Leonid, on 04 February 2014 - 12:45 AM, said:


Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#1181
Posted 04 February 2014 - 12:57 AM
#1182
Posted 04 February 2014 - 01:04 AM
#1183
Posted 04 February 2014 - 01:05 AM
Оригинал http://mwomercs.com/...date-feb-32014/
Опять тонны воды, поэтому особо бесполезные предложения пропущены или заменены смысловыми аналогами
Выпуск UI2.0
Мы готовы запустить UI 2.0 на игровом сервере. Для начала хотел бы поблагодарить команду разработчиков которые провели безумные часы чтобы успеть к сроку (может послать им баночку кофе в благодарность?). Мы целый год занимались кодирование, начав с мелочей и закончив полным редизайном. Раньше, внесение любых изменений имело большую возможность подкосить UI1.5 и разрушить основной способ добраться до игры. С новой структурой, над которой колдовали наши разработчики, это больше не будет проблемой. Ввод новых фич станет гораздо быстрее, множество новых вещей может быть добавлено в процессе, без необходимости перекраивать UI.
UI это ворота ко множеству новых возможностей, включая грядущий модуль для запуска CW и далее. Как уже говорилось новый UI гораздо надёжнее чем UI1.5, мы планируем использовать это чтобы вводить апдейты и фиксы гораздо быстрее.
Уже говорилось, что у нас есть ряд известных проблем и мы будем разбираться с ними в каждом патче в течении следующих нескольких месяцев. Предупреждающий экран для меха уже разработан, он будет предупреждать вас о том что вы неправильно собрали мех или собираете мех который будет функционировать за гранью нормального состояния(например по шкале нагрева). Это один из ключевых моментов, которые не были встроены в запускаемый UI 2.0 но будет добавлен в следующем февральском патче.
Планировка "смурфы", о которой нас просит сообщество, появится в марте. Ниже представлены наброски планируемого. Это должно обрисовать в общих чертах то чего стоит ожидать в дальнейшем.

Со временем больше информации будет добавлено для всплывающих (mouse-over как ещё перевести не знаю) панелей. На некоторых экранах эти панели пока не будут появляться, мы исправим это очень скоро, после 4 февраля.
Больше опций будет добавлено в панель настроек клиента, это позволит изменять игровые настройки не прибегая к файлу user.cfg (о котором упоминал Мэт в техническом апдейте http://mwomercs.com/...ruary-feedback/ ). Для примера, там появится возможность включать/выключать стекло кабины и другие визуальные эффекты.
Оружейные модули - Дальность. 1 и 2 уровни.
Новый набор модулей теперь доступен для ваших любимых мехов (Хочу матрас с 2ERPPC/2ERLL с оптимальной дальностью 1,5 км и максимальной 3 км.

Все детали по модулям будут доступны в завтрашнем патченоуте.
Режим Ассолт - Защитные турели.
Защитные турели будут добавлены на две карты ( Дневной Ривер Сити и Кримсон). Пока турели будут видны только в режиме ассолт. Они стратегически расположены вокруг точек захвата по обе стороны карт.
О турелях
-У них 2 режима - Кокон и боевой
-В режиме кокона, ущерб турели снижается на 99%
-В активном режиме(враг в радиусе 450 метров) она открывается и начинает стрелять. В таком виде она 100% подвержена урону.
-У каждой турели 150HP
-Есть 2 типа турелей. С двумя средними лазерами. С установкой LRM10, минимальный радиус 75 метров (да, это меньше чем у оригинала, похоже им клантех достался раньше)
грядущие изменения Оружия/снаряжения
NARC - на время действия будет отключать ECM у меха оборудованного ЕСМ глушилкой. Не будет отключаться при получении урона. отключится в конце рабочего цикла(в данный момент 30 секунд, возможно будет увеличен). (А неплохая альтернатива тагу если подумать.)
Огнемёты - скорость нагрева целевого меха увеличится, достижение 90% шкалы будет быстрее. Возможно увеличение урона (Кто там ванговал буст огнемётов к пиротехнику? Навангуй пожалуйста буст срм. Очень тебя прошу.

