Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#3941 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 21 June 2014 - 09:44 PM

View PostZabota, on 21 June 2014 - 09:11 PM, said:

Я разве что могу понять негодование пилотов оставшихся верным Сфере.
Они не получили ничего нового, патч который пилился столь долго для них не привнёс ничего нового.

феникс мне тоже ничего не принес, но я не расстраивался. подождал адекватных фитов и потом уже купил и прокачал то, что мне понравилось.

имхо ребаланс нужен для кланов чисто "косметический". поправить хитбоксы, например.

#3942 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 21 June 2014 - 10:11 PM

View PostZabota, on 21 June 2014 - 09:11 PM, said:


Да и таких мелочей много, например жалко пилотов Тимбера которые по старым рефлексам подставляют руки/плечи под огонь дабы защитить торс, но это не прокатывает из-за вытянутой кабины.



Очень спорное заявление. Я всегда стараюсь на тимбере подставить руки, особенно когда попадаешь под ракеты. И не смотря на вытянутую кабину убить тимбера сложнее чем дайши, тем более что можно еще и прыги воткнуть, а при его скорости выцеливать ЦТ не так и просто.

#3943 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 21 June 2014 - 10:19 PM

View PostZabota, on 21 June 2014 - 09:11 PM, said:

Я разве что могу понять негодование пилотов оставшихся верным Сфере.
Они не получили ничего нового, патч который пилился столь долго для них не привнёс ничего нового.

Новые модули, один из которых читерский анти-ЛРМный.
Новые цели для убиения.

#3944 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 21 June 2014 - 11:00 PM

Забавно: на основном аккаунте проблем с клан-мехами нет вообще. Более того, работает принцип - команда где больше кланмехов сливает.
на базово-Эловом твинке - печаль беда. Нубы лопаются под дпсными кланмехами за доли секунды.
"то неловкое чувство, когда на триале остаешься последним и с топовым уроном за матч, но команда все равно слилась" .

П.С. матчмейкер странный. Первый же бой на твинке: "привет, вы в эфире NGNT, я Сеа Ланг, сейчас вас нагнут"

Edited by Kotey, 21 June 2014 - 11:04 PM.


#3945 Red XIV

    Member

  • PipPip
  • 40 posts

Posted 21 June 2014 - 11:17 PM

Оффтопик в данной теме, но подтверждаю, с матчмейкером так есть. Я на этом твинковом акке постоянно попадаю то против NGNGtv, то против Протона с его командой. По какой такой логике им в противники подбираются игроки с к/д меньше 0.5? На основном акке, где к/д подбирается к 2, я ни с Протоном, ни с компашкой из NGNG не встречаюсь, а вот как раз хотелось бы.
Теперь я очень скептически смотрю стримы NGNGtv, где они нагибают всех и вся, матчмейкер им в противников одних новичков на непрокачанных мехах подсовывает.

#3946 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 22 June 2014 - 12:09 AM

Я тут посидел подумал, чего мне вот именно сейчас, в данный момент нехватает в МВО, и пришел к неожиданным выводам:
1) Столкновения и падения мехов, чтобы они разбивались и убивались о здания, других мехов и с высоты. Только именно убивались, а не просто броня желтела. Ненужны в игре пилоты "купившие права" вождения меха:))
2) Убрать бесконечность прыгов, никакого регена топлива, и чтобы пилот умирал упав с высоты в 20м:D
3) Чтобы турельки на базах были турелями, а не водяными пистолетиками, как сейчас.

#3947 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 22 June 2014 - 12:26 AM

View PostMuyou, on 22 June 2014 - 12:09 AM, said:

Я тут посидел подумал, чего мне вот именно сейчас, в данный момент нехватает в МВО, и пришел к неожиданным выводам:
...
2) Убрать бесконечность прыгов, никакого регена топлива, и чтобы пилот умирал упав с высоты в 20м :)
...

Это, во-первых, странно, во-вторых, против лора (кроме космической карты).
...
Хочу новые карты!!111

#3948 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 22 June 2014 - 02:17 AM

View PostMuyou, on 22 June 2014 - 12:09 AM, said:

Я тут посидел подумал, чего мне вот именно сейчас, в данный момент нехватает в МВО, и пришел к неожиданным выводам:
1) Столкновения и падения мехов, чтобы они разбивались и убивались о здания, других мехов и с высоты. Только именно убивались, а не просто броня желтела. Ненужны в игре пилоты "купившие права" вождения меха :))
2) Убрать бесконечность прыгов, никакого регена топлива, и чтобы пилот умирал упав с высоты в 20м :D
3) Чтобы турельки на базах были турелями, а не водяными пистолетиками, как сейчас.

4) Вместо звуков о том что ты убил - чтобы вся твоя команда когда ты умираешь слышала предсмертный крик "Эджектин" (как в MW было)
5.) кнопку катапультирования - типа не успел нажать, ждёшь потом 20 минут без возможности зайти в бой :lol:

Edited by Zel Gadich, 22 June 2014 - 02:50 AM.


#3949 Azon48RUS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 184 posts
  • LocationRussia

Posted 22 June 2014 - 02:50 AM

За катапультирование +1, но время ожидания 5-10 минут.

#3950 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 22 June 2014 - 03:19 AM

В целом по патчу. Появились непонятки... Чем теперь отличается UAC5 от просто AC5, как они теперь действуют? В целом по моему их скорее ослабили чем усилили. Постоянно слышен плачь по поводу прыгоснайперов, но антирадарный модуль сделан как раз для них! Прыгнул стрельнул и ничего не огреб. В то же время если на машине его нет то сыпать ракеты в подобного меха будут с утроенной силой. А учитывая популярность и убойную силу клановых ракет. То подобный модуль не просто желателен, а необходим для выживания.

