Time to gather target info decreases by 75.0% - время получения информации о цели уменьшается на 75%.
Угу, BAP и клан-комп даёт именно сокращения времени получения информации о мехе (в правом верхнем углу).
Вроде Command Console даёт именно снижение времени захвата цели. Во всяком случае так написано в описании.
- Zoon +10%
- Sensor Range +6%
- Targeting Time - 42%
Цифры примерные, но думаю что targeting time это именно сокращение времени захвата цели. То есть, по идее, становится очень полезной штукой для ЛРМ-лодок.
UPD. Посмотрел оригинальный патчноут. Консоль тоже дает именно снижение времени на сбор информации о состоянии цели.
ЭТО ГРЁБАННЫЙ АД
НЕНАВИЖУ ДОЛБАННЫХ РЫБ И ИХ ДОЛБАННЫЙ НОВЫЙ МАТЧМЕЙКЕР
Сыграл пять мачей - пять сливов. Все ники игроков новые с обоих сторон. Домаг сокомандников не больше сотни, обычно единицы или десятки, что у лайтов, что у атлосов. Ходят бродят по карте как умалишённые, пятый угол ищут. Как теперь в это играть? Как качать кланпак? Зачем он мне вообще, если играть в это дерьмо невозможно...
в мех коммандере тоже бывало взрывались мехи, нанося немалый урон рядом стоящим. взрывался не всегда.
Взрывался, если вынести торс, если выносился кокпит или ноги, то можно было залутить новенький мех :о) Подчиненным можно было приказывать в какую часть меха стрелять, а дальше уж от их меткости всё зависело.
Теперь команды в команды будет набираться по 3 меха каждого класса, а также проводиться балансировка команда по Эло.
Соло игроки: соло игроки подбираются в очереди для соло игроков, могут выбирать предпочтительный режим игры, также, чтобы сократить время ожидания, могут выбирать меха на основе данных матчмейкера по каждому классу. В команду может закинуть одну группу из 2-4 игроков.
Группы 2-4: забрасываются либо в очереди соло игроков либо в групповые очереди. Если оказываются в соло группе, то в противовес команда противника также получит группу 2-4. Если забрасываются в групповую очередь то попадают в команды состоящие из групп. Следите за состоянием очереди для каждого весового класса, чтобы сократить время ожидания.
Группы 5-10 и 12: Большие группы теперь забрасываются в групповые очереди. Команды должны соответствовать правилу 4х3 чтобы начать бой. Групповому UI добавлена информация и функциональность чтобы помочь игрокам сформировать команды и восстановить расходники после матча.
-Есть два типа запросов к матчмейкеру, в зависимости от размера группы. ---соло игроки и группы до 4 считаются кандидатами для соло очередей ---группы 2-12 (кроме 11) считаются кандидатами для групповых очередей
-Матчмейкер будет пытаться формировать команды как по Эло так и по классам -Через определённое время, матчмейкер снизит планку Эло и классов. В случае соответствия классов, матчмейкер гарантирует запуск матча обеим командам. -Вот некоторые ограничения ---Соло игроки не попадут в бой с группами 5+ человек ---соло игроки не попадут в бой где более чем один премейд на команду ---Обе команды должны иметь одинаковый набор лайтов/медов/хэвиков/штурмов ---обе команды должны быть полностью набраны перед запуском ---Группы 11 человек не допускаются в очередь, матчмейкер должен отклонять подобные запросы. ---Команды должны соответствовать правилу 4х3, иначе матчмейкер должен отказать в запросе.
Главное
Улучшения UI
-Кнопка отмены поиска перемещена в центр экрана -"select mech" перемещена в "mech select" вместо Mechlab -Пользователи могут подготавливаться внутри группы даже если находятся в мехлабе, до тех пор пока их мех сохранён. -После боя, игроки отправятся в мехлаб вместо "Home" -улучшена сортировка мехов в мехлабе ---сортировка по весу, затем по алфавиту если мехи одного веса. ---Герои и чемпионы теперь не на верху списка.
-Добавлена сортировка вещей в мехлабе ---сортировка по названию, цене, весу, слотам
-Сброс скрола и статуса: ---Убран автоскрол на изменениях статуса друзей ---сохранён выбранный весовой класс при переключении с owned на purchasable ---окно social теперь имеет две таблицы, одна для друзей другая для сообщений
-После покупки меха, свежеприобретённый мех будет выбран автоматически. -Улучшение кнопки Checkout ---Убрана кнопка View ---Увеличен размер кнопки checkout ---Checkout переименован в Save ---нажатие на кнопку сохраняет изменения
-Нажатие кнопки [ESC] имеет функцию Back ---также, можно нажать [ESC] чтобы выйти с экрана social
-Новая иконка турелей
Геймплей
Чтобы получить ущерб от падения необходимо: -находиться в полёте 1 секунду минимум -скорость падения должна быть не менее 30 ft/s (9,144 m/s)
Полученный урон зависит от скорости падения и класса меха -лайты = (здоровье структуры*1,9)*0,04 -меды = (здоровье структуры*1,9)*0,03 -тяжи = (здоровье структуры*1,9)*0,035 -штурмы = (здоровье структуры*1,9)*0,04
Пример: spider-5k
Структура ног паука составляет 14,7 ед (удвоенное значение настолки+недавний буст ног лайтов 5% (0,7 ед))
Допустим паук падает на землю со скоростью 30ft/s. Это минимальная скорость на которой засчитывается урон.
Базовый ущерб = (14,7*1,9)*0,04=1,12
Если лёгкий мех падает со скоростью 38+ ft/s добавляется множитель ущерба. Т.о. падение при скорости 30-38 нанесёт по 1,12 ущерба каждой ноге паука.
По дефолту у паука 28ед брони на ногах.Это суммируется со структурой ног, в сумме получается 42,7. Т.о. пауку придётся упасть 38,125 раз чтобы сломать ноги.
Важные скорости
30ft/s - минимальная скорость падения при которой мех получает ущерб
38 ft/s - скорость с которой ущерб от падения начинает увеличиваться для лёгких мехов
35 ft/s - скорость с которой увеличивается урон для средних мехов
35 ft/s - скорость с которой увеличивается урон для тяжёлых мехов
33 ft/s - скорость с которой увеличивается урон для штурмовиков
На HUD добавили индикатор скорости падения
Балансировка модуля поглощения урона от падений
-лайтам 35% снижение ущерба
-медам 30% снижение ущерба
-тяжам 25% снижение ущерба
-штурмы 20% снижение ущерба
Настройки вооружения
CLRM шкала нагрева увеличена до 3,1 с 2,8
СLB2 разброс снижен до 0,45 с 1,3
СLB5 разброс снижен до 0,85 с 1,3
CLB2, CAC2, CUAC2 и IS AC2 кулдаун снижен до 0,72 с 0,8
CERSL урон снижен с 5 до 4
CERSL радиус увеличен со 180/360м до 200/400м
CSPL урон увеличен с 3,4 до 4,4
CMPL урон увеличен с 7 до 7,4
CMPL нагрев увеличен с 5 до 5,5
CMPL длительность луча снижена с 1,1 до 0,9
CSRM2 и CSRM6 импульс(тряска) снижен с 0,192 до 0,11
ЗУМ
Значения отражаемые на HUDе изменились, однако визуально уровни зума не изменились. Вот новые и старые значения.
Стандартный 1.0х по прежнему 1.0х
Первый уровень зума был 1.5х и по прежнему 1.5х
Второй уровень был 3.0х теперь 2.0х
Модуль Advanced Zoom значение 4.0х теперь 4.4х
Уровни зума не изменились, изменилось только отображение на HUD теперь оно вроде как правильное. Это важно т.к. Targeting computer и comand console увеличивают уровни зума на [x] процентов.
Компьютер наведения МКVII (15% уровень зума) будет улучшать стоковые значения и значения Advance Zoom следующим образом.
-стандартный вид - никакого эффекта.
-первый уровень зума: без компьютера 1,5х, с установленным 1,725х
-второй уровень зума: без компьютера 2,0х с установленным 2.3х
-Advanced zoom: без компьютера 4,4х с установленным 5,06х
Компьютеры наведения и командная консоль.
Spoiler
Компьютер наведения Мк I
вес 1 тонна
слоты 1
дистанция зума(увеличения) [+4,5]%
радиус сенсоров [+2,25]%
время на сбор информации [-22,5]%
Скорость снаряда баллистики [+4,5]%
Оптимальная дальность луча [+2,25]%
Максимальная дальность луча [+2,25]%
Увеличение крит шанса для баллистики и лазеров [+7,25]%
Компьютер наведения Мк II
вес 2
слоты 2
дистанция зума(увеличения) [+6,5]%
радиус сенсоров [+6,5]% (предположительно опечатка, скорее всего 3,25)
время на сбор информации [-32,5]%
Скорость снаряда баллистики [+6,5]%
Оптимальная дальность луча [+3,25]%
Максимальная дальность луча [+3,25]%
Увеличение крит шанса для баллистики и лазеров [+8,25]%
Компьютер наведения Мк III
вес 3
слоты 3
дистанция зума(увеличения) [+8,5]%
радиус сенсоров [+4,25]%
время на сбор информации [-42,5]%
Скорость снаряда баллистики [+8,5]%
Оптимальная дальность луча [+4,25]%
Максимальная дальность луча [+4,25]%
Увеличение крит шанса для баллистики и лазеров [+9,25]%
Компьютер наведения Мк IV
вес 4
слоты 4
дистанция зума(увеличения) [+10,5]%
радиус сенсоров [+5,25]%
время на сбор информации [-52,5]%
Скорость снаряда баллистики [+10,5]%
Оптимальная дальность луча [+5,25]%
Максимальная дальность луча [+5,25]%
Увеличение крит шанса для баллистики и лазеров [+10,25]%
Компьютер наведения Мк V
вес 5
слоты 5
дистанция зума(увеличения) [+12]%
радиус сенсоров [+6]%
время на сбор информации [-60]%
Скорость снаряда баллистики [+12]%
Оптимальная дальность луча [+6]%
Максимальная дальность луча [+6]%
Увеличение крит шанса для баллистики и лазеров [+11]%
Компьютер наведения Мк VI
вес 6
слоты 6
дистанция зума(увеличения) [+13,5]%
радиус сенсоров [+6,75]%
время на сбор информации [-67,5]%
Скорость снаряда баллистики [+13,5]%
Оптимальная дальность луча [+6,75]%
Максимальная дальность луча [+6,75]%
Увеличение крит шанса для баллистики и лазеров [+11,75]%
Компьютер наведения Мк VII
вес 7
слоты 7
дистанция зума(увеличения) [+15]%
радиус сенсоров [+7,5]%
время на сбор информации [-75]%
Скорость снаряда баллистики [+15]%
Оптимальная дальность луча [+7,5]%
Максимальная дальность луча [+7,5]%
Увеличение крит шанса для баллистики и лазеров [+12,5]%
Командная консоль.
Обладает частью возможностей компьютеров наведения.
Вес 3
слоты 1
Дальность зума [+12,0]%
дальность сенсоров [+6]%
Время на сбор информации [-42,5%]
Багофиксы.
Геймплэй.
-Все автопушки продолжат стрельбу после полного охлаждения если удерживать кнопку стрельбы.
-Исправлен редкий косяк, когда автопушку клинило при стрельбе очередным зарядом (после перезарядки, а не во время неё).
Мехлаб.
-Исправлен косяк когда фибра и эндосталь в мехлабе отображались как слоты Dynamic Structure.
-Исправлен косяк когда фильтр Purchasable не обновлял количество после продаже меха.
-Исправлен косяк когда колесо мыши не работало в некоторых местах
-Исправлен косяк когда красная кнопка play в видео туториале не функционировала, если пользователь сначала нажимал на панель Boosters.
-Описание модуля Shock Absorbance более не обрезается на экране выбора меха.
-На кружка теперь отображаются оригинальные клановые логотипы
Мехи
-Gatling Horn теперь не протыкает монитор в золотом Warhawk
-Ракеты SMN-B теперь вылетают правильно
-Визуально ракеты Kit Fox выпускаемые с правой руки больше не вылетают из ниоткуда
-Ракеты выпускаемые с левой руки Summoner теперь вылетают правильно
-исправлен косяк когда пилот мог видеть сквозь компоненты Adder
-исправлен косяк движения Dire Wolf от 3го лица
-Исправлены текстуры на руках Dire Wolf для низких графических настроек.
-исправлен косяк когда Summoner и Warhawk слишком сильно дымят при стрельбе чейном
-Слегка уменьшены хитбоксы Центра у Direwolf
ЭТО ГРЁБАННЫЙ АД
НЕНАВИЖУ ДОЛБАННЫХ РЫБ И ИХ ДОЛБАННЫЙ НОВЫЙ МАТЧМЕЙКЕР
Сыграл пять мачей - пять сливов. Все ники игроков новые с обоих сторон. Домаг сокомандников не больше сотни, обычно единицы или десятки, что у лайтов, что у атлосов. Ходят бродят по карте как умалишённые, пятый угол ищут. Как теперь в это играть? Как качать кланпак? Зачем он мне вообще, если играть в это дерьмо невозможно...
Дружище Я не гоняю в Мехвар с зимы, наверное. Только лишь обновляюсь патчами и читаю форум Ибо со всеми переделками и унылым набором оружия, мне она уже перестала приносить былое удовольствие. Зато с удовольствием рублюсь в планетсайд.
Кто бы что не говорил но патч классный! Вернулось желание играть в Мехов т.к теперь собрал 7-10 человек и пошел убивать всех кого видишь=) Так что нет смысла играть одному темболее если мехи можно качать 10ом!
И теперь 12шку не нужно собирать чтобы поиграть да и противников довольно быстро ищет в отличии от той же 12шки)
Это их лучший патч за все время!
Противников-то ищет быстро, но зачастую попадаются не слишком равные команды. Сегодня я едва ли пару боев видел, где мы бились на равных, практически все остальное время - как каток прокатываемся (если не протон и ко в противниках).
Противников-то ищет быстро, но зачастую попадаются не слишком равные команды. Сегодня я едва ли пару боев видел, где мы бились на равных, практически все остальное время - как каток прокатываемся (если не протон и ко в противниках).
да у нас тоже самое+) но иногда бывают попадаются хорошие бои...но не кто же не виноват им что в рандоме часто тоже самое! каток то у тебя в команде то в команде врага!
вообщем патч
мм стал клевый, ни одного боя не проиграл со вчера,(40 боев)
каток=куче прожженных стульев, и соответственно падению онлайна, который и так не ок.
вообщем патч
мм стал клевый, ни одного боя не проиграл со вчера,(40 боев)
каток=куче прожженных стульев, и соответственно падению онлайна, который и так не ок.
А в чём собственно каток заключается? Премейд из 10 человек раскатывает пачку премейдов по 2-3 человека или ещё что? А то я раньше завтрашнего дня до игры не доберусь, хочу знать чего в рандоме теперь ждать.
Премейд из 10 человек раскатывает пачку премейдов по 2-3 человека
Да, именно так. Уж как мы редко двенашки катаем, какой попало конфиг мехов собираем, но 10 человек вместе раскатывают любые рандомные комбинации мелких премейдов. Вот если бы кидало на премейды примерно тех же размеров, то другое дело.
Varhait, on 03 July 2014 - 09:59 AM, said:
хочу знать чего в рандоме
Да про рандом ни слова, тут речь об отдельной очереди.
Да, именно так. Уж как мы редко двенашки катаем, какой попало конфиг мехов собираем, но 10 человек вместе раскатывают любые рандомные комбинации мелких премейдов. Вот если бы кидало на премейды примерно тех же размеров, то другое дело.
Ну, этого и следовало ожидать, всё таки связь это значительное преимущество.
Грустно короче. Мелкой группой играть невозможно, в одиночку скучно. Вместо удовольствия от игры - напряг в стиле "почувствуй себя асфальтом" Лучше вместо этой хрени глобалку сделали бы.
В рандоме ни одного знакомого имени и толпы крабэ. Лично мне ноги не понравились, прыгунам, особенно в клозе, нужно внимательно следить за состоянием, а то можно увлечься. Дашка нормальная, теперь хоть подольше ее разбирать.
Грустно короче. Мелкой группой играть невозможно, в одиночку скучно. Вместо удовольствия от игры - напряг в стиле "почувствуй себя асфальтом" Лучше вместо этой хрени глобалку сделали бы.
Мы вчера с Shiomi встретились в тимспике, погоняли на двоих - очень неплохо. И сами катали, и нас катали. Возгораний не замечено.
Как ни странно, но у меня матчи 12-0(1, 2) стали встречаться гораздо реже. Чаще от 12-6. Но бывает, что умираешь на счете 9-9 (10-10) и дальше наблюдаешь просто цирк. Удивляешься, как последние двое вообще дожили до такого счета
Biruke, on 03 July 2014 - 10:17 PM, said:
Мы вчера с Shiomi встретились в тимспике, погоняли на двоих - очень неплохо. И сами катали, и нас катали. Возгораний не замечено.