Брайн поделился снами мыслями о том, что разработчики хотели бы реализовать в игре, дав очень развернутое интервью по каждому компоненту. Само собой этот список не полный и затрагивает лишь часть идей разработчиков
Брайн, добрый день! Пожалуйста, расскажите нам о тех вещах, которые Вы со своей командой хотели бы реализовать в игре.
Вот этот список, дорогие друзья
1. Возможность переименовывать мехов, менять их название, так же было бы здорово что бы под ником игроко светилось само имя меха и его было бы видно и другим игрокам. Так же возможность наносить имя меха(как бы вы его не назвали) на шасси меха, в виде татуировки , или эмблемы[/color]
[color=#000000]2.Возможность сохранения нескольких конфигураций для 1 меха. Что бы игроки не тратили время на переквалифицирование меха, скажем из снайпера, в меха ближнего боя. Это тот случай, когда вы можете собрать из одного своего меха, разные типа машины. Заменив скажем стандартную структуру на Эндо сталь и поменяв двигатель на более легкий – у Вас появляется возможность поставить на меха скажем более мощное вооружение. При этом обе конфигурации вам нравятся в равной степени, но каждый раз менять с одной, на другую занимает массу времени. [/color]
[color=#000000]Поэтому, было бы здорово ввести возможность сохранения уже сделанной лично Вами «заготовки» При условии наличия на складе всех нужных компонентов для Вашей «заготовки» - вы тут же сможете сменить конфигурацию меха, одним щелчком мыши.[/color]
[color=#000000]Если каких то компонентов не достает на складе, ваша «заготовка» будет красного цвета и список недостающих компонентов(скажем двигатель, отсутствие на шасси Эндо стали и двойных хитсинокв) будет высвечиваться при наведении курсора мыши. [/color]
[color=#000000]Так же мы возможно введем свои «заготовки» для конфигураций, по умолчанию – это конфигурации мехов, соответствующие каноническим. А так же «голые» конфигурации, когда на мехе нет вообще ни чего. Те заготовки которые будут сохранять игроки, они так же смогут называть как пожелают, что бы сразу им было понятно Вот эта конфигурация «Для меха LRM поддержки» к примеру[/color]
[color=#000000]3. Добавить seismic модуль скажем 3 уровня, пусть он даже будет стоить все 12 миллионов, но что бы он был с расширенной (скажем в радиусе 400 метров) зоной и работал при движении, или скажем 3 уровень - это будет ТОЛЬКО расширение зоны, а 4 уровень расширенная зона + работа модуля в движении. Типа как апргейд модулей, но такие улучшенные модули будут занимать больше слотов под модули, скажем сразу 2 или 3. Ведь сильно улучшенные модули, как видно из нашего примера будут давать больше преимущества игроку.[/color]
[color=#000000]4. Увеличение количества слотов под модули на мехах в разы Скажем от 6 слотов минимум. Для того что бы сбалансировать, апгрейдные модули занимающие по 2-3 слота с возможность ставить еще пару–тройку обычных модулей .[/color]
[color=#000000]5. Ввести гораздо больше модулей Их должно быть в сумме много, потому что большая их часть должна быть узкоспециализированной, в зависимости от того, к какому классу модулей они относятся (скауты, защитники, поддержка, командование, мехи прорыва и прочее)[/color]
[color=#000000]6. Быстрая смена брони (снятие) Например при двойном нажатии мышкой на нее(или при удерживании на стрелочке снятия брони), или зажатии шифта к примеру, снималось бы сразу по 10 (20 \30 единиц) брони Опять же для экономии времени[/color]
[color=#000000]7. Ввести поощрения для игроков , которые нажмут кнопку Ready в течении скажем 15 секунд перед боем и давать за это в качестве бонуса скажем 15 000 ц биллов, что бы к примеру 1 секунда скорости равнялась бы 1000 ц биллов Тогда игроки сами будут заинтересованы в том, что бы побыстрее начать бой[/color]
[color=#000000]Нажал через 7 секунд? - получи 7 тыс , мотиватор[/color]
[color=#000000]8. Tак же ввести бонус скажем тому, кто погибнет последним ИЗ ПРОИГРАВШЕЙ команды (как утешительный приз - последний герой, или вроде того) Что бы меньше было тех, кто прячется в конце боя и тянет время, понимая что скорее всего не сможет победить в одиночку, но не хочет портить статистику просто так, а все остальные ждут пока не истечет время раунда[/color]
[color=#000000]9. Сделать повреждения стекол и вообще их присутствие визуально [/color]
[color=#000000]10. Сделать звук готовности Пушки Гаусса четким и громким (или голосом , компьютер сообщит Gausse rifle - ready) [/color]
[color=#000000]11. Ввести разрушаемость ландшафта и домов. Хотя бы частичную для начала В дальнейшем, если все будет хорошо – мы сможем ввести такую разрушаемость ландшафта, которую можно будет использовать тактически, например расстреляв скалу рядом с врагом и вызвав обрушение (частичное, или полное) мы нанесем урон врагу. Правда урон вам не засчитают, ведь урон нанесут камни пр падении, а не Вы лично, но тем не менее шкуру вы врагу подпортите…[/color]
[color=#000000]12. Ввести возможность в опциях активировать функцию, показывающая во время боя те денежные бонусы (за разрушаемость компонентов, убийство, помощь команде) которые вы зарабатываете. Главное отличие от уже имеющейся системы в том, что бы они были ЯРЧЕ и эффектнее с целью вызывать каждый раз яркие эмоции игрока, что он не зря отстрелил руку какому нибудь Катафракту Что бы эти цифры как бы выскакивали чуть ли не на пол экрана ярко и со звуками и потом плавно затухали Если у кого то это будет вызывать раздражение, или попросту будет мешать, они смогут отключить эту функцию[/color]
[color=#000000]13. Сделать шаги мехов и само вождение более громких, более сложным и инертным , что бы придать ощущение, что мы реально управляем здоровенной махиной, смертоносным мехом, а не Мерседесом[/color]
[color=#000000]14. Ввести возможность дуэлей 1 на 1[/color]
[color=#000000]15. Ввести тренированную базу с ботами - для оттачивания навыков (соответственно эта статистика убийств\смертей не учитывается, или учитывается отдельно, как статы с тренировочной базы)[/color]
[color=#000000]16. Добавить так же некие заданные мисси с ботами в тренировочном лагере. Типа теста. Для оттачивания навыков. Скажем победить на Спайдере 2ух разделенных ассультов, или уничтожить быстро двигающиеся цели, как в тире. Или скажем уничтожить на уже поврежденном мехе ленс врагов, который будет разделен и немного более слабее Вас по одиночке.[/color]
[color=#000000]За выполнение этих тестов – соответственно вознаграждения, в виде денег, доп цветов, или еще каких-нибудь украшений для меха (например эмблемы на корпусе) [/color]
[color=#000000]Так же ввести полноценные ПВЕ[/color]
[color=#000000]Миссии, против ботов, выполнение миссии типа «сопроводить груз», или «защитить город» . При чем было бы здорово устанавливать некий призовой фонд для всей команды, который она получит при успешном выполнении задания Типа оплата за выполненный контракт. То есть если вы пройдете миссию в одиночку (что впринципе реально, НО КРАЙНЕ сложно) то вы сорвете куш в несколько миллионов сразу. [/color]
[color=#000000]Так же надо бы ввести обслуживание мехов в ангаре за небольшую плату, скажем загрузить боеприпасы – 5000 с биллов, полностью восстановить мех – еще 20 000 с биллов, или идти в бой на поврежденном бесплатно. Тогда игроки начали бы играть более аккуратно, как это и было в канонической вселенной, когда пилоты боевых мехов дорожили своими жизнями и своими машинами. [/color]
[color=#000000]Так же возможно введем функцию Персонал ангара То есть техники, которые были во вселенной, привязанные к ангарам с мехами.(у Кланов это была каста техников (Прим.ред) Те кто занимался полным обслуживанием машин.[/color]
[color=#000000]Что бы в ангаре было скажем 20 Ваших техников , 5 из которых вы выделяли бы для легкого меха, но для обслуживания среднего понадобится уже 15, а для того что бы отполировать вашего Сталкера – скажем все 100.[/color]
[color=#000000]Надо будет ввести квалификацию этих техников. Скажем новички – опытные- мастера.[/color]
[color=#000000]Тогда бы они могли бы Чинить Ваш мех и вообще обслуживать его бесплатно(вы бы тратили деньги только на покупку нужных компонентов, оружия и боеприпасов), но в течении например часа (новички) Скажем техники квалификации «опытный» так же бесплатно обслуживали бы меха, но уже за 10 минут реального времени. А мастера за минуту. [/color]
[color=#000000]Что бы можно было бы сразу нанять команду мастеров – но это было бы очень дорого, или нанять новичков – которые постепенно становились бы опытнее и по сути, вы могли бы взрастить свою команду мастеров ангара[/color]
[color=#000000]То есть игроки имели бы возможность нанимая команду техников в ангар, постепенно окупать их, за счет бесплатного обслуживания Пример – допустим после обслуживания меха 10 раз БЕЗ техников – вы потратите на него 200 000 с биллов Просто что бы выходить в бой полностью исправным и с оружием, а нанять техников стоило бы скажем 90 000с биллов – соответственно через несколько боев –они бы себя начали окупать + опыт этих техников постепенно повышался бы.[/color]
[color=#000000]Так же было бы здоров ввести систему изнашивания компонентов и оружия в том числе, то есть ваша АС\20 через 100 выстрелов стала бы например клинить, или сильно мазать, и чем дальше тем хуже. Скажем если оружие износится до критической отметки – появлялся бы риск того, что оно просто сдетонирует во время выстрела прямо в бою. А если бы у вас были бы техники которых вы наняли – оружие и другие компоненты изнашивались бы в 2( в 3, в5, в 10) раз медленнее, так как техники следили бы за ним и постоянно ремонтировали. Но в какой то момент любой компонент меха должен прийти в негодность, так как вечного ни чего нет и это было реалистично (кстати как в каноне и литературе Прим ред.) и вам бы пришлось бы покупать новую пушку, или еще что то. [/color]
[color=#000000]При чем покупая скажем баллистическое вооружения, будучи состоя в доме Ляо – вам бы это обошлось бы дешевле, потому что ваш Дом располагал бы заводами по производству этого оружия, а покупая скажем ракетную установку, вы бы переплачивали, потому что Дом Курита (который являлся бы моноплизатором заводов с ракетами) и занимался бы поставками ракетного вооружения во вселенной, завышал бы цену лично Вам, так как вы из Дома противоборствующей стороны. А скажем союзному игроку из дома Штайнер – наоборот делал бы скидку на покупку ракетного вооружения. Все может быть наоборот, в зависимости от политической ситуации в игре.[/color]
[color=#000000]Вы же, например не хотите покупать у Куриты установку ракет дальнего действия и отправляетесь на черный рынок (который мы так же планируем ввести) и покупаете поддержанную установку. Скажем износ которой вполне себе адекватный и еще сможет послужить вам боев 50, а может оказаться бракованным и взорваться в первом же бою, тогда вы попросту выбросите деньги на ветер рискнув приобретая оружие на черном рынке и вам придется покупать еще 1 установку. [/color]
[color=#000000]Вся эта экономическая система давала бы возможность игрокам из разных фракций взаимодействовать По типу "Я продам тебе со скидкой свою баллистику, а ты мне большой лазер". Но эта мысль довольно сложная в реализации, и наша команда пока ее обдумывает. Это одно из главных направлений , которое мы никогда не затрагивали в обсуждениях и интервью, но которое очень важно, поскольку даст новые грани игре Экономические и политические.[/color]
[color=#000000]В любом случае даже техники не смогут вечно ремонтировать ваш мех, но оттянуть момент полного изнашивания компонентов могли бы очень сильно[/color]
[color=#000000]17. Ввести другую технику под управлением компьютера для антуража - авиацию, здорово было , если бы самолеты прям с аэродром на базе взлетали и что бы было видно готовые к бою воздушные суда - только вызови их и они начнут взлетать (для разведки, или удара) то же самое и с артиллерией, что бы на базе были установки артиллерийские (батареи) [/color]
[color=#000000]Ввести танки, какие нибудь машины боевые, ховеры - что бы они сами отдельно от мехов воевали друг с другом.Желательно , что бы они так же пытались иногда уничтожить и мехов игроков, но что бы урон который они наносят был бы минимальным и был бы больше для атмосферы войны, НО ПРИ ЭТОМ если мех сильно закритован, что бы эти войска могли бы добить меха игрока. Ввести пехоту обязательно - что бы огнеметы и пулеметы стали бы более востребованными, а так же ввести эффект и возможность катапультироваться из меха. Например если вы уверены что вот-вот погибнете вместе с мехом. Вы можете катапультироваться и получить опять же вознаграждение скажем + 15000 с биллов за спасение жизни пилоту, а можете рискнуть и продолжить бой, который возможно сможете выровнять в свою пользу. Будет очень эпично![/color]
[color=#000000]18. Сделать НОРМАЛЬНУЮ базу - с мощными заборами, командным пунктом, аэродромом, ангарами, вышками, казармами, радаром, каким нибудь генератором и оборонительными турелями, которые можно "вырубить" например уничтожив тот самый генератор, что бы не уничтожать сами орудийные башни, тут же станут появляться специализации, типа шпионских мехов, способных проникать на базу врага в стелс режиме и вырубать генератор, скажем специальным модулем, или отключать его на время теми же моделями или ППЦ , что бы турели не работали какое то время и ваши союзники могли бы проникнуть внутрь базы.[/color]
[color=#000000]19 Ввести что то типа присвоения квалификации Пример: Вы взяли легкого меха и делаете из него скаута - присваивая квалификацию(предварительно пройдя какой - нибудь тест с ботами , что то типа аттестации) после чего этот мех ОФИЦИАЛЬНО в игре становится скаутом и ему становятся доступны миссии и модули(или просто модули) скаута И что бы подобных квалификаций и тестов аттестационных для них было бы несколько (защитник, мех прорыва, командир ленса, командир роты и прочее) [/color]
[color=#000000]Что бы не было такого, что все игроки - как универсалы, кто что хочет то и делает, а что бы команды были бы более структурированы и что бы квалифицированные скауты те же, или командиры - ценились бы в командах Да и самим игрокам будет приятно ощущать что они не просто скауты, а официально аттестованные пилоты на должности скаута. Со спец модулями и возможно со специальным вооружением.[/color]
[color=#000000]20. Ввести систему наград за успешное осуществление действий свойственной именно Вашей специализации, скажем скаут который обнаруживает в среднем в бою врага по 20 раз , или осуществляет в среднем по 5 успешных наводок ракет при помощи TAGа , то ему назначается некий коэффициент успешности сппотинга. [/color]
[color=#000000]Коэффициент 2.0. например И видно какая нибудь эмблема (типа "мастер споттинга") и тогда все другие игроки в команде видят что у них есть классный споттер, или тот кто может наводить ракеты дальнего действия. Таких бойцов станут ценить [/color]
[color=#000000]До тех пора, пока игрок удерживает тот или иной коэффициент(как бы подтверждая что он все еще хорош) - эму насчитывается скажем доп бонусы за эти действия в виде денег(или даже небольшое количество МС)[/color]
[color=#000000]21 Возможно ввести ремонтных мехов, и соответственно ремонтную специализацию и модули. Или ремонтные станции прямо на базе, туда придется еще добраться своим ходом (или вызывать спец корабль, который доставит вас на базу и отремонтирует) Правда даже в таком случае мы не хотим сильно отходить от канонов и ремонт не будет полным. То есть вас отремонтируют, только если вы не погибли, и смогут лишь заменить некоторые части (в зависимости от ситуации) + пополнить боеприпасы. Правда если у вас полностью уничтожена рука в которой были боеприпасы – пополнить вы их уже не сможете, так как по сути у вас уничтожен отсек с местом для боеприпасов – нет отсека, значит и пополнить боезапас не получится Починить на мехе во время боя полностью уничиженные части – скорее всего не получится, так как это слишком не по канону и не реалистично. Мехов не чинили в таких масштабах прямо в бою, но если вам уничтожат скажем АС\10 в правом плече, а само плечо хоть и закритовано – но цело, тогда станция сможет вам поставить новую пушку и починить плечо, но опять же, по скольку мы стремимся к реалистичности, плечо вам восстановят примерно до 65-75% , это же полевой ремонт, не забывайте. [/color]
[color=#000000]22. Ввести баланс команд по тоннажу и силе отдельных игроков, в зависимости от успешности их статистики[/color]
[color=#000000]23 Ввести апгрейд оружия Увеличение дальности, снижения нагрева,повышение урона и т.п.[/color]
[color=#000000]24. Так же наша команда занимается глобалкой Это очень интересно, но требуем много усилий [/color]
[color=#000000]Так что мы хотим ввести? Хотим ввести возможность захвата регионов какой-нибудь планеты Скажем планета является еще не завоеванной ни одним Домом, но присутствие Вашего дома\клана на ней уже есть и вы можете побороться за нее, что бы захватить для Вашего Дома\клана.[/color]
[color=#000000]Тогда Вы, собираете минимум ленс таких же сорвиголов из своей фракции и ударяете скажем по какому нибудь доступному для атаки сектору(то есть некий город, местность, база, в общем сектор на планете) Таких секторов может быть скажем от 1 до бесконечности(в зависимости от размера планеты) например если планета очень маленькая, или на ней только 1 существенно большой город - то ударить можно по нему и при успешной атаки - ВСЯ планета перейдет в подчинение Вашего Дома/Клана[/color]
[color=#000000]Но скажем в большинстве своем, планеты буду иметь в среднем от 5 до 20 секторов (регионов) для захвата , которые нужно захватить ВСЕ, для того чтобы планета стала бы полностью Вашей. Планета под полным контролем дает ряд бонусов. От банальных денег и возможно даже МС для тех кто участвовал в успешных атаках и до таких бонусов как понижение цен на те, или иные компоненты. Например если ваш Дом захватил планету с заводами по производству Атласов, или ракетного вооружения, то пока ваш Дом(клан) контролирует ее, покупка Атласов , или того же ракетного(лазерного, баллистического в зависимости от возможностей планеты) вооружения становится гораздо дешевле , а их срок жизни возрастает. Или захватив планету с большим количеством ученых и техников – нанять техников в ангар будет дешевле, а их повышение опыта – буде идти быстрее [/color]
[color=#000000]Так же можно сделать, что бы планета стала бы вашей , но так же и какого-нибудь другого дома одновременно, если вы в союзе с ним на политической арене - то планета как бы и ваша и союзника в равной степени Как и бонусы от контроля планеты. То есть и Ваш и другой дом(клан) как бы полностью контролирует ее со всеми вытекающими последствиями и бонусами…[/color]
[color=#000000]Суть в том, что после полного захвата планеты (1 домом \кланом, или группой союзных домов\кланов) планета приобретала бы статус бонусности И приносила бы в казну Дома\Клана в Трое больше ресурсов, (+ то что я уже сказал о других бонусах) кроме того, все те игроки, которые участвовали в УСПЕШНЫХ захватах регионов этой планеты (внося свою лепту в победу над ней) буду висеть в списке как почетные Герои и покорители. Они будут получать лично дополнительно награду от этой планеты регулярно, за то что они ее когда то покоряли , 1 раз в какой то определённый период времени. Чем больше внесенный вклад игрока - тем выше бонус Скажем 1 игрок участвовал в захвате 1 региона и его коэффициент 1.0 - он будет числится в списке захватившем 1 регион планеты, А ДРУГОЙ игрок захватил на этой же планете 4 региона(скажем всего регионов 5 и общий коэффициент 5.0.) То это игрок будет числиться в 4 списках и его коэффициент дополнительного бонус будет равен 4 и соответственно ресурсов он будет получать больше[/color]
[color=#000000]Получается планета будет давать 2 вида дохода 1- некий общий - для Всего Дома\Клана 2- индивидуальный - для игроков которые Успешно завоевали\защищали планету + бонусы от самой планеты[/color]
[color=#000000]Очень хотим ввести рейдерские налеты. Когда игроки одной фракции грабят планету другой. То есть они не захватывают регионы на ней, а уничтожив все силы в определённых регионах для рейда, по сути грабят.Ироки могут утащить из такого рейда пару сотен тысяч с биллов + вооружение (которое смогут сбыть на черный рынок если захотят) , а Дом, чью планету ограбили – не получит свой постоянный доход, если конечно игроки этого Дома не смогут отбит рейдерскую атаку. Кстати исходя из этой мысли, возможно добавим класс игроков Рейдер, те кто специализируются на налетах. Такие игроки смогут больше получать денег в случае успеха + будут обладать уникальными модулями и оборудованием связанных с этой специализацией . Фактически без хорошего спеца по рейдам в команде – не получится осуществить рейдерский налет на планету врагов.[/color]
[color=#000000]Так же неплохо бы ввести возможность САМИМ игрокам вкладывать ОБЩИЕ деньги в улучшение планетарных возможностей Это улучшенные генераторы на базе, улучшенные турели, увеличение дальности атаки, постановщик помех на базе, дополнительные радары , постройка аэродрома и артиллерийских батарей для поддержки своей армии в том, или ином регионе, все ради защиты базы, которую пока не захватишь – не завладеешь регионом, а значит и планетой со всеми ее бонусами….[/color]
[color=#000000]25. Возможно, если все будет хорошо, постепенно мы вернем классических баттл мехов.[/color]
[color=#000000]Ведь сейчас по сути у нас все мехи Сферы являются омни мехами, дело в том, что если мы вернемся с более классическому варианту кастомизации, играть станет интереснее. Правда вместе с тем мы рассматриваем вариант небольшого переписывания истории вселенной, касающийся баланса между мехами Кланов и Сферы Мехи Кланов по канону лучше во всем, несут более мощное вооружение. Если мы введем их такими, мехов Сферы игроки попросту выкинут на помойку. Мы не можем допустить такого дисбаланса и поэтому один из выходов в такой ситуации, слегка урезать плюсы клан теха и оставив мехов Сферы омнисами, убрать эту возможность у Кланов. То есть Кланы будут собой, более мощными и все прочее, но без возможности такой универсальной кастомизации, какая есть сейчас в игре у наших мехов, которые по сути сейчас являются омни мехами(хотя по канону они не такие Прим. ред.) Сейчас по сути если взять любого меха , нужна 1, максимум 2 конфигурации, остальные только что бы прокачать всех этих мехов до элиты. Мы хотим сделать так, что бы все разновидности мехов (скажем все варианты Сталкера) были в хорошем спросе. Что бы игрок понимал, что купить меха и сделать из него универсала не получится(как это есть сейчас), важно сделать нужными все мехи. Но это мы осуществим только если все будет хорошо.[/color]
26 Сделать окно со статистикой в игре[/color]
27 Ввести режим "Каждый сам за себя" Что бы все игроки начинали в разных точках карты и сражались на выживание Скажем последние 3 выживших попадали бы в призы И получали бы деньги, а тот кто остался бы последним – срывал бы куш. Можно сделать даже турнир со вступительным взносом. Например в турнире зарегистрировалось 40 игроков и внесли по 50 000 с биллов Общий призовой фонд составляет 2 000 000 с биллов [/color]
Далее идет 4 раунда, по 10 человек в режиме каждый сам за себя. В итоге в последнем 4 раунде те счастливчики, которые победили в предыдущих, и попали в тройку призеров , поделят между собой этот общий приз. А тот кто победит во всем турнире получит 70% от приза. [/color]
Скажем игрок занявший 2е место (будучи уничтоженным победителем) получит 20% от этих 2 млн с биллов , а игрок занявший 3 место 10%
Цифры могут быть разными к моменту реализации всего того о чем сказано (всей статьи Прим .ред.) но суть я передал думаю полную и в подробностях[/color]
Брайн, что вы можете пожелать игрокам?[/color]
-Я хотел бы выразить им свое признание, мы действительно рады тому, что они вместе с нами пытаются возродить великую вселенную. И я говорю это не для красного словца. Потому что я должен сказать что то подобное, а потому что мы действительно так считаем. Я знаю что многие игроки жалуются на то, что наша команда не очень четко и оперативно выполняет свои обещания, а так же многие игроки нервничают из за того, что мы так или иначе все дальше отходим от неких канонических вещей, но я хочу сказать, что они должны понимать очень простую вещь, если мы станем превращать игру в строго каноническую, всего чего мы добьёмся это проекта, который вспыхнет яркой звездой для поклонников вселенной, а через пол года попросту разорится и закроется. Мы же пытаемся раздуть из тлеющего уголька – настоящий пожар вселенной. Мы хотим вдохнуть жизнь в проект, для этого мы ВЫНУЖДЕНЫ делать его более казуальны, для того что бы у нас было достаточное финансирование, и если это нам удастся, вероятность того что в итоге мы будем постепенно возвращаться к канонам серии стремится к 100% Ведь в таком случае у нас будет необходимая нам ресурсная (в том числе финансово ) база. Если честно мы сами являемся сторонниками канона, но понимаем всю провальность того, если сразу начнём делать игру с узконаправленным спектром, на поклонников серии и все, не пытаясь привлечь внимание современных, сторонних геймеров, которые то же очень важны.
Поэтому я желаю игрокам оставаться с нами, мы их не оставим в обиде, только вместе мы сможем реализовать все наши планы. Нам нет смысла не улучшать игру до предела, но для этого нужно потратить титанические труды и много, ОЧЕНЬ много денег. Только тогда мы получим супер продукт и благодаря нашим общим с игроками усилиям – мы это сможем сделать. Не стоит нас воспринимать как людей, которые выкачивают деньги из игроков , из за их любви ко вселенной. Это вовсе не так .Я искренне считаю , что все наши действия направлены только на то, что бы возродить вселенную в лучшем виде. Наша команда работает день и ночь сверхурочно. Поверьте что бы создать что то великое, нужно потратить поистине великие усилия. Планы и идеи которые мы хотим воплотить в игре мы затронули в этом интервью, как видите я не мало перечислил, а ведь это не все! Так что играйте и все у нас получится, но не все сразу. И помните Империи строятся с малого… С вами был Брайн Экман.