Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#4341 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 15 July 2014 - 11:45 AM

Quote

PATCH NOTES JULY 15TH, 2014 Patch Number: 1.4.306
1

Quote

PATCH NOTES - 1.3.306 - 16-JUL-2014
2

?
...
Spoiler

Edited by Bulef, 15 July 2014 - 11:54 AM.


#4342 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 15 July 2014 - 11:59 AM

мне вот патч понра :D
и птицы ок

#4343 NightPhantom

    Member

  • PipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 76 posts

Posted 15 July 2014 - 12:36 PM

теперь кланы потиху стали напоминать кланы в техническом плане :D осталось запилить клан против сферы, а не кашу малашу :D

Edited by NightPhantom, 15 July 2014 - 12:54 PM.


#4344 Hagoromo Gitsune

    Rookie

  • 5 posts
  • LocationSoviet Japan

Posted 15 July 2014 - 02:19 PM

[color=#CCCCCC]nopempele[/colo said:

' timestamp='1405452307' post='3560163']

[color=#959595]Например, после такого залпа сгорают все бортовые компьютеры, ECM, BAP, ночное и тепловое видение, карта, радар, zoom, LRM, Streak SRM, связь с другими игроками и.т.д. Если не хватит - можно сделать чтобы сами ERPPC выгорали. Попробуй повоюй после этого.[/color]


Если карта улетит по чему тогда меха будут бегать?
Попробую, легко... прикреплю к меху большой железный самотык и буду няшить афтара сего шедевра прямо в моск. :P

#4345 kudyablik

    Member

  • PipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 49 posts

Posted 15 July 2014 - 08:28 PM

По описанию, достаточно не плохой патч. К сожалению, не было времени проверить в деле :P

#4346 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 15 July 2014 - 08:53 PM

View PostTapferkeit, on 15 July 2014 - 11:25 AM, said:

Ну сами же просили)

Я этого не просил))))

#4347 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 15 July 2014 - 10:22 PM

Чоткий патч. Куча всего нужного и довольно много неожиданного.

#4348 Diz

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 99 posts
  • LocationBelgorod

Posted 15 July 2014 - 10:31 PM

Слишком перенерфили джампы ИМХО :P

#4349 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 15 July 2014 - 10:35 PM

View PostDiz, on 15 July 2014 - 10:31 PM, said:

Слишком перенерфили джампы ИМХО :P

Я кстати на Фрукте чёт вообще не вкурил, какие изменения в джампах, вроде прыгает как прыгал...

#4350 Too Much Love

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 787 posts

Posted 15 July 2014 - 10:41 PM

В следуюшем патче- автозамена расходников типа арты.

Via твиттер Буллока

#4351 Diz

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 99 posts
  • LocationBelgorod

Posted 15 July 2014 - 11:30 PM

View PostRunneR666999, on 15 July 2014 - 10:35 PM, said:

Я кстати на Фрукте чёт вообще не вкурил, какие изменения в джампах, вроде прыгает как прыгал...

нене в 2 раза хуже прыги стали. Волчара с 1 джампом ваще почти не прыгает.

#4352 Jespiry

    Member

  • PipPip
  • The 1 Percent
  • 44 posts

Posted 15 July 2014 - 11:33 PM

View PostDiz, on 15 July 2014 - 10:31 PM, said:

Слишком перенерфили джампы ИМХО :P

В самый раз..

Вообще по логике еще бы нерфануть орудийные платформы путем отдельной характеристики - мощности реактора..
В нескольких книгах battletech было упоминание про одновременную стрельбу из нескольких гауссов которая шатдаунила реактор.
Задолбали конфиги аля 2гуся-два пипца.. Задолбали своей эффективной неканоничностью...
Возьми любого меха временного отрезка нашей игры в книгах и посмотри на вооружение... Есть всего понемногу, и нет никакого намека на мутантов...
А так... мощность реактора могла бы привести к серьезным и долгим боям, в которых ставка делается на умение, а не на то, как ты намутантил вооружение...

#4353 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 15 July 2014 - 11:36 PM

View PostDiz, on 15 July 2014 - 11:30 PM, said:

нене в 2 раза хуже прыги стали. Волчара с 1 джампом ваще почти не прыгает.

Ну может быть....надо будет сёдня еще раз проверить....

View PostJespiry, on 15 July 2014 - 11:33 PM, said:

В самый раз..

Вообще по логике еще бы нерфануть орудийные платформы путем отдельной характеристики - мощности реактора..
В нескольких книгах battletech было упоминание про одновременную стрельбу из нескольких гауссов которая шатдаунила реактор.
Задолбали конфиги аля 2гуся-два пипца.. Задолбали своей эффективной неканоничностью...
Возьми любого меха временного отрезка нашей игры в книгах и посмотри на вооружение... Есть всего понемногу, и нет никакого намека на мутантов...
А так... мощность реактора могла бы привести к серьезным и долгим боям, в которых ставка делается на умение, а не на то, как ты намутантил вооружение...

Какая разница? Хорошие игроки с любым вооружением хорошо играют, как и крабы с любым вооружением играют плохо. Затяжные бои случаются оочень часто и без конфигов аля 1 медак, 1 смолл и 1 стрик.

#4354 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 15 July 2014 - 11:40 PM

View PostJespiry, on 15 July 2014 - 11:33 PM, said:

В самый раз..

Вообще по логике еще бы нерфануть орудийные платформы путем отдельной характеристики - мощности реактора..
В нескольких книгах battletech было упоминание про одновременную стрельбу из нескольких гауссов которая шатдаунила реактор.
Задолбали конфиги аля 2гуся-два пипца.. Задолбали своей эффективной неканоничностью...
Возьми любого меха временного отрезка нашей игры в книгах и посмотри на вооружение... Есть всего понемногу, и нет никакого намека на мутантов...
А так... мощность реактора могла бы привести к серьезным и долгим боям, в которых ставка делается на умение, а не на то, как ты намутантил вооружение...


Что вы так к этому пипцегусю пристали, много платформ есть для такой сборки? Кроме дашки - 0, да и не такой он имбалансный как кажется, 4-5 УАК5+МК7 намного злее.

#4355 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 15 July 2014 - 11:47 PM

Прыги все хуже стали, у меня табурет с 3 прыгами раньше в воздухе проводил больше времени, чем на земле, а сейчас на горку в 2 приема запрыгивать приходится. Причем бесит не столько слабость прыгов, сколько малая вертикальная составляющая, мех вперед летит, а не вверх.

#4356 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 16 July 2014 - 12:26 AM

Аффигеть, вот это патч! У них Млекопитающее в команде появилось? Столько прекрасных изменений, которые даже не было надежды увидеть! И ММ с поправкой на тоннаж, и настройки матча на клиенте, устранение сплеша стриков. А еще наконец смогу на колесико тягу повесить.

View PostJespiry, on 15 July 2014 - 11:33 PM, said:

В самый раз.. Вообще по логике еще бы нерфануть орудийные платформы путем отдельной характеристики - мощности реактора.. В нескольких книгах battletech было упоминание про одновременную стрельбу из нескольких гауссов которая шатдаунила реактор. Задолбали конфиги аля 2гуся-два пипца.. Задолбали своей эффективной неканоничностью... Возьми любого меха временного отрезка нашей игры в книгах и посмотри на вооружение... Есть всего понемногу, и нет никакого намека на мутантов... А так... мощность реактора могла бы привести к серьезным и долгим боям, в которых ставка делается на умение, а не на то, как ты намутантил вооружение...

Хорошая идея, был бы смысл собирать эпичные билды.
А то сейчас умением можно тягаться только если нормально намутил вооружение.

#4357 Jespiry

    Member

  • PipPip
  • The 1 Percent
  • 44 posts

Posted 16 July 2014 - 12:44 AM

View PostTapferkeit, on 15 July 2014 - 11:40 PM, said:


Что вы так к этому пипцегусю пристали, много платформ есть для такой сборки? Кроме дашки - 0, да и не такой он имбалансный как кажется, 4-5 УАК5+МК7 намного злее.

А как же гусь+2 пипца, 2гуся+пипец? Каждую игру таких "героев" вижу пачками...

#4358 Skelos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 330 posts
  • LocationArdoz

Posted 16 July 2014 - 12:51 AM

View PostJespiry, on 15 July 2014 - 11:33 PM, said:

Задолбали конфиги аля 2гуся-два пипца.. Задолбали своей эффективной неканоничностью...


http://www.sarna.net/wiki/Devastator

НИКАНООООН!!! АЗАЗАЗА!!! МЫ ФСЕ ОБРЕЧЕНЫ!!!

#4359 1mperatop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 554 posts

Posted 16 July 2014 - 01:05 AM

Интересно, собирают ли пираньи статистику по кланам? А то как бы к выходу за C-Bills не понёрфили оружие....

#4360 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 16 July 2014 - 01:42 AM

"Тоска зеленая"? Я так не считаю.
Рыбы наконец начали устранять мелкие косяки и недоработки.
Идею про мощность реактора - поддерживаю. И что Девастейтор? Альфу-то он даст, но получит большой нагрев из-за перегрузки. Гауссзилла тоже канон, но использована была только один раз под дуэль, да и билд крайне специфичный.
Гостхит и мне не нравится, но его хотя бы можно твикнуть. А оставить надо, чтобы не увлекались.

По жалобам на прыгающий табурет - вообще-то так и должно было быть. Причем с самого начала. Конечно, жаль, что они потеряли полтора года на сплэш от ракет, при этом ракеты в сумме несколько месяцев были бесполезны за это время. Кстати, а кучность им обратно вернуть не забыли? Без дополнительного сплэша это опять нерф, размазываться дамаг будет более тонким слоем чем раньше. Или номинальный урон подняли?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users