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Catapult-Maschinengröße / Überlegung


24 replies to this topic

#21 Suzano

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Posted 06 November 2013 - 07:14 AM

View PostBUMMBUMM, on 06 November 2013 - 04:08 AM, said:

@ Suzano wieso meinst du dass der K2 die Vmax braucht, könntest du das bitte erläutern ?


nur als Kanonenboot, also mit AC (für Gaussversionen ist die Geschwindigkeit eher unwichtig).

Die Geschwindigkeit braucht er, um die schwache Panzerung ein wenig auszugleichen. Je schneller der Mech ist, desto seltener wird er getrofffen und kann entkommen. Ausserdem lässt ab 80, 85km/h die Trefferchance der Raketen rapide nach.

Prinzipiell sollte bei einem Kanonencata gelten: zuschlagen und abhauen. Im 1on1 kann er nur gegen Lights und Atlas gut bestehen, gegen alle anderen Chassis sollte er längere Einzelkämpfe vermeiden.

View PostLadehemmung, on 06 November 2013 - 04:14 AM, said:


Ahja... mir fällt leider keine höfliche Beschreibung dazu ein...


Dann lass ich das Kapitel halt auch aus...

Quote

Ein K2 und auch die anderen Catapulte können die gleiche Panzerung tragen wie ein Jaeger. Wäre mir neu, dass die Fischfutter sind...


Schon mal ein 1on1 gegen einen Jäger mit identischer Ausstattung versucht? Mag sein, dass die Panzerungszahl auf dem Papier gleich ist, im Gefecht hat ein Catapult kaum Chancen gegen einen Jäger. Stichwort Zonen, Hitbox, Struktur. Unterm Strich ist ein Jäger zäher als ein Catapult

Quote

Eine UAC5 mit einer AC10 zu vergleichen, ist genauso wie eine Kokosnuss mit einem Apfel zu vergleichen. Mit der Kokosnuss haue ich deinen Schädel zu Brei, mit dem Apfel habe ich bei gleichem Versuch Brei in der Hand.


Da muss ich ein wenig in die Grundlagen der Rekrutenschulung gehen.

Die AC 10 ist eine Waffe, welche in moderater Zeit moderaten Schaden punktgenau verursachen kann. Das macht sie zu einer guten Wahl, wenn man Gegner per Cockpittreffer ausschalten will.
Für längere Kämpfe ist sie aufgrund der grossen Nachladezeit als Primärwaffe eher ungeeignet.

Die AC 5 bietet geringeren (UAC= gleichen) Schaden bei geringerer Nachladezeit. Lassen wir die UAC aussen vor, sollte die AC 10 die eindeutig bessere Waffe sein. Ist sie aber nicht.

Denn im Kampf ist es nicht einfach, aus einer Bewegung heraus einen Treffer auf einen sich bewegenden Gegner zu landen, sofern sie keine Anfänger oder Assaults sind. Es ist sehr leicht möglich, eine Salve zu verziehen, so dass sie eben nich auf die rote Torsoseite oder ins Cockpit geht, sondern auf eine andere Stelle des Gegners- oder dran vorbei. Besonders bei Gefechten in mittlerer Reichweite (der Haupteinsatzbereich des Kanonencatas, da dort das Optimum für ihn an Offensiv-und Defensivpotential zusammenkommt) kommt es sehr auf die äusseren Umstände an (Gegnerfeuer, Tagesform, Gelände etc.)

Die AC 5 bietet hier ein deutlich entspannteres Handling. Aufgrund der niedrigeren Nachladezeiten kann man Fehlschüsse (Vorhalt)schneller korrigieren, das Zielen ist deutlich einfacher. Einzelne Fehlschüsse haben kaum Auswirkungen. Insgesamt bietet die AC5 nach der UAC 5 die grösste Genauigkeit - und damit den höchsten potentiellen Schaden auf 100 Schuss von allen Ballistikwaffen.

Quote

Wieso sollte ein K2 schneller sein müssen wie ein Jaeger bei gleicher Bewaffnung?? An der Positionierung der Waffen sollte es wohl nicht liegen.


K2- Papierpanzerung, Arme faktisch nicht existent, die Vielzahl der Treffer geht instant auf den Torso und damit die ballistischen Waffen. Chance, bei Torsotreffern die ballistischen Waffen gleich mit auszuschalten.

Jäger: Waffen in den Armen,dadurch deutlich längere Kampfbereitschaft. grössere Zielfläche, dadurch grössere Chance, den erlittenen Schaden auf mehrere Bereiche zu verteilen. Cockpit nicht so exponiert wie beim K-2, deshalb Chance auf Cockpittreffer geringer.

---> Aufgrund der Konstruktion gehen die meisten Treffer direkt in den Torso. Eine Verteilung auf Schulter und/oder Arme ist nicht möglich. Deswegen hat der Catapult nur seine Geschwindigkeit, um Gegnerfeuer ausweichen zu können.
Der Jägermech bietet eine grössere Stirnfläche, ein geübter Mechpilot kann ungleich mehr Schaden auffangen und auf verschiedene Bereiche verteilen.

Quote

Der Kata ist immernoch sehr vielfältig und hat absolut seine Daseinsberechtigung. Für Anfänger ist er auch genauso geeignet wie ein Jaeger. Bisher würde ich Anfängern die keine Masochisten sind nur vom Dragon abraten. Wobei auch der spaßig sein kann.


http://smoke-jaguar....rior-online.eu/
TS: 178.63.13.195 Passwort: MBOX_T8

dort wird jederzeit gerne geholfen und erklärt.

P.S.: mein Standard-Kanonencata ---> http://mwo.smurfy-ne...72194eada992da1

Edited by Suzano, 06 November 2013 - 07:24 AM.


#22 Ladehemmung

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Posted 06 November 2013 - 07:58 AM

View PostSuzano, on 06 November 2013 - 07:14 AM, said:

Schon mal ein 1on1 gegen einen Jäger mit identischer Ausstattung versucht? Mag sein, dass die Panzerungszahl auf dem Papier gleich ist, im Gefecht hat ein Catapult kaum Chancen gegen einen Jäger. Stichwort Zonen, Hitbox, Struktur. Unterm Strich ist ein Jäger zäher als ein Catapult

Klar. Warum auch nicht. Vielleicht liegt das an dir und deinem Gegenüber, dass du schlechter abschneidest? Gerade durch die XL bei gleichem Fitting ist der Jaeger deutlich unentspannter

View PostSuzano, on 06 November 2013 - 07:14 AM, said:


Da muss ich ein wenig in die Grundlagen der Rekrutenschulung gehen.

Die AC 10 ist eine Waffe, welche in moderater Zeit moderaten Schaden punktgenau verursachen kann. Das macht sie zu einer guten Wahl, wenn man Gegner per Cockpittreffer ausschalten will.
Für längere Kämpfe ist sie aufgrund der grossen Nachladezeit als Primärwaffe eher ungeeignet.

Die AC 5 bietet geringeren (UAC= gleichen) Schaden bei geringerer Nachladezeit. Lassen wir die UAC aussen vor, sollte die AC 10 die eindeutig bessere Waffe sein. Ist sie aber nicht.

Denn im Kampf ist es nicht einfach, aus einer Bewegung heraus einen Treffer auf einen sich bewegenden Gegner zu landen, sofern sie keine Anfänger oder Assaults sind. Es ist sehr leicht möglich, eine Salve zu verziehen, so dass sie eben nich auf die rote Torsoseite oder ins Cockpit geht, sondern auf eine andere Stelle des Gegners- oder dran vorbei. Besonders bei Gefechten in mittlerer Reichweite (der Haupteinsatzbereich des Kanonencatas, da dort das Optimum für ihn an Offensiv-und Defensivpotential zusammenkommt) kommt es sehr auf die äusseren Umstände an (Gegnerfeuer, Tagesform, Gelände etc.)

Die AC 5 bietet hier ein deutlich entspannteres Handling. Aufgrund der niedrigeren Nachladezeiten kann man Fehlschüsse (Vorhalt)schneller korrigieren, das Zielen ist deutlich einfacher. Einzelne Fehlschüsse haben kaum Auswirkungen. Insgesamt bietet die AC5 nach der UAC 5 die grösste Genauigkeit - und damit den höchsten potentiellen Schaden auf 100 Schuss von allen Ballistikwaffen.


Wie gesagt du vergleichst Äpfel mit Birnen. Eine AC 10 muss man anders spielen als eine AC5... Das liegt an der Reichweite und der Nachladegeschwindigkeit. Sie sind für andere Zwecke gebaut. In einem Nahkampf, in dem durch Richtungswechsel deine Erfassung öfter mal weg ist, ist eine AC 10 der AC 5 überlegen. Zumal ich dir in der Zeit in der du mit der AC5 auf mich schießt dir einige Trefferzonen präsentieren und mit diesen den Schaden Fressen. Da du mir allerdings in der ganzen Zeit in der du auf mich schießt mir die Front präsentieren musst, kann ich dir mit der AC10 immer schön gezielt eine verpassen. Insgesamt kommt es trotzdem auf das Terrain ab.

Ich nutze beide Waffen oft und beide auf unterschiedliche Art und Weise und das auch noch man stelle sich vor erfolgreich...

Ich könnte jetzt noch nach den DPS gucken, da ich die Aussage der KPI jedoch äußerst fragwürdig finde, lass ich das mal.

Ich hoffe für deine Rekruten, dass du ihnen wenigstens nicht mit einem Vergleich von SRM's und LRM's in der gleichen Weise kommst.

View PostSuzano, on 06 November 2013 - 07:14 AM, said:

K2- Papierpanzerung, Arme faktisch nicht existent, die Vielzahl der Treffer geht instant auf den Torso und damit die ballistischen Waffen. Chance, bei Torsotreffern die ballistischen Waffen gleich mit auszuschalten.

Jäger: Waffen in den Armen,dadurch deutlich längere Kampfbereitschaft. grössere Zielfläche, dadurch grössere Chance, den erlittenen Schaden auf mehrere Bereiche zu verteilen. Cockpit nicht so exponiert wie beim K-2, deshalb Chance auf Cockpittreffer geringer.

---> Aufgrund der Konstruktion gehen die meisten Treffer direkt in den Torso. Eine Verteilung auf Schulter und/oder Arme ist nicht möglich. Deswegen hat der Catapult nur seine Geschwindigkeit, um Gegnerfeuer ausweichen zu können.
Der Jägermech bietet eine grössere Stirnfläche, ein geübter Mechpilot kann ungleich mehr Schaden auffangen und auf verschiedene Bereiche verteilen.


Ich möchte dich erinnern, dass du dich nicht nur nach Rechts und Links drehen kannst. Oben und Unten gibt es auch noch. Ich fahre mein K2 ohne XL und ich bin froh darüber. Mir wurden sehr oft Seiten-Torsi weggeschossen. Du kannst die Schüsse auf die obere CT-Seite sehr gut mit der Seite auffangen, indem du quasi den Kopf in den Nacken legst.

View PostSuzano, on 06 November 2013 - 07:14 AM, said:

P.S.: mein Standard-Kanonencata ---> http://mwo.smurfy-ne...72194eada992da1


Stelle diesem einen Jaeger in gleicher Konfig gegenüber und der Cata frühstückt den ab...

#23 xe N on

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Posted 06 November 2013 - 10:54 AM

View PostSuzano, on 06 November 2013 - 07:14 AM, said:

K2- Papierpanzerung, Arme faktisch nicht existent, die Vielzahl der Treffer geht instant auf den Torso und damit die ballistischen Waffen. Chance, bei Torsotreffern die ballistischen Waffen gleich mit auszuschalten.


Ach wäre das schön wenn ich noch balistische Waffen im Torso hätte. Leider sind die auf die Seitentorsos begrenzt. Da die so gut wie nie getroffen werden, bleiben die Hauptwaffen des Cats ziemlich lange gefechtsbereit. Beim Jäger reicht schon ein Alpha auf den seitenarm und die Chance besteht auf 50% Feuerkraftsverlust.

#24 BUMMBUMM

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Posted 07 November 2013 - 12:19 PM

es ist übrigends eine 300er XL geworden, und die bleibt vorerst im K2 drin (bis genug knatze für den dritten cata da is) der jetzt folgendes loadout hat 2xPPC 2xMG 2xFlamer ams und bap glaube auch ^^

mit der speed 74kmh bin ich zufrieden, läuft gut, dreht gut.

Seit meinem letzten post wurde mir nicht einmal ein seitentorso zerstört, 3-4 mio cb gemacht in der zeit. Reihenfolge ist immer arme haupttorso oder nur haupttorso. insofern sehr anfängerfreundlich, da man auch ohne upgrades ne handvoll tonnen armor einsparen und anderweitig verwenden kann.
btw habs gestern sogar geschafft in meinem team den meisten schaden zu machen (0 Teamkills ^^ )
mg's rocken für nahkampf-crits / component destruction und flamer funzen super in einem mech mit hardcorekühlung wegen ppcs. auf dieser lavamap im lance mit mediums unterwegs gewesen. ich hab bei den feindmechs mit dem flamer insta-shutdowns ausgelöst und die haben den zerlegt. 4 oder 5 heavys haben wir so geknackt. hammer =D

#25 DLFReporter

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Posted 07 November 2013 - 11:12 PM

Wunderbar. :)





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