ты и сказал, мелкие косяки и недоработки.

В общем, дело вкуса.

#4363 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 16 July 2014 - 02:21 AM

Мелкие косяки - это как раз то, что раздражает постоянно и непрерывно. С однообразием все же можно бороться и своими силами,


View Postnopempele, on 16 July 2014 - 01:54 AM, said:

Согласен. Мой Quickdraw теперь "прыгет" на пол-метра. Смысл?

смысл в том, чтобы не ставить один джамп, а летать как на пяти

#4364 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 July 2014 - 02:32 AM

изменения, которые я заметил - мне понравились:
- реконнект уже проверил. правда мех сам по себе прошагал пол карты, пока я подключался. самое интересное - остался жив.
- режим "свободные руки" теперь включается и выключается правым шифтом. удобно - на одних мехах он нужен, на других нет. раньше надо было в настройках все время шарится.
- сделали настройки типов матчей в выпадающем меню. еще бы и приват/общие в настройки перенесли и сделали бы запуск одним нажатием.

по поводу мощности двигла, точнее генератора двигла, для оружия - хорошая идея. допустим двигатель производит 3МВт. Оборудование меха жрет 1МВт. На оружие остается 2МВт. Зарядить один гаус - 1.5МВт. Таким образом по очереди 2-мя гаусам можешь стрелять, а одновременно - нет. Хочешь стрелять одновременно - ставь бОльший двигатель. В данном случае на 4МВт. И вопрос альфы упирался бы не только в нагрев, но и в доступную мощность.

ПыСы. Цифры условные, не придирайтесь. Просто концепцию высказал.

#4365 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 16 July 2014 - 02:51 AM

View PostSergeyABelov, on 16 July 2014 - 02:32 AM, said:

изменения, которые я заметил - мне понравились:
- реконнект уже проверил. правда мех сам по себе прошагал пол карты, пока я подключался. самое интересное - остался жив.
- режим "свободные руки" теперь включается и выключается правым шифтом. удобно - на одних мехах он нужен, на других нет. раньше надо было в настройках все время шарится.
- сделали настройки типов матчей в выпадающем меню. еще бы и приват/общие в настройки перенесли и сделали бы запуск одним нажатием.

по поводу мощности двигла, точнее генератора двигла, для оружия - хорошая идея. допустим двигатель производит 3МВт. Оборудование меха жрет 1МВт. На оружие остается 2МВт. Зарядить один гаус - 1.5МВт. Таким образом по очереди 2-мя гаусам можешь стрелять, а одновременно - нет. Хочешь стрелять одновременно - ставь бОльший двигатель. В данном случае на 4МВт. И вопрос альфы упирался бы не только в нагрев, но и в доступную мощность.

ПыСы. Цифры условные, не придирайтесь. Просто концепцию высказал.

А так же ввести оборудование "комплект конденсаторов" или модуль))

#4366 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 16 July 2014 - 02:51 AM

После патча триальная "Катя" начала на некоторые мехи ооооооооочень долго сводится.

Почти так ж долго как на закрытых ECM-зонтиком, хотя они без него.

На другие же сводится как раньше.

Модуль какой не добавили, который время сведения увеличивает?

==

Чтобы два раза не вставать: первый залп после сведения (даже если свелось уже секунд 5 как) идёт в землю. Зато залп после потери захвата - идёт в точку где была последняя цель, хотя её больше не видно. Оно с того патча что перед последним так.

#4367 Azon48RUS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 184 posts
  • LocationRussia

Posted 16 July 2014 - 02:58 AM

View PostrunF, on 16 July 2014 - 02:51 AM, said:

Оно с того патча что перед последним так.

Новый модуль Radar depriviation или как-то так. Сам всегда пользую, ЛРМ не одолевают больше.

#4368 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 16 July 2014 - 03:00 AM

View PostAzon48RUS, on 16 July 2014 - 02:58 AM, said:

Новый модуль Radar depriviation или как-то так. Сам всегда пользую, ЛРМ не одолевают больше.


Это мгновенный срыв захвата после ухода в укрытие, насколько я понял.
На скорость сведения он влиять не должен.
Или должен?
Срочно нужен англочитающий мехвоин :ph34r:

#4369 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 16 July 2014 - 03:19 AM

View PostrunF, on 16 July 2014 - 03:00 AM, said:

Срочно нужен англочитающий мехвоин :ph34r:

Этот форум имеет их...Ну в смысле, их есть у форума... Ну ты понял ;)

#4370 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 July 2014 - 03:28 AM

View PostStorky, on 16 July 2014 - 02:51 AM, said:

А так же ввести оборудование "комплект конденсаторов" или модуль))

дык открываются новые просторы для заработка бабла :ph34r:

#4371 nopempele

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 201 posts

Posted 16 July 2014 - 03:58 AM

View PostSergeyABelov, on 16 July 2014 - 02:32 AM, said:

по поводу мощности двигла, точнее генератора двигла, для оружия - хорошая идея.

Только если Ghost Heat уберут.

#4372 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 16 July 2014 - 04:21 AM

View PostSergeyABelov, on 16 July 2014 - 02:32 AM, said:

изменения, которые я заметил - мне понравились:
- реконнект уже проверил. правда мех сам по себе прошагал пол карты, пока я подключался. самое интересное - остался жив.
- режим "свободные руки" теперь включается и выключается правым шифтом. удобно - на одних мехах он нужен, на других нет. раньше надо было в настройках все время шарится.
- сделали настройки типов матчей в выпадающем меню. еще бы и приват/общие в настройки перенесли и сделали бы запуск одним нажатием.

