Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#1181 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 04 February 2014 - 12:57 AM

View PostLeonid, on 04 February 2014 - 12:45 AM, said:

На той же 56-й странице я подробно расписал, почему ни Волкодав, ни Торн не могут быть введены в игру без наплевательства на таймлайн.
Дык у нас сейчас как такового никакого таймлайна уже нет, да и не раз пролетали слухи о его возможном изменении.

#1182 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 04 February 2014 - 01:04 AM

Кстати Varhait, забыл написать, что клановский CASE по умолчанию во всех частях меха

#1183 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 February 2014 - 01:05 AM

Апдейт проекта - 3 Февраля 2014

Оригинал http://mwomercs.com/...date-feb-32014/

Опять тонны воды, поэтому особо бесполезные предложения пропущены или заменены смысловыми аналогами

Выпуск UI2.0

Мы готовы запустить UI 2.0 на игровом сервере. Для начала хотел бы поблагодарить команду разработчиков которые провели безумные часы чтобы успеть к сроку (может послать им баночку кофе в благодарность?). Мы целый год занимались кодирование, начав с мелочей и закончив полным редизайном. Раньше, внесение любых изменений имело большую возможность подкосить UI1.5 и разрушить основной способ добраться до игры. С новой структурой, над которой колдовали наши разработчики, это больше не будет проблемой. Ввод новых фич станет гораздо быстрее, множество новых вещей может быть добавлено в процессе, без необходимости перекраивать UI.

UI это ворота ко множеству новых возможностей, включая грядущий модуль для запуска CW и далее. Как уже говорилось новый UI гораздо надёжнее чем UI1.5, мы планируем использовать это чтобы вводить апдейты и фиксы гораздо быстрее.

Уже говорилось, что у нас есть ряд известных проблем и мы будем разбираться с ними в каждом патче в течении следующих нескольких месяцев. Предупреждающий экран для меха уже разработан, он будет предупреждать вас о том что вы неправильно собрали мех или собираете мех который будет функционировать за гранью нормального состояния(например по шкале нагрева). Это один из ключевых моментов, которые не были встроены в запускаемый UI 2.0 но будет добавлен в следующем февральском патче.

Планировка "смурфы", о которой нас просит сообщество, появится в марте. Ниже представлены наброски планируемого. Это должно обрисовать в общих чертах то чего стоит ожидать в дальнейшем.

Posted Image

Со временем больше информации будет добавлено для всплывающих (mouse-over как ещё перевести не знаю) панелей. На некоторых экранах эти панели пока не будут появляться, мы исправим это очень скоро, после 4 февраля.

Больше опций будет добавлено в панель настроек клиента, это позволит изменять игровые настройки не прибегая к файлу user.cfg (о котором упоминал Мэт в техническом апдейте http://mwomercs.com/...ruary-feedback/ ). Для примера, там появится возможность включать/выключать стекло кабины и другие визуальные эффекты.

Оружейные модули - Дальность. 1 и 2 уровни.

Новый набор модулей теперь доступен для ваших любимых мехов (Хочу матрас с 2ERPPC/2ERLL с оптимальной дальностью 1,5 км и максимальной 3 км. <_< ) . Этот первый выпуск модулей оружия будет влиять на дальность поражения различных видов оружия в МВО. Пожалуйста, помните что это не бафф, каждый модуль имеет недостатки, поэтому выбирать их нужно очень осторожно. Вы можете заметить, что значения приращений малы. Так и должно быть. Это микроприращения, которые будут распределены по 5 уровням по мере их добавления в игру. 5й уровень пока следует рассматривать как "конечный". Это не значит что их будет только 5, просто мы планируем остановиться на этой точке для дальнейшего изучения, чтобы посмотреть насколько ещё мы можем усилить эти модули не навредив балансу.

Все детали по модулям будут доступны в завтрашнем патченоуте.

Режим Ассолт - Защитные турели.

Защитные турели будут добавлены на две карты ( Дневной Ривер Сити и Кримсон). Пока турели будут видны только в режиме ассолт. Они стратегически расположены вокруг точек захвата по обе стороны карт.

О турелях
-У них 2 режима - Кокон и боевой
-В режиме кокона, ущерб турели снижается на 99%
-В активном режиме(враг в радиусе 450 метров) она открывается и начинает стрелять. В таком виде она 100% подвержена урону.
-У каждой турели 150HP
-Есть 2 типа турелей. С двумя средними лазерами. С установкой LRM10, минимальный радиус 75 метров (да, это меньше чем у оригинала, похоже им клантех достался раньше)

грядущие изменения Оружия/снаряжения

NARC - на время действия будет отключать ECM у меха оборудованного ЕСМ глушилкой. Не будет отключаться при получении урона. отключится в конце рабочего цикла(в данный момент 30 секунд, возможно будет увеличен). (А неплохая альтернатива тагу если подумать.)

Огнемёты - скорость нагрева целевого меха увеличится, достижение 90% шкалы будет быстрее. Возможно увеличение урона (Кто там ванговал буст огнемётов к пиротехнику? Навангуй пожалуйста буст срм. Очень тебя прошу. :( )

LRM - начали изучение для увеличения скорости полёта

LPL - начато изучение возможной необходимости регулировки выделения тепла.

Жалобы сюда official feedback thread.


View PostAsatur, on 04 February 2014 - 12:35 AM, said:

Varhait, спасибо за перевод.

Незачто.

View Postcooraagoo, on 04 February 2014 - 01:04 AM, said:

Кстати Varhait, забыл написать, что клановский CASE по умолчанию во всех частях меха

Виноват. Исправил.

Edited by Varhait, 04 February 2014 - 08:58 AM.


#1184 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 04 February 2014 - 01:18 AM

Кстати Varhait, CASE нигде не появляется, это просто особенность конструкции клан мехов, он у них есть везде и сразу, то есть с рождения

UPD:
Хотя у рыб написано так как ты и перевел :(

Edited by cooraagoo, 04 February 2014 - 01:21 AM.


#1185 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 04 February 2014 - 01:20 AM

View PostVarhait, on 03 February 2014 - 11:47 PM, said:

Свойства(квирки) Омниподов

не путайте свойства и квирки омниподов. квирки - это модификаторы. например, рука от сумки А будет иметь -5 к рассеиванию тепла, а та же рука от сумки прайм будет иметь +10 градусов угла подъема и т.д.

осмелюсь положить сюда имхо более точный перевод: https://docs.google....YdIcWFz5ic/edit

Edited by Hell Pryde, 04 February 2014 - 01:23 AM.


#1186 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 February 2014 - 01:30 AM

View PostHell Pryde, on 04 February 2014 - 01:20 AM, said:

не путайте свойства и квирки омниподов. квирки - это модификаторы.

Тут ты прав. Убрал двоечтение и оставил "квирки" думаю люди и так понимают о чём речь.

#1187 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 04 February 2014 - 01:33 AM

View PostVarhait, on 04 February 2014 - 01:30 AM, said:

Тут ты прав. Убрал двоечтение и оставил "квирки" думаю люди и так понимают о чём речь.

вот как раз наоборот. нужно было оставить "свойства" :(

англоговорящие понимают о чем речь, а вот другие будут путаться.

Edited by Hell Pryde, 04 February 2014 - 01:34 AM.


#1188 kotya

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 859 posts
  • LocationUkraine, Odesa

Posted 04 February 2014 - 01:36 AM

Боятся испортить баланс да? :(
Буст огнемётов зачётен. Лайты будут веселее загонять ассальтов ИМХО. Но к чему Пульсы ещё ниже кромсать-то?
И так никто их не ставит...

В общем всё как всегда. Будем зрить...

#1189 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 February 2014 - 01:39 AM

View PostHell Pryde, on 04 February 2014 - 01:33 AM, said:

вот как раз наоборот. нужно было оставить "свойства" :(

Пропатчил до ver 1.14

Edited by Varhait, 04 February 2014 - 01:39 AM.


#1190 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 04 February 2014 - 05:37 AM

Черт, сижу прям на нервах, жду. Надежда {отредактировано}...

#1191 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 February 2014 - 06:26 AM

View PostMuyou, on 04 February 2014 - 05:37 AM, said:

Черт, сижу прям на нервах, жду. Надежда {отредактировано}...

Не забудь на память UI 1.5 заскринить.

#1192 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 04 February 2014 - 06:50 AM

Да шут с ним. Вот вам пару минут чистого фана перед патчем.

МэдКэт воющий на луну это шедеврально:)

Edited by Muyou, 04 February 2014 - 06:55 AM.


#1193 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 04 February 2014 - 06:57 AM

Похоже до России только 5-го февраля патч доберется.
И с этими LRM и NARC появятся тучные стада лрм лодок которых будут жарить на огнеметах лайты.

Вообще странно выглядят эти микроулучшатели оружия (за миллионы CB, скорее всего), смысл в них если очередным патчем оружие то повысят то опустят? И тогда улучшай его не улучшай, возможно придется пересесть на другого меха с другим типом пушек. В общем странно с балансом туманно как всегда.

Edited by GizmoZero, 04 February 2014 - 09:02 AM.


#1194 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 04 February 2014 - 08:35 AM

View PostVarhait, on 04 February 2014 - 01:05 AM, said:

LRM - начали изучение для увеличения скорости полёта
LPL - начато изучение возможного увеличения нагрева.

C LRM опасно однако, чуток увеличить скорость и AMS почти перестанет их ловить.
Про LPL насмешили, я уж и не помню когда видел игроков с этой штукой. :) Вместо них народ предпочитает сразу ставить PPC, профита куда больше. Им надо наоборот уменьшать нагрев, вес и дальность уже являются приличными сдерживающими факторами.

#1195 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 February 2014 - 08:59 AM

View PostKorristo, on 04 February 2014 - 08:35 AM, said:


Про LPL насмешили, я уж и не помню когда видел игроков с этой штукой. :)

Скажи спасибо, посмеялся ты из-за того что я накосячил ;) . Там некорректно переведено, речь идёт не об увеличении, а о корректировке, а вот в какую сторону это пока умалчивается.

PS Если бы ты не упомянул, я бы наверное так и не заметил. :D

Edited by Varhait, 04 February 2014 - 09:00 AM.


#1196 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 04 February 2014 - 11:14 AM

Ну вот что это такое?... чё так долго то а?
Я блин лёг спать, в надежде.. "Вот ща проснусь и включу патч качаться.." А тут на тебе..
:)

#1197 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 04 February 2014 - 11:17 AM

Все стали рекрутами. Или мне кажется?
Posted Image

Edited by David Rodenstock, 04 February 2014 - 11:18 AM.


#1198 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 February 2014 - 11:18 AM

Твоюж дивизию... 5 раз перезагружался, прежде чем форум разрешил мне печатать сообщения. Офигенное начало. Читаю патчноут и волосы дыбом встают.

View PostDavid Rodenstock, on 04 February 2014 - 11:17 AM, said:

Все стали рекрутами. Или мне кажется?
Posted Image

Это косяк с новым интерфейсом, рыбы описали его в самом начале патчноута.

Edited by Varhait, 04 February 2014 - 11:19 AM.


#1199 Shadow001

    Member

  • PipPip
  • Star Colonel II
  • Star Colonel II
  • 31 posts

Posted 04 February 2014 - 11:19 AM

прошу прощения за нубский вопрос, прочитал кучу тем на форуме, но так и не нашел...
А что конкретное обещали по глобалке? Что она из себя будет представлять? Ну введут клан техи, ну будут клановые роботы, даж думаю в память об Эдейне Прайде куплю себе Мэд Кэта... а глобалка? неужели (с надеждой) будут зхахваты планет и противостояния фракций?

#1200 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 04 February 2014 - 11:19 AM

View PostVarhait, on 04 February 2014 - 11:18 AM, said:

Твоюж дивизию... 5 раз перезагружался, прежде чем форум разрешил мне печатать сообщения. Офигенное начало. Читаю патчноут и волосы дыбом встают.


Это косяк с новым интерфейсом, рыбы описали его в самом начале патчноута.

Будь добр, переведи пачноут. Я буду тебе благодарен.





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users