


Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.
#3261
Posted 03 June 2014 - 10:56 PM

#3264
Posted 03 June 2014 - 11:42 PM
Bulef, on 03 June 2014 - 10:55 PM, said:
Имеется в виду расстояние между взрывами бомб при их приземлении?
это скорей радиус взрыва, т.е. сфера вокруг точки подрыва, где дамаг пропорционально уменьшается от эпицентра до края. теперь эта сфера на 20% больше, а соответственно, больше и радиус поражения от авиаудара.
кстати, вчера авиаударом снес невидимый для себя UAV противника. LOL
Edited by Hell Pryde, 03 June 2014 - 11:43 PM.
#3265
Posted 04 June 2014 - 12:04 AM
Hell Pryde, on 03 June 2014 - 11:42 PM, said:
В старых патчах это выглядело так:
Radius of explosive shell increased from 25m to 30m.
Во вчерашнем:
Artillery AOE effect increased to 75m (up from 60)
Air Strike shell spacing increased 20%
Скорее всего, тут имеется в виду увеличение разброса при увеличенном общем радиусе. Но, правда, на самом деле, должно быть 25% (75 / 60 = 1.25).
Блин, что за хрень...
Edited by Bulef, 04 June 2014 - 12:13 AM.
#3267
Posted 04 June 2014 - 12:38 AM
#3268
Posted 04 June 2014 - 03:14 AM

#3269
Posted 04 June 2014 - 03:38 AM

#3270
Posted 04 June 2014 - 03:53 AM
Daumantas Galland, on 04 June 2014 - 03:38 AM, said:

Немного Петросяна :
Приходит к пираньям главный, и говорит : -"CW приближается, и нам нужны гербы кланов. Предлагаю взять каноничные, они лежат вон в том углу"
Все одобрительно кивают.
-"Но есть одна проблема - коробка закрыта. Ну а плавниками её открыть будет трудновато...."
-"Откроем." - сказал один из гейм дизайнеров.
Прошло несколько месяцев, а коробку так и не открыли. Ну и пришлось дизайнерам плавниками рисовать.....
Ну а если серьёзно, может, у них проблемы с правами?
Edited by 1mperatop, 04 June 2014 - 03:55 AM.
#3271
Posted 04 June 2014 - 03:58 AM
1mperatop, on 04 June 2014 - 03:53 AM, said:
Приходит к пираньям главный, и говорит : -"CW приближается, и нам нужны гербы кланов. Предлагаю взять каноничные, они лежат вон в том углу"
Все одобрительно кивают.
-"Но есть одна проблема - коробка закрыта. Ну а плавниками её открыть будет трудновато...."
-"Откроем." - сказал один из гейм дизайнеров.
Прошло несколько месяцев, а коробку так и не открыли. Ну и пришлось дизайнерам плавниками рисовать.....
Ну а если серьёзно, может, у них проблемы с правами?
Забавный анекдот, но концовка слита

#3272
Posted 04 June 2014 - 03:59 AM

Один вопрос - если выйдет новая редакция настола с вот такими клановскими лого - вам легче станет ?
Edited by Guntar Lynn, 04 June 2014 - 03:59 AM.
#3274
Posted 04 June 2014 - 04:09 AM

И это... если не нравятся лого - радуйтесь , что не вот так

Edited by Guntar Lynn, 04 June 2014 - 04:10 AM.
#3275
Posted 04 June 2014 - 04:14 AM
Guntar Lynn, on 04 June 2014 - 03:59 AM, said:

Один вопрос - если выйдет новая редакция настола с вот такими клановскими лого - вам легче станет ?
Но новые лого на имеющиеся у меня зачатки художественного вкуса, довольно безвкусные. Рассмотри их в отрыве от каноничности, просто по принципу нравится-не нравится. Еще и желательно ранее видеть хотя бы парочку десятков гербов с геральдическими животными.
Как по мне, уже кислотных цветов достаточно, чтобы забраковать эту мазню.
А с картинкой - думаешь что пошутил? Были и Нефритовые Волки, только недолго и померли с их основателем Вандерваном Чисту.
Edited by Leonid, 04 June 2014 - 04:16 AM.
#3276
Posted 04 June 2014 - 04:37 AM
Ну а эмблемы лично мне нравятся, разве что волк офигевает с рыб, как в прочем и мы(
#3277
Posted 04 June 2014 - 05:11 AM
Taifling, on 04 June 2014 - 04:37 AM, said:
Какой там масштабный конфликт при максимум 12х12 и на десятке изученных вдоль и поперёк карт?
А ведь всего-то нужно
1 - Сгенерировать несколко сотен км2 пересечённой местности (генераторы существуют, либо вообще передрать существующие географические карты) и расставить там инфраструктуру с единым общим принципом, но вариативным расположением сооружений. Подкрашиваем, рисуем различные задники и вот вам сотни карт для различных планет.
2 - Сделать респ в виде высадки мехов в десантных капсулах в контролируемой командой области (прибытие пополнений). Поверьте 12х12 это может быть очень массово, когда меньше чем 6-10 противников на карте не остаётся.
3 - добавить возможность установки турелей (можно в виде модуля, который вместо страйка сбросит на поверхность турель) и поддержку в виде ботов-танчиков и ховеров (таки же как турели, только ещё и ездият куда бог пошлёт).
Edited by Krigg, 04 June 2014 - 05:12 AM.
#3279
Posted 04 June 2014 - 07:31 AM
Daumantas Galland, on 04 June 2014 - 07:27 AM, said:

Если забыть про канон и посмотреть на них просто так... гербы сферы рядом с этим выглядят на редкость ущербно.
#3280
Posted 04 June 2014 - 07:39 AM
Guntar Lynn, on 04 June 2014 - 03:59 AM, said:

Один вопрос - если выйдет новая редакция настола с вот такими клановскими лого - вам легче станет ?
Забавно смотрятся такие как ты, которые не в теме, но мнение имею. Вот рисовал обычный игрок, даже не художник и получилось и канонично и на порядок красивее.

1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users