по поводу мощности двигла, точнее генератора двигла, для оружия - хорошая идея. допустим двигатель производит 3МВт. Оборудование меха жрет 1МВт. На оружие остается 2МВт. Зарядить один гаус - 1.5МВт. Таким образом по очереди 2-мя гаусам можешь стрелять, а одновременно - нет. Хочешь стрелять одновременно - ставь бОльший двигатель. В данном случае на 4МВт. И вопрос альфы упирался бы не только в нагрев, но и в доступную мощность.

ПыСы. Цифры условные, не придирайтесь. Просто концепцию высказал.


Тогда уж и механику стрельбы гаусса старую вернуть, а то уже занерфить в хлам хотят... и по поводу двигла - как ты его на клантехе менять собираешься?

#4373 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 16 July 2014 - 04:44 AM

Quote

Clan LRMs now have no minimum range

Алилуйя, хоть чтото по канону, хотя снова криво.

#4374 MaxQuatro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 194 posts
  • Twitch: Link
  • LocationUnion of Soviet Socialist Republics, NotRubber Capital City

Posted 16 July 2014 - 04:56 AM

View PostrunF, on 16 July 2014 - 02:51 AM, said:

После патча триальная "Катя" начала на некоторые мехи ооооооооочень долго сводится.

Почти так ж долго как на закрытых ECM-зонтиком, хотя они без него.

На другие же сводится как раньше.

Модуль какой не добавили, который время сведения увеличивает?

==

Чтобы два раза не вставать: первый залп после сведения (даже если свелось уже секунд 5 как) идёт в землю. Зато залп после потери захвата - идёт в точку где была последняя цель, хотя её больше не видно. Оно с того патча что перед последним так.

Точно. Есть такое. А стрики отказываются стрелять по казалось бы захваченной цели :ph34r:
зы
а ещё вчера умудрился схлопотать бан
запустил клиент. пропатчился. запустил игру. начал матч. даже карта загрузилась и отсчёт прошёл. а потом дисконнект и пожалуйте в баню.
поддержка ответила что клиент мол у меня модифицированный и вообще грешно холопам на maintence сервера заходить

Edited by MaxQuatro, 16 July 2014 - 05:12 AM.


#4375 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 July 2014 - 05:22 AM

View PostTapferkeit, on 16 July 2014 - 04:21 AM, said:


Тогда уж и механику стрельбы гаусса старую вернуть, а то уже занерфить в хлам хотят... и по поводу двигла - как ты его на клантехе менять собираешься?

зачем? если меху не дано стрелять из 2-х гаусов одновременно - значит не дано. :ph34r:

#4376 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 July 2014 - 05:28 AM

View Postnopempele, on 16 July 2014 - 03:58 AM, said:

Только если Ghost Heat уберут.

согласен. притянутая за уши система.

#4377 duke orlock

    Member

  • Pip
  • 13 posts

Posted 16 July 2014 - 05:38 AM

View PostJespiry, on 15 July 2014 - 11:33 PM, said:

В самый раз..
Вообще по логике еще бы нерфануть орудийные платформы путем отдельной характеристики - мощности реактора..
В нескольких книгах battletech было упоминание про одновременную стрельбу из нескольких гауссов которая шатдаунила реактор.
Задолбали конфиги аля 2гуся-два пипца.. Задолбали своей эффективной неканоничностью...
Возьми любого меха временного отрезка нашей игры в книгах и посмотри на вооружение... Есть всего понемногу, и нет никакого намека на мутантов...
А так... мощность реактора могла бы привести к серьезным и долгим боям, в которых ставка делается на умение, а не на то, как ты намутантил вооружение...

Войны могли мутить вооружение как хотели, да и были фактически мехи 1 профиля(арт поддерка,снайпер,клоз) так что тут боле менее норм.

View Posttm10067, on 15 July 2014 - 11:47 PM, said:

Прыги все хуже стали, у меня табурет с 3 прыгами раньше в воздухе проводил больше времени, чем на земле, а сейчас на горку в 2 приема запрыгивать приходится. Причем бесит не столько слабость прыгов, сколько малая вертикальная составляющая, мех вперед летит, а не вверх.

Мех должен лететь вверх и вперед, а не прыгать на месте, опять же канон и все такое. Так что это правильное изменение.

#4378 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 16 July 2014 - 05:42 AM

[color=#959595]Исправлен переключатель "Arm Lock"[/color]

Вот эту вот херню нельзя никак убрать? Чтоб было как раньше

#4379 Uzzik

    Member

  • PipPip
  • Big Brother
  • 42 posts

Posted 16 July 2014 - 06:02 AM

После патча сыграл на Ривер Сити. 6й раз подряд.. Другие карты убрали? :ph34r:

#4380 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 16 July 2014 - 06:14 AM

Добрался до игры.
Аллилуйя, наконец-то удобство запуска новой игры догнало старый UI 1.5! Осталось теперь выпросить у Рыб фильтр для скрытия триальных мехов из моего гаража и можно спокойно ждать смурфи-стайл мехлаб. А больше по интерфейсу и просить нечего. Ну еще кнопочки сделать побольше в высоту и пофиксить один больной зуб: если у тебя куча экспы - задолбаешься мех прокачивать, прокликивая все скиллы и нажимая на подтверждения и success доклады.





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users