Hell Pryde, on 09 June 2014 - 11:03 AM, said:
нет ничего проще: накопление очков за бой ведь наибольшее их к-во получает чаще самый умелый игрок в бою. соответственно, чем лучше ты играешь, тем раньше тебе откроются те или иные машины (или классы машин).
Я имел в виду совсем другое, как делить мехи? Тут же ситуация тоньше, чем в танчиках, тут лучшие и худшие мехи - вещь крайне субъективная. Нуб - на Авессалома, атэц - на Спайдера, так, что ли? Нет, никакое разделение мехов тут просто не покатит.
Varhait, on 09 June 2014 - 12:19 PM, said:
Но некоторый стимул не помешал бы. Например ряд вооружений и оборудования "от разных производителей" т.е. с различными второстепенными характеристиками типа скорострельности, дальности стрельбы и т.д. Например один производитель делает дешевенький хлам, который только на продажу годен, другой армейское снаряжение которое соответствует основным характеристикам, третий оборудование для элитных частей, а четвёртый секретные прототипы. В магазине оставить только базовое армейское снаряжение, а на остальное сделать шанс выпада, ну или покупку разбить по уровням и ценам.
Это еще хуже. Что даст этот разнобой непосредственно в игре? Если всех в один матч ставить, то игры не будет даже больше, чем сейчас; если нет, и в матче все будут равны по технике - то все равно в игре будет то же, что и сейчас. Игры сейчас наоборот к уравниловке идут, вон в Guild Wars 2 и TES Online на ПВП можно с любого уровня, всем статы выравнивают, и все.