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Star Citizen


159 replies to this topic

#1 charov

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Posted 16 October 2013 - 04:39 AM

TRADUZIONI
FAQ • Constellation variants 21/08/2014: https://www.dropbox....tionPhoenix.pdf
Traduzione del post di Ben riguardante la Constellatione e le nuove varianti. Fa un po' di chiarezza, visti gli errori e le incongruenze precedenti.
LETTER FROM THE CHAIRMAN • 20/08/2014: https://www.dropbox....he-Chairman.pdf
Lettera da mastro CR post GCOM2014. Riporta novitá e prossimi step nel progetto piú pledge successivi ai 52M$.

"VECCHIA" PRESENTAZIONE STAR CITIZEN
Thread decisamente OT rispetto a tutto ciò che concerne BT. Ve ne parlo giusto perchè magari qualcuno non ne ha ancora sentito parlare e potrebbe interessarsi. Sopratutto visto che a breve termineranno gli slots α e β.

Star Citizen nasce come progetto crowdfounding da Chris Roberts, produttore dei vari Wing Commander, con un goal intorno ai 600.000$. Oggi, a un anno e poco più di distanza, il progetto ha raccolto 22.830.056$ (aggiornato or ora)! È pertanto riuscito a farsi finanziare completamente dai giocatori, alla faccia delle varie EA e Activision! Solo per questo meriterebbe attenzione, ma SC è molto di più. Visto che potrei parlare per i prossimi due giorni di Star Citizen, vi lascio direttamente qualche link:

Sito ufficiale: https://robertsspaceindustries.com/
About the game: https://robertsspace.../about-the-game

In due parole, SC è un simulatore spaziale per PC, l'incrocio definitivo tra un FPS, un wing commander, EVE, X³ series e tutte le altre pietre miliari del genere. Ma non è solo quello, si potrà assaltare direttamente le navi armi in pugno, comandare navi multicrew con ai vostri comandi umani e non (magari alle torrette o al tattico). Si addirittura scendere e combattere FPS style su alcuni pianeti. Le carriere sono tantissime: dalla pirateria ai cacciatori di taglie, fino ai commercianti, militari, scavengers e tanto altro.

Attualmente il progetto è a un passo dalla fase α. Il release è modulare e si può già toccare con mano il primo modulo: l'hangar.

L'Hangar è, come intuibile, dove risiedono alcune delle nostre navi (le più grandi non vi entreranno). Già ora si possono smontare armi e equipaggiamenti, entrarvi e prendere i comandi delle torrette, sebbene molte cose (hud e pannelli, ad esempio) siano solo textures. Ma più delle parole, conta vedere, no?



La nave in primo piano è la Constellation, 75t con 4 membri dell'equipaggio. La più piccola l'Aurora.

Tenete presene che siamo in pre-pre-α, quindi è normale che ci siano bug, manchi l'ottimizzazione o ci siano animazioni imperfette.

Per finanziare Star Citizen si parte da circa 30€, assicuratevi di prendere il package con alpha e beta, altrimenti non vedrete nulla se non al release, a fine anno prossimo, mentre tra un mesetto o due si inizierà a volare veramente. Ricordate anche che i giochi che avrete poi sono due:
- Squadron 42, una campagna single player (ma giocabile in coop) simile a Wing Commander, per capirci;
- Star Citizen, questo intero universo persistente.

Urge però sbrigarsi, restano solo 9060 slots a meno di upgrade del suddetto numero, a fronte di 275.937 già iscritti e finanziatori.

Qui i devs parlano tutti i giorni, ogni venerdì fanno anche un piccolo show di ~45min in cui espongono il progetto, intervistano il team e tanto altro. Insomma, no publisher, yea party!

Per altre info vi invito qui, stessa sede dell'EAF, fra l'altro. Siamo già una bella realtà (~30 giocatori con circa 60 navi di ogni dimensioni - niente Idris però) e sicuramente troverete risposte alle vostre domande. Se preferite a voce, cercate su Teamspeak - Comstar EU, tanto per cambiare B)

S!

Edited by red devil2, 21 August 2014 - 12:36 AM.


#2 charov

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Posted 22 October 2013 - 12:16 AM

UPDATE
Attualmente siamo giunti a 23,405,304$ con solo 5,936 posti ancora disponibili.

Tuttavia è stato annunciato il goal che verrà sbloccato una volta passati i 25M $:

Quote

Enhanced Alpha – We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience!


