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Das Gute An Mwo
#1
Posted 08 November 2013 - 05:20 AM
jetzt mal butter bei de Fische^^
ich fühl mich aufgrund einiger Aussagen mal dazu genötigt die Goldene Seite von MWO zu betonen!
hier soll ausschlieslich nur das gepostet werden was ihr an MWO richtig super findet!
ich bitte darum andere meinungen zu respektieren und nicht zu hinterfragen..postet einfach was euch an MWO gefällt!
Ich zb find es richtig geil wenn ein Flanken manöver den erhofften erfolg verspricht und im moment of sense alle anfangen zu stürmen! da kommt bei mir ein richtiges hochgefühl und das Adrenalin fängt an zu pumpen!
gibt noch so einiges aber dazu später vll mehr^^
greetz
AP
#2
Posted 08 November 2013 - 05:25 AM
#3
Posted 08 November 2013 - 05:31 AM
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#4
Posted 08 November 2013 - 05:36 AM
paxmortis, on 08 November 2013 - 05:25 AM, said:
naja halt alles was dir an MWO gefällt, sei es ein mech, ein nerf, ein mech, irgendeine map, halt was dich an MWO fasziniert! Also auch das drumherum^^
Ladehemmung, on 08 November 2013 - 05:31 AM, said:
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danke für dein feedback aber das gehört hier wohl weniger hin!
Edited by Acid Phreak, 08 November 2013 - 05:37 AM.
#5
Posted 08 November 2013 - 05:39 AM
Ladehemmung, on 08 November 2013 - 05:31 AM, said:
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QFT
zum Topic:
Die wenigen Momente - wo du dieses Gefühl in der Magengrube bekommst, das überlebe ich nicht -
"But some one has to stand against evil - why should it not be me!"
...und am Ende hast du kein fitzelchen Panzerung mehr... die hälfte deines Mechs fehlt - aber du stehst noch und guckst auf qualmende Wracks - und denkst nur WTF.
Das ganz besonders schöne an solchen Momenten ist, ich kann sie immer noch an einer Hand abzählen.
#6
Posted 08 November 2013 - 05:49 AM
1. Es ist Battletech und ich kann einen Mech steuern.
2. Mein Chapter und die damit verbundenen Aufgaben / der Spaß.
3. Die deutsche MWO Community, speziell das 3025 Turnier, ISW und das MBV.
4. Wenn ein Plan funktioniert im 4er Premade.
5. Es ist Battletech, hab ich das schon erwähnt?
#7
Posted 08 November 2013 - 05:53 AM
paxmortis, on 08 November 2013 - 05:49 AM, said:
Naja sagen wir es sieht aus wie BattleTech und benutzt die selbe IP - diese Drecksäcke
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Oh und MWO ist genauso alt wie mein Sohn
Edited by Karl Streiger, 08 November 2013 - 05:53 AM.
#8
Posted 08 November 2013 - 06:00 AM
paxmortis, on 08 November 2013 - 05:49 AM, said:
1. Es ist Battletech und ich kann einen Mech steuern.
2. Mein Chapter und die damit verbundenen Aufgaben / der Spaß.
3. Die deutsche MWO Community, speziell das 3025 Turnier, ISW und das MBV.
4. Wenn ein Plan funktioniert im 4er Premade.
5. Es ist Battletech, hab ich das schon erwähnt?
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#9
Posted 08 November 2013 - 06:00 AM
Desweiteren mag ich diese, im verlgeich zu anderen Spielen, recht langsahmen Kämpfe.
In MWO heißt es nicht unbedingt wer zuerst schießt gewinnt.
#10
Posted 08 November 2013 - 06:03 AM
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
Da ich mich ein wenig mitverantwortlich für diesen "Bekennerpost" fühle (sorry nochmal, AP ^^), muss ich natürlich auch 'was dazu schreiben:
Für mich geht es bei MWO in erster Linie um das Spielgefühl und die Immersion. Ich denke, das Feeling, in einem zigtonnenschweren BattleMech zu sitzen, wurde recht gut umgesetzt - die Kämpfe sind mitunter sehr brutal, werden jedoch nur selten wirklich hektisch. Gefechte zwischen zwei oder mehr 'Mechs dauern angenehm lange, anstatt wie bei herkömmlichen FPS-Shootern in einer Sekunde vorbei zu sein, wobei man jedoch zeitgleich (dem Sound sei Dank) nie wirklich das Gefühl hat, dass die eigene Bewaffnung irgendwie nichts drauf hätte. Hinzu kommen die vielen netten Details wie das (customisierbare) Cockpit inklusive Displays und Lichteinstellungen, oder dass man beim Catapult die Abschussrampen manuell öffnen kann, oder dass Heatsinks bei Wasserkontakt effizienter arbeiten, usw. Einzig eine zerstörbare Umgebung würde ich mir noch dazuwünschen.
Kurzum: es wirkt für ein Sci-Fi-Mechgame angenehm realistisch und glaubhaft, was es einfacher macht, sich in den Charakter des Piloten zu versetzen. Ganz gleich, welche Gewichtsklasse man spielt, immer sitzen die Emotionen mit im Cockpit - die Adrenalinstöße beim Jenner ("David gegen Goliath"), die grimmige Entschlossenheit in einem zum Zombie zusammengeschossenen aber immer noch stehenden Centurion ("Dich krieg ich noch .. dich krieg ich noch!"), das selbstzufriedene Lächeln im Catapult ("Gleich treffen sie .. gleich treffen sie .. gleich ... boom!") oder der selbstsichere Kriegerstolz im BattleMaster ("Macht mal Platz, ICH übernehm das").
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Dass man die 'Mechs noch schön anpinseln kann, erhöht das Verbundenheitsgefühl natürlich noch einmal um eine Nuance. Ich kann kaum erwarten, bis es endlich mit dem Community Warfare losgeht und die bislang nur im Forum wirklich repräsentierten Fraktionen auch im Spiel etwas mehr Bedeutung erhalten, allerdings werde ich auch bis dahin weiterhin viel Spaß in den normalen Matches haben, einfach nur aufgrund obiger Empfindungen. Natürlich ist ab und zu auch einmal Frust dabei - man kann ja nicht immer gewinnen - aber im Großen und Ganzen überwiegen definitiv die guten Erinnerungen. Ein epischer Win ist mehr Wert als zehn peinliche Niederlagen, und glücklicherweise erlebe ich letztere sowieso vergleichsweise selten.
Ich habe zwar vor Jahren schon einmal die MechCommander-Teile gespielt, mich allerdings mit Ausnahme eines sehr kurzen Abstechers in das RPG nicht eingehender mit Battletech beschäftigt. Erst MWO hat mich dazu gebracht, mir das Franchise einmal genauer anzuschauen, und ... *linst zum Stapel Romane, Regelwerke und Quellenbücher* ... ja, ich denke, dafür werde ich dem Spiel ewig dankbar sein.
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~221 Spielstunden und kein Ende in Sicht!
#12
Posted 08 November 2013 - 06:18 AM
Das Spiel ist kurzweilig. Jedes mal auf's neue!
Man will sich nur mal für 30 Minuten in seinen Mech setzten und ein oder zwei Runden drehen und im nächsten Moment bemerkt man das drausen die Sonne untergegangen ist, der Magen knurrt und die Freunde im TS zweimal durchgewechselt haben.
Die Community!
So viel Stress ich mit ihr (also euch) auch habe, so viel Spaß habe ich auch.
Mechs die sich voneinander unterscheiden.
Es ist nicht egal ob ich in einem schnellen Light oder in einem langsamen Assault sitze. Die unterschiedliche Bewaffnung, die unterschiedliche Geschwindigkeit und, wenn man mehr als einen Monitor hat, die unterschiedlichen Sichtfelder aus den Cockpits, machen jeden Mech zu etwas einzigartigem. Natürlich kann man sich auf einen speziellen Typus Austattung und Mech spezialisieren, aber die Möglichkeiten sind vielfältig und spielen sich alle anders.
Sense of Scale
Ja, der ist da! Man bemerkt ihn vor allem wenn man leichte Mechs spielt und mit diesen durch die Straßen von River City und Crimson Strait rennt.
PGI
Von vielen verachtet oder verunglimpft, machen sie doch einen verdammt guten Job mit dem Spiel. Nach anfänglichen Fehlern und zu großen Versprechungen was den Zeitrahmen angeht, wollen sie es nun richtig machen. Etwas richtig zu machen braucht aber Zeit. Zeit die man einem solch kleinen Studio zugestehen sollte.
IGP
Die Jungs and Mädels sind eigentlich immer freundlich und es macht unheimlich Spaß mit ihnen zusammen zu arbeiten.
Ich bin Neugierig
Und zwar extrem! Ich will wissen wie es mit dem Spiel weiter geht in das ich nun schon so viel Zeit und Arbeit investiert habe. Überhaupt würde ich gerne alles wissen, beständig neues Lernen und mich an das Erlernte anpassen. Darum sind mir auch regelmäßige und unregelmäßige Änderungen an Spielinhalten kein Dorn im Auge.
Es gibt noch mehr Punkte die ich aufzählen könnte. Aber das muss erstmal genügen.
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#13
Posted 08 November 2013 - 06:31 AM
Egomane, on 08 November 2013 - 06:18 AM, said:
Man will sich nur mal für 30 Minuten in seinen Mech setzten und ein oder zwei Runden drehen und im nächsten Moment bemerkt man das drausen die Sonne untergegangen ist, der Magen knurrt und die Freunde im TS zweimal durchgewechselt haben.
Fast jeden Abend dasselbe ... "Nur noch schnell ein Viertelstündchen den XP-Bonus abholen" - der Vorsatz ist in etwa auf einer Linie mit "Heute Abend geh' ich mal eher ins Bett."
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Aber wenn es drauf ankommt dann ist MWO tatsächlich sehr zeitsparend. Im Gegensatz zu anderen Games hat man zumindest die Wahl, nur mal eben zehn Minütchen lang ein Gefecht zu führen. Sehr praktisch, wenn man z. B. gerade darauf wartet, dass das Essen im Ofen gut wird. Freilich sollte man wenigstens in solchen Fällen die Disziplin besitzen, tatsächlich nur einmal auf Launch zu klicken.
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Es ist halt auch ein Game, das man wunderbar "nebenbei" spielen kann, ohne sich zu sehr reinzuknien. Im Gegensatz zu schwereren Schinken wie etwa Civ, wo man - so schön das Spiel auch ist - lieber gar nicht erst riskieren sollte, es anzuschalten, wenn man am nächsten Tag wieder früh raus muss. Und man kann MWO auch problemlos ein paar Tage liegenlassen, ohne das Gefühl zu haben, dass man etwas verpasst.
Edited by Kyone Akashi, 08 November 2013 - 06:33 AM.
#14
Posted 08 November 2013 - 06:58 AM
Sicher hat es viel damit zu tun das das BTU so schön tief und wirklich Menschlich ist.
Davon ab gesehen ist die Umsetzung als Mech "Simulator" extrem gut gelungen find ich. 100 Tonnen fühlen sich so an wie 100 Tonnen und eine lrm 20 wirkt wie eine relativ große Menge an Raketen die man da raus ballert ... ganz so wie es halt sein sollte =)
dazu kommen dann noch die wirklich schönen Modelle der Mechs und die tollen Karten.
und was mir ebenfalls wichtig ist ist halt das Geschäfts Modell das hier wirkt. ich hab an keiner Stelle das Gefühl einfach nur aus gelutscht und gefarmt zu werden. Ich bekomm immer etwas das der Summe angemessen ist, und das motiviert schon hier und da mal den einen oder anderen Euro locker zu machen um ein Projekt zu stützen an dem man freude hat und noch lange freude haben will.
jo und dann noch die "nerdige" Community, eingeschworen und Fanatisch, aber neulingen gegenüber offen und hilfsbereit.
aber wirklich ******** ist das mich ständig jemand erschießt .... erlich mal .. das gehört sich nicht!!
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#15
Posted 08 November 2013 - 07:33 AM
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2. Es gibt keine Alternative, also machen wir UND bekommen wir das Beste was atm möglich ist. Dafür bin ich PGI dankbar.
3. DER Sammelpunkt für BT-Bekloppte schlechthin, 2. Dankeschön an PGI
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4. Das Feeling ingame gepaart mit der Taktik, einfach toll.
5. Ich nehme aus jedem, wirklich jedem Drop was neues für mich mit.
6. PGI schafft es das ich immer optimistisch bleibe. Auch und trotz der Vielzahl von Heulern welche hoffentlich bald und für immer nach WoT, Zwergenprügeldingens und so weiter.... abwandern.
7. Free to Play, zeigt mir jemand die Alternative.
WOOT PGI !
Edited by Kef, 08 November 2013 - 07:34 AM.
#16
Posted 08 November 2013 - 07:47 AM
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#17
Posted 08 November 2013 - 08:11 AM
SOOO oft schon gehabt: Nur fix die 4x Mechs Exp abholen und gut ist... und dann: ? 2 Stunden vergangen weil man grad die letzte Runde nicht gut lief und man so nicht aufhören kann oder die letzte Runde so geil war das man noch eine draufsetzen muss... und überhaupt könnt man den Mech noch in ner anderen Config ausprobieren..... Meine Frau war schon öfters in der Tür gestanden und hat mit einer hochgezogenen Augenbraue gefragt: Du wolltest doch nur ne viertel Stunde spielen???
Letzter Geiler Spielmoment:
Thunderbolt mit 2x LRM+3 M-Laser - Gegner Highlander mit 2x PPC + 2x Large-Laser + 2x Streak.
Wir beiden uns auf 120 mtr. begegnet und es began ein Duell der kleinen Waffen. Ich hab mich wie ein wilder gedreht um den Schaden zu verteilen, er hat draufgehalten. Hat mich filetiert bis auf 18% (1x Bein, Center + 1x krebsroter Seitentorso) und ich hab ihm mit meinen 3 M-Laser den einen Seitentorso aufgebohrt... dank seiner XL ist er dann im letzten möglichen Moment vor mir in die Knie gegangen!
Credo: Niemals aufgeben
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#18
Posted 08 November 2013 - 08:12 AM
- Es ist ein BT-Game
Das war's auch leider schon wieder ...
#19
Posted 08 November 2013 - 08:38 AM
"Sorry Leuts das wird nix" und dennoch im letzten Moment das Spiel gedreht bekommt, obwohl der eigene Mechs schon auseinanderfällt.
Für mich als nicht BT Nerd (jajaja ich lese gerade zum ersten mal die Romane
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#20
Posted 08 November 2013 - 09:17 AM
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