Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#2921 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 06 May 2014 - 02:42 AM

View PostYPLOID, on 05 May 2014 - 06:30 AM, said:

недавно пришла в голову мысль, что неплохо бы поставить на голосование необходимость наличия терра термы.

Терра терма нужна. Где ещё можно пофаниться на греющихся энерго-конфигах? : )
У меня не любимые карты альпы и форест колони. Даже 8 на 8 её не любил, из-за цветовой гаммы.

Edited by Biruke, 06 May 2014 - 04:31 AM.


#2922 YPLOID

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 181 posts
  • LocationMinsk

Posted 06 May 2014 - 03:35 AM

я как-то не вижу смысла для 12х12 игроков иметь адово огромные карты
все равно весь замес происходит в пределах 1 квадратного километра
а на терра терме рельеф такой что играть одно мучение, особенно на тяжелых мехах

#2923 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 06 May 2014 - 04:35 AM

View PostYPLOID, on 06 May 2014 - 03:35 AM, said:

я как-то не вижу смысла для 12х12 игроков иметь адово огромные карты
все равно весь замес происходит в пределах 1 квадратного километра
а на терра терме рельеф такой что играть одно мучение, особенно на тяжелых мехах

ага, точняк - пусть пилят ровную и холодную карту! ишь удумали разнообразие

#2924 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 06 May 2014 - 05:04 AM

View Postplblack, on 06 May 2014 - 04:35 AM, said:

ага, точняк - пусть пилят ровную и холодную карту! ишь удумали разнообразие

Почему бы и нет? Можно ради прикола создать ровную карту (без камней, деревьев, обломков и прочей мишуры), кое-где понатыкать квадратных/прямоугольных/треугольных и т.д. блоков, геометрически верных холмов и низин, как бы имитирующих пересечённую местность, выкрасить её в чёрный/серый цвет и нанести на ней белые линии координатной сетки и координаты каждого квадрата. обеспечить там универсальные температурные(без + и - баффа на охлаждение) и гравитационные(я помню, что сейчас гравитация роли не играет, но кто знает как в будущем будет?) условия и освещение. Назвать её "тренажёр" (или ещё как, с намёком на компьютерный тренажёр пилота), и выпустить довеском к какой-нибудь карте. Дёшево, сердито и забавно, я так был бы очень рад наличию подобной карты.

Edited by Varhait, 06 May 2014 - 05:06 AM.


#2925 YPLOID

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 181 posts
  • LocationMinsk

Posted 06 May 2014 - 05:04 AM

да пусть хоть лабиринт болот с кислотой по плечи в принципе
пока дойдешь до боя - броня только в кокпите останется, и то только у атласов
только хардкор!

#2926 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 06 May 2014 - 05:11 AM

View PostYPLOID, on 06 May 2014 - 03:35 AM, said:

я как-то не вижу смысла для 12х12 игроков иметь адово огромные карты все равно весь замес происходит в пределах 1 квадратного километра а на терра терме рельеф такой что играть одно мучение, особенно на тяжелых мехах

Нормальный рельеф, фрукты у меня там себя как дома чувствуют. С точки зрения рельефа каустик и форест колони гораздо больше бесят. Замес-то может и в радиусе 1 км, но ведь надо же иметь возможность выбора, где именно будет этот 1 км.

#2927 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 06 May 2014 - 05:28 AM

Очень сильно нужна карта обороны базы. Чтобы ворота были, рампы для мехов, штабные здания и тд. Вспомните МехКоммандер. И задача - захват\уничтожение определенного объекта на базе. Ну и главное турельки дико дико бафнуть. Чтобы одна турель за 4-5 залпов меха калечила капитально, а не просто бронька пожелтела, как сейчас.

#2928 YPLOID

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 181 posts
  • LocationMinsk

Posted 06 May 2014 - 05:40 AM

насколько я вижу, вроде бы после того как ввели турели, захваты базы в режиме ассаулта практически сошли на нет.
зачем он такой нужен, непонятно.

можно было бы банально убрать одну из баз. (небанально - на второй вместо турелек установить некий объект, требующий разрушения и соответственно защиты от оного)

#2929 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 06 May 2014 - 07:21 AM

View PostYPLOID, on 06 May 2014 - 05:40 AM, said:

насколько я вижу, вроде бы после того как ввели турели, захваты базы в режиме ассаулта практически сошли на нет.

для оч быстрых лайтов и особенно невидимок захват не проблема. Боятся наверно...

#2930 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 06 May 2014 - 07:58 AM

если уж такая кутерьма, то я хочу карту с космопортом и с оверлордом, в которого можно зайти, во!

#2931 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 06 May 2014 - 08:42 AM

View PostHell Pryde, on 06 May 2014 - 07:58 AM, said:

если уж такая кутерьма, то я хочу карту с космопортом и с оверлордом, в которого можно зайти, во!

И с блэкджеком, угу

#2932 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 06 May 2014 - 09:13 AM

Патчноут

Допил продолжается
Posted Image

Новый герой

QDK-IV4 «IV-FOUR»

Spoiler


Новый чемпомех

Spoiler



Новые шмотки в кабину

Статуэтки:
-Ароматическая свечка
-Колыбель ньютона
-рог для мёда
-пломбир
Висюлька:
Боксёрская груша

Исправление багов.

-Исправлен косяк когда в командах было несколько групп 2-4 в открытых матчах.
-Исправлен косяк когда 12шки выходили против соло.
-Исправлен косяк когда кнопка Ready/Launch переставала работать после нажатия в частном лобби.
-Исправлен косяк когда игроки всегда начинали в 1PV независимо от настроек.

На этом всё.

Edited by Varhait, 06 May 2014 - 10:27 AM.


#2933 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 06 May 2014 - 09:38 AM

максимальный движок 290 :wub: :lol: :lol:
да-а это сильный козырь чтоб его купили

Edited by Tocatl, 06 May 2014 - 09:39 AM.


#2934 GrayHarvey

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 12 posts

Posted 06 May 2014 - 09:44 AM

View PostTocatl, on 06 May 2014 - 09:38 AM, said:

максимальный движок 290 :wub: :lol: :lol:
да-а это сильный козырь чтоб его купили

Ну ты что, баллистка же :( С XL движком и прямыми руками думаю вполне можно собрать годного меха.

#2935 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 06 May 2014 - 09:50 AM

View PostGrayHarvey, on 06 May 2014 - 09:44 AM, said:

и прямыми руками

это правильно написал. Но у квика в дрова руки кривые :wub:

#2936 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 06 May 2014 - 10:06 AM

View PostTocatl, on 06 May 2014 - 09:38 AM, said:

максимальный движок 290 :wub: :lol: :lol:
да-а это сильный козырь чтоб его купили

Дать бы по рогам тому кто придумал, теперь из-за 10 лс новый двигатель покупать.

#2937 KAMA3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 477 posts
  • LocationUSSR

Posted 06 May 2014 - 11:21 AM

Что-то долго ищется матч.

#2938 Kakie Vashi Dokazatelstva

    Member

  • PipPip
  • 39 posts
  • LocationBY Minsk

Posted 06 May 2014 - 11:21 AM

балансер плющит как то, для пати в 4 тела уже 5 минут бой ищет :wub:

#2939 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 06 May 2014 - 11:45 AM

View PostKakie Vashi Dokazatelstva, on 06 May 2014 - 11:21 AM, said:

балансер плющит как то, для пати в 4 тела уже 5 минут бой ищет :lol:


Я, как всегда, в рандоме, мне нормально. Зато ваших к нашим больше не кидает, это да :wub:

#2940 Ilya Markelov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 537 posts

Posted 06 May 2014 - 12:46 PM

Давно не играл, захожу, откуда этот кривой интерфейс?) Почему рыбы посчитали что снаряжать отдельно каждую руку и каждую ногу удобнее, чем видеть всю полную картину меха, как было раньше?





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users