Ciò significa che, se arriveremo a quel traguardo, aumenteranno nuovamente gli slots α e avremo server decenti fin da quasi subito il lancio della α. Fa un po' ridere pensare che a MWO giochiamo ancora su server canadesi.

Il Goal non dovrebbe essere troppo difficile da raggiungere. Oggi è previsto il lancio e il release della nuova F7C Hornet. Questa è stata la prima nave ad essere vista nel trailer iniziare ed è stata rifatta praticamente exnovo. Qui si vede la differenza tra il modello originale e quello nuovo:

Posted Image

Qui in versione highres.





Lascio anche un po' di link alle brochure create per altre navi (300i series e Aurora series):
- Brochure 300i
- Brochure Aurora
- Brochure Constellation (attenzione, questa fu una prima bozza rilasciata mesi e mesi fa, è obsoleta e non qualitativamente all'altezza delle altre! La brochure nuova è prevista dopo quella dell'Hornet -in uscita oggi- e Freelancer)


Infine, vi lascio un video della Freelancer e il link alla gallery degli artwork della Retaliator strategic bomber.



#3 rascje

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Posted 22 October 2013 - 04:20 AM

Ma è disponibile partecipare in qualche modo attivando un account e/o comprando una specie di preorder?
...
Scusate, è arrivato l'imbranato... :D

#4 charov

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Posted 22 October 2013 - 05:18 AM

Non ti preoccupare :(

Allora, questo gioco è stato finanziato completamente dai giocatori (via crowdfounding). Ciò significa niente publisher dietro che pensano solo ai soldi (voci su MWO anyone?). Il goal per finanziarlo completamente era 21.000.000$. In questo momento siamo a 23.415.984$. Non male, eh? :D

A conti fatti, questo è davvero una sorta di preorder con accesso anticipato: puoi andare qui, acquistare un pacchetto e hai finito.
Come si caratterizza un pacchetto? Ogni pacchetto, tranne il Digital Scout, ha dentro:
- accesso α e β;
- una nave;
- una assicurazione di tot mesi (che però ti posso far diventare gratuita a vita - LTI);
- un tot di crediti;
- l'accesso a un tipo di hangar in funzione di quale nave ti interessa;
- il gioco Squadron 42 - l'evoluzione di Wing Commander giocabile sia in sigle player che in coop;
- il gioco Star Citizen - il gioco online stile MMO su universo persistente.

È importante sottolineare che stiamo finanziando il gioco, la nave è una sorta di bonus. Lo scopo finale è avere un gioco cosiddetto "AAA" senza aver alcun publisher tra le scatole.

I pledge hanno costi differenti:
Digital Mercenary - 32€, contiene tutto quello che ho elencato e la nave più semplice, l'Aurora ES
Next Gen Aurora - 36€, come sopra ma con la nave ben più avanzata Aurora LN
Digital Bounty Hunter - 52€, contiene molte più cose e la nave 300i (Qui c'è il trailer)

E via così fino al pacco da 4000€ che, per ovvi motivi, non è esattamente alla portata di tutti. L'importante quindi è ricordare che ti bastan 32€ per entrare e essere uno degli ultimi 5,886 a poter partecipare ad α e β - sempre che non si sblocchi il goal dei 25M $.

Fondamentale anche dire che tu puoi, in qualunque momento, ridare indietro la tua nave e farti accreditare lo stesso valore speso sul tuo account. Ciò serve a prendere navi diverse se cambi idea. Esempio:
- parti con una Aurora ES, spedi 32€
- decidi di prendere una 300i, ti costa 52€
- rendi indietro la Aurora ES, ti vengono accreditati i 32€
- per prendere la 300i devi pagare solo la differenza di 20€
Questa operazione la puoi fare come ti pare e piace: supponi di aver speso 104€. Con quella cifra puoi prendere 2x300i oppure ridare indietro tutto (si dice "melt") e prendere 3xAurora (ok, l'esempio non ha senso ma è per far capire il concetto).

Se hai domande chiedi pure qui ma se vai sul forum troverai anche qualcuno che già conosci e che ha già fatto il salto verso Star Citizen :)

#5 CyclonerM

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Posted 22 October 2013 - 05:37 AM

View Postred devil2, on 22 October 2013 - 05:18 AM, said:

Ciò significa niente publisher dietro che pensano solo ai soldi (voci su MWO anyone?).