Edited by GizmoZero, 22 June 2014 - 03:20 AM.


#3951 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 22 June 2014 - 03:30 AM

View PostZel Gadich, on 22 June 2014 - 02:17 AM, said:

4) Вместо звуков о том что ты убил - чтобы вся твоя команда когда ты умираешь слышала предсмертный крик "Эджектин" (как в MW было)
5.) кнопку катапультирования - типа не успел нажать, ждёшь потом 20 минут без возможности зайти в бой :D


Да не, лучше бы сервер обсчитывал сколько пробега за бой и сколько урона, и потом в бан хотя бы на сутки особо отличившихся кидал. А то не успел начаться бой, а уже -2 :angry:

#3952 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 22 June 2014 - 04:21 AM

View PostRed XIV, on 21 June 2014 - 11:17 PM, said:

Я на этом твинковом акке постоянно попадаю то против NGNGtv, то против Протона с его командой. По какой такой логике им в противники подбираются игроки с к/д меньше 0.5? На основном акке, где к/д подбирается к 2, я ни с Протоном, ни с компашкой из NGNG не встречаюсь, а вот как раз хотелось бы.

Видел Протона с NGNG что на твинке (1.3 к/д), что на основном (2.0). Как у тебя, кстати, такой разрыв вышел? :D

#3953 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 22 June 2014 - 04:46 AM

К/Д это кончено замечательный стат... но разве он как то относится к ЕЛО? По которому и Матчмэйкинг всех распределяет. Или я не прав?

#3954 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 22 June 2014 - 05:06 AM

View PostGizmoZero, on 22 June 2014 - 03:19 AM, said:

В целом по патчу. Появились непонятки... Чем теперь отличается UAC5 от просто AC5, как они теперь действуют? В целом по моему их скорее ослабили чем усилили. Постоянно слышен плачь по поводу прыгоснайперов, но антирадарный модуль сделан как раз для них! Прыгнул стрельнул и ничего не огреб. В то же время если на машине его нет то сыпать ракеты в подобного меха будут с утроенной силой. А учитывая популярность и убойную силу клановых ракет. То подобный модуль не просто желателен, а необходим для выживания.


UAC5 не изменилась.
После патча вольготнее стало играть, почти исчезли быстрые лайты и перетяжеленные лрм и баллистические лодки . Это позволило выкатить витька с 2ппц+гаус и 5 прыгов. Играется легче всего, думать почти не надо, только привыкнуть к оружию. И никаких имба модулей не надо, только отключить конквест и включить нуар, где не жарко.

#3955 Red XIV

    Member

  • PipPip
  • 40 posts

Posted 22 June 2014 - 07:50 AM

View PostOisha, on 22 June 2014 - 04:21 AM, said:

Видел Протона с NGNG что на твинке (1.3 к/д), что на основном (2.0). Как у тебя, кстати, такой разрыв вышел? :angry:

Запросто. Начни на новом твинковом аккаунте прокачку с локустов :D, или как я - играй в новом акке только триальными мехами в стоковой конфигурации, без модулей и апргрейдов.

Edited by Red XIV, 22 June 2014 - 08:25 AM.


#3956 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 22 June 2014 - 09:06 AM

View PostRed XIV, on 22 June 2014 - 07:50 AM, said:

Запросто. Начни на новом твинковом аккаунте прокачку с локустов :D, или как я - играй в новом акке только триальными мехами в стоковой конфигурации, без модулей и апргрейдов.

Вот не надо про триалы. Триалы не настолько плохи. Зато Локуст всё объясняет. :angry:

#3957 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 22 June 2014 - 10:23 AM

View PostOisha, on 22 June 2014 - 12:26 AM, said:

Это, во-первых, странно, во-вторых, против лора (кроме космической карты).
...
Хочу новые карты!!111

Из карт мнебы хотелось чтото вроде обороны Т-корабля или станции, ну и разнообразие миссий, не только убить всех, а еще догнать, уничтожить груз и тд, как в МВ2-4.
Ну а то что прыги против баланса, хотя и по лору это вина рыб, потому что по лору на пригы полагается куча штрафов, из которых в игре не реализован ни один, вибрация прицела и легкий нагрев это не штрафы, тк на них всем на они ни на что не влияют. Вот еслиб нагрев был раза в 4-5 больше и тряся сам мех, тогда былобы норм. И самое главное убрать неуязвимость падения с высоты и микро прыжки.

#3958 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 22 June 2014 - 10:59 AM

View PostMuyou, on 22 June 2014 - 10:23 AM, said:

...ну и разнообразие миссий, не только убить всех, а еще догнать, уничтожить груз и тд, как в МВ2-4.

Сомневаюсь, что эти типы сингловых миссий будут работать в мультиплеере, особенно в рэндоме, на который тут почти всё рассчитано.
..Ы-ы, представляю, какой баттхёрт случился бы у крабов от дропшипа Роланда из концовки МВ4. Это вам не турельки.

#3959 Arthas ImmortalDK

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 53 posts
  • LocationMoscow

Posted 22 June 2014 - 11:37 AM


Старый добрый Орион ещё превозмогает!

#3960 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 22 June 2014 - 11:37 AM

View PostOisha, on 22 June 2014 - 10:59 AM, said:

Сомневаюсь, что эти типы сингловых миссий будут работать в мультиплеере, особенно в рэндоме, на который тут почти всё рассчитано.
..Ы-ы, представляю, какой баттхёрт случился бы у крабов от дропшипа Роланда из концовки МВ4. Это вам не турельки.


Вспомнил сейчас эту миссию. Когда приближался к этому монстру на высокой сложности аж возникало желание пригнуться :D





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users