Edited by Igor Kozyrev, 08 September 2014 - 02:44 AM.


Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#5661
Posted 08 September 2014 - 02:37 AM
#5662
Posted 08 September 2014 - 02:38 AM
Leonid, on 07 September 2014 - 08:10 AM, said:
Крохи крохами, а вообще-то Хайлэндер давно должен иметь квирк на "Смерть сверху". Буст на джампы и коллижен дамаг.
Вот только Рыбы уже новый проект открыли.
http://auniversetoexplore.com/
кодовое слово I AM HUMAN
И как они собираются МВО допиливать?
так понимаю, мы теперь пилоты истр-е-бителей? И под какую вселенную интересно. Лан, ждем
потом будет третий проект: боевые роботы и истр{отредактировано}ители в одном флаконе. Арту будут устраивать со-командники

Edited by Tocatl, 08 September 2014 - 02:40 AM.
#5663
Posted 08 September 2014 - 02:50 AM
#5664
Posted 08 September 2014 - 03:16 AM
#5665
Posted 08 September 2014 - 03:21 AM
#5666
Posted 08 September 2014 - 03:25 AM
BFGruzd, on 08 September 2014 - 03:21 AM, said:
может потому и не хватало, что уже дергали народ на новье?
что-то же они собираются демонстрировать в качестве наработок, они явно не из воздуха появились, над ними кто-то работал, тратил человеко-часы.
#5667
Posted 08 September 2014 - 03:35 AM
#5670
Posted 08 September 2014 - 04:58 AM
BFGruzd, on 08 September 2014 - 03:35 AM, said:
не.. ну так-то, вон у других разрабов проектов больше 10 и ничего, всё оки токи

#5671
Posted 08 September 2014 - 06:03 AM
Zel Gadich, on 08 September 2014 - 04:58 AM, said:

Та п0хе.ру на новый проект хочу КК и Пилаж в WoMW... кланы ног{отредактировано}ать корованами.

#5672
Posted 08 September 2014 - 09:23 PM
Здравствуйте, Мехвоины.
С чувством восторга я желаю поделиться с вами тем, что Piranha Games inc. пришла к соглашению с Infinite Game Publishing о возвращении всех прав по публикации МВО к PGI, начиная с 1ого Сентября 2014 года. В течении трех последних лет, Piranha поддерживала хорошие рабочие взаимоотношения с IGP. С самого начала сотрудничества, коллектив IGP проявлял страсть и преданность франшизе Mechwarrior, и большая его часть была заинтересована в успехе игры. Тем не менее порой бывает непросто совместить корпоративные планы и цели двух компаний. По этой причине мы пришли ко взаимному соглашению, согласно которому вся ответственность за паблишинг, маркетинг и хостинг МВО переходит нам. В связи с этими изменениями все функции, включая дизайн, разработку, маркетинг и управление хостингом переводится в офис PGI. Согласно нашим ожиданиям, это должно привести к куда более эффективной разработке и подаче продукта.
Хотя мы едва заверили данные договоренности в конце Августа, но действовали в соответствии с этой моделью с начала месяца, чем обуславливается увеличение взаимодействий с сообществом и улучшениями за прошедшие пять недель, также с учетом маркетинга участившихся эвентов и фракционных распродаж. Надеюсь это послужило хорошим примером действий, направленных от единого исполнителя. Мы планируем продолжить данную тенденцию и в будущем.
Расс Баллок.
Edited by Spect0r, 08 September 2014 - 09:24 PM.
#5673
Posted 08 September 2014 - 09:47 PM
Нас уверяют, что МВО не пострадает от разделения ресурсов. Проекты не связаны между собой (не аэротех БТ, как я надеялся)
#5674
Posted 08 September 2014 - 10:03 PM
#5679
Posted 08 September 2014 - 11:06 PM
Oisha, on 08 September 2014 - 10:50 PM, said:

Я по этому поводу особо не страдаю, но, объективно, перекос есть.
1) Есть карты, в которых от LRM практически невозможно укрыться. В итоге вдалеке с 800м бегает лайт, которого фиг снимешь с такой дистанции и светит и валят, валят...
2) УАК. Висит высоко, не сразу увидишь, палится очень плохо и снять можно не из любого оружия. Я, например, из ЛБХ и СРМ или с MPL задолбался по ней стрелять, кричу в чат чтоб сбили - народ не соображает. Да и был анекдотичный случай, когда я УАК сбил сразу как повесили, а народ начал палить по своему с перепугу (его повесили рядом с вражеским). И с этим УАК каждый второй лайт бегает.
3) Лайт, вылетающий в гущу тимы, лочит одну цель, в итоге все лодки ее и фокусят. Размен Даши/Атласа на лайта довольно невыгоден, а атаковать позиции лодок - безумие, у них преимущество в огневой мощи. По крайней мере я на ракетном Авесоме как-то раз тупо перестрелял Дашу в открытом поле.
Romalio, on 08 September 2014 - 10:15 PM, said:
Вроде следующая как раз такая. Один гигантский завод.
Edited by KOXAH, 08 September 2014 - 11:07 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users