Sad but true.

#6 charov

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Posted 22 October 2013 - 05:42 AM

View PostCyclonerM, on 22 October 2013 - 05:37 AM, said:

Sad but true.

In realtà è sempre stato così. Solo gli indie facevano eccezione per ovvi motivi e Star Citizen è il primo titolo a riuscire a imporre e portare il crowdfounding a questi livelli.

#7 charov

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Posted 22 October 2013 - 09:46 AM

Uscita la Hornet, ecco lo sboronissimo video di lancio:



Quote

We’re pushing the limits with Star Citizen, and this commercial is our best example yet. It’s rendered 100% in-engine in real time at 4k resolution. We scale everything for the super high resolutions that will be the basis of tomorrow’s gaming experience; our assets are designed with high polycounts instead of having details baked into their textures. That’s a big part of why NVIDIA and AMD have been demoing Star Citizen at 4k! The next generation of CPUs and GPUs will make this kind of experience possible in gameplay, and we are building Star Citizen to be ready. With the Hornet commercial, we wanted to give our backers an early look.


Con tutta la presentazione annessa: https://robertsspace...l-Hornet-Lineup

#8 rascje

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Posted 22 October 2013 - 10:15 AM

Grazie mille red devil2 per l'esaurientissimo chiarimento.
Quanto prima possibile corro a donare i miei 32€, sempre che faccia in tempo!
Circa un annetto fa mi son comprato su gog tutta la serie Wing Commander, in onore dei vecchi tempi... B)

#9 charov

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Posted 22 October 2013 - 10:44 AM

Fai pure con comodo.. oddio, tanto comodo no. Nell'ultima ora e mezza sono entrati 150.000$ grazie alla nuova Hornet LOL

Posti ancora: 5799

Se vieni su TS nel comstar ci facciamo quattro chiacchiere. Siam qui in 5 proprio a commentare le nuova Hornet B)


UPDATE 0747 23.10.13
Hittati i 24.000.000$! Lettera da CR: https://robertsspace...rman-24-Million
Slots disponibili: 5,499

Speriamo di raggiungere presto i 25.000.000$ così da avere server Europei direttamente in fase α (modulo dogfight previsto per dicembre) e ampliare il numero di slots.

Edited by red devil2, 22 October 2013 - 09:48 PM.


#10 rascje

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Posted 22 October 2013 - 10:55 PM

BYE BYE 36€!!!
Appena torno a casa stasera mi scarico l'hangar module e mi strapazzo anche la brochure dell'Aurora!!! :blink:

Il gioco non è neanche in Alpha e il sito è già molto più completo e serio...
CHE BELLO RESPIRARE ARIA FRESCA!!!

Edited by Dindiat, 23 October 2013 - 12:05 AM.


#11 charov

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Posted 23 October 2013 - 12:56 AM

View PostDindiat, on 22 October 2013 - 10:55 PM, said:

Il gioco non è neanche in Alpha e il sito è già molto più completo e serio...
CHE BELLO RESPIRARE ARIA FRESCA!!!

Dici? :blink:
Con un lavoro approssimativo non saremmo mai arrivati agli attuali 24,063,630$! Nota comunque che il 16/10 ho aperto questo thread e avevamo raccolto 22.830.056$: 1.233.574$ in una settimana, su per giù!


Leggiti questi articoli:
- Death of a Spaceman
- Star Citizen Economy
Ecco, ora sì che puoi restare sbalordito dalla concretezza e dalla profondità che questo gioco sta assumendo.
Ah, se preferisci li ho anche tradotti in italiano.

Non so se tu abbia già approfondito il discorso relativo alle assicurazioni. Se vuoi avere la LTI (Lifetime Insurance - assicurazione gratuita a vita) sulla tua nave fammelo sapere entro un mese (dal 26/11 non potrò più farlo).

EDIT:
dimenticavo, stasera porto a spasso la training Lance base di EAF, salvo imprevisti. Mi trovi sul Comstar se hai dubbi o domande.

Edited by red devil2, 23 October 2013 - 12:57 AM.


#12 rascje

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Posted 23 October 2013 - 01:25 AM

Rendimi(ci) pure erudito il più possibile!
Dì tutto quello che c'è da sapere su SC perché non voglio avere brutte sorprese (per quelle ci pensa MWO :blink:)...
Consigli vari, LTI, ecc.: COME ON!

#13 charov

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Posted 23 October 2013 - 02:05 AM

No, frena, ci vuole una vita a scriver tutto. Ci sentiamo su TS se vuoi, ci vuole davvero una vita in meno :blink:

Se hai dubbi e domande ok, ma fare tutta una panoramica.. vien fuori un papiro!

#14 rascje

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Posted 23 October 2013 - 02:17 AM

:)
Beh, direi che ho comunque il tempo per leggermi un bel po' di robe sul sito prima che ci sia il lancio dell'alpha.
Se vuoi, parlami solo della LTI e come mai mi dici che devo fartelo sapere se sono interessato...
E' una spesa che si può condividere?.. :lol:
Grazie mille e giuro: non ti rompo più le scatole! :blink:

#15 charov

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Posted 23 October 2013 - 02:51 AM

Detto veramene in due parole, nel gioco ci saranno diversi money-sink. Questi impediranno di accumulare in tempo zero una fortuna e scatenare la corsa alla nave più grande (aka celolunghismo) poichè una nave andrà anche mantenuta.
Tra questi vi sono:
- ship insurance
- hangar fee
- fuel & co

Come certamente avrai notato nella descrizione del tuo package, tu hai già un'assicurazione pagata per un certo quanto ti tempo. Tuttavia, chi prima di te è arrivato, ha usufruito di diversi bonus, tra cui la possibilità fino al 26/11 di acquistare navi con LTI (lifetime insurance). Ora, siccome CR è un Dio buono e giusto, ha però concetto a tutti i giocatori diverse opzioni interessanti:
1. puoi ridare indietro qualunque acquisto (tranne il voyager direct) e riavere indietro lo stesso identico credito pagato;
2. puoi regalare navi.
Come puoi ben intuire, ciò rende il limite dell'LTI agli Original Backers (i primissimi arrivati) e ai Veteran Backers (quelli appena dopo, tra cui ci sono io) rispetto all'Insurance normale di cui dispongono i New Backers (gli ultimi arrivati) un finto problema. Come funziona? Semplicemente tu mi regali la tua nave, io la rendo indietro e con quei crediti ne acquisto un'altra. A quel punto ti regalo il pacchetto identico ma con in più la LTI. Fine. L'operazione dura due minuti, non di più.
Il vantaggio collaterale è che non circolano soldi, l'operazione si può rifare a piacimento ed è veramente immediata. Lo svantaggio è che ti devi fidare della persona a cui regali la nave, ovviamente.

Una cosa da tener presente è che l'avere o no la LTI non sarà per nulla determinante, anche se fa sempre piacere salvare qualche UEC ogni tanto. Inoltre l'Insurance copre solo lo scafo e non gli upgrade successivi o il cargo, che vanno assicurati con una polizza integrativa. Per questo conviene fare l'LTI su versioni di navi già "pompate", come la 325A rispetto alla 300i o alla Super Hornet rispetto alla F7C Hornet base. Addirittura poi ci saranno sistemi in cui l'assicurazione non coprirà poichè saranno universalmente riconosciuti come pericolosi. Insomma, se ci vai lo fai a tuo rischio e pericolo.

Beh, questo è quanto, ho cercato di essere il meno prolisso possibile ma ci vuol nettamente più tempo a scrivere che a spiegare a voce :blink:

#16 rascje

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Posted 23 October 2013 - 03:05 AM

Mi sa che ci beccheremo prima o poi sul Comstar (dove potrò continuare a romperti le scatole :blink:)...
:)

Grazie ancora!

#17 charov

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Posted 23 October 2013 - 04:01 AM

Figurati, quando vuoi! :D

#18 AlexanderDelacroix

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Posted 23 October 2013 - 05:16 AM

Dindi unisciti a noi falla sta spesa che merita veramente! :D

#19 rascje

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Posted 23 October 2013 - 06:51 AM

Forse non si è capito, ma l'ho fatta... :D ;)

#20 charov

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Posted 23 October 2013 - 09:41 PM

Vediamo quanto passerà prima del tuo melt e upgrade alla serie 300i o anche di più :)

Lascio il solito update (0740):
Founding: 24,369,565
Slots: 4,668

Gli slots dovrebbero essere sufficienti ad arrivare a 25.000.000$. Ciò garantirà altri slot ancora e dei server Europei in tempi molto più brevi del previsto.





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