LRM - начали изучение для увеличения скорости полёта
LPL - начато изучение возможной необходимости регулировки выделения тепла.
Жалобы сюда official feedback thread.
Asatur, on 04 February 2014 - 12:35 AM, said:
Незачто.
cooraagoo, on 04 February 2014 - 01:04 AM, said:
Виноват. Исправил.
Edited by Varhait, 04 February 2014 - 08:58 AM.
#1184
Posted 04 February 2014 - 01:18 AM
UPD:
Хотя у рыб написано так как ты и перевел

Edited by cooraagoo, 04 February 2014 - 01:21 AM.
#1185
Posted 04 February 2014 - 01:20 AM
Varhait, on 03 February 2014 - 11:47 PM, said:
не путайте свойства и квирки омниподов. квирки - это модификаторы. например, рука от сумки А будет иметь -5 к рассеиванию тепла, а та же рука от сумки прайм будет иметь +10 градусов угла подъема и т.д.
осмелюсь положить сюда имхо более точный перевод: https://docs.google....YdIcWFz5ic/edit
Edited by Hell Pryde, 04 February 2014 - 01:23 AM.
#1187
Posted 04 February 2014 - 01:33 AM
Varhait, on 04 February 2014 - 01:30 AM, said:
вот как раз наоборот. нужно было оставить "свойства"

англоговорящие понимают о чем речь, а вот другие будут путаться.
Edited by Hell Pryde, 04 February 2014 - 01:34 AM.
#1188
Posted 04 February 2014 - 01:36 AM

Буст огнемётов зачётен. Лайты будут веселее загонять ассальтов ИМХО. Но к чему Пульсы ещё ниже кромсать-то?
И так никто их не ставит...
В общем всё как всегда. Будем зрить...
#1190
Posted 04 February 2014 - 05:37 AM
#1192
Posted 04 February 2014 - 06:50 AM
МэдКэт воющий на луну это шедеврально

Edited by Muyou, 04 February 2014 - 06:55 AM.
#1193
Posted 04 February 2014 - 06:57 AM
И с этими LRM и NARC появятся тучные стада лрм лодок которых будут жарить на огнеметах лайты.
Вообще странно выглядят эти микроулучшатели оружия (за миллионы CB, скорее всего), смысл в них если очередным патчем оружие то повысят то опустят? И тогда улучшай его не улучшай, возможно придется пересесть на другого меха с другим типом пушек. В общем странно с балансом туманно как всегда.
Edited by GizmoZero, 04 February 2014 - 09:02 AM.
#1194
Posted 04 February 2014 - 08:35 AM
Varhait, on 04 February 2014 - 01:05 AM, said:
LPL - начато изучение возможного увеличения нагрева.
C LRM опасно однако, чуток увеличить скорость и AMS почти перестанет их ловить.
Про LPL насмешили, я уж и не помню когда видел игроков с этой штукой.

#1195
Posted 04 February 2014 - 08:59 AM
Korristo, on 04 February 2014 - 08:35 AM, said:
Про LPL насмешили, я уж и не помню когда видел игроков с этой штукой.

Скажи спасибо, посмеялся ты из-за того что я накосячил

PS Если бы ты не упомянул, я бы наверное так и не заметил.

Edited by Varhait, 04 February 2014 - 09:00 AM.
#1196
Posted 04 February 2014 - 11:14 AM
Я блин лёг спать, в надежде.. "Вот ща проснусь и включу патч качаться.." А тут на тебе..

#1198
Posted 04 February 2014 - 11:18 AM
David Rodenstock, on 04 February 2014 - 11:17 AM, said:
Это косяк с новым интерфейсом, рыбы описали его в самом начале патчноута.
Edited by Varhait, 04 February 2014 - 11:19 AM.
#1199
Posted 04 February 2014 - 11:19 AM
А что конкретное обещали по глобалке? Что она из себя будет представлять? Ну введут клан техи, ну будут клановые роботы, даж думаю в память об Эдейне Прайде куплю себе Мэд Кэта... а глобалка? неужели (с надеждой) будут зхахваты планет и противостояния фракций?
#1200
Posted 04 February 2014 - 11:19 AM
Varhait, on 04 February 2014 - 11:18 AM, said:
Это косяк с новым интерфейсом, рыбы описали его в самом начале патчноута.
Будь добр, переведи пачноут. Я буду тебе благодарен.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users