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Stärkste Alpha


184 replies to this topic

#1 Grobi77

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Posted 17 November 2013 - 10:43 PM

hallo zusammen,
mich würde mal euer stärkster SPIELBARER alpha interresieren.
da ich nun ja schon ein paar monate dabei bin und auch einige mechs mein eigen nennen kann.ich habe als beispiel mal nen atlas rc und meinen stalker 3f vorzubringen .der stalker schafft mit 4 mpl ,2 erll,2 4ern und 2 6ern short rockets nen alpha von 82 .und ist nicht überhitzt oder kurz vorm ausfall.der atlas schafft egal was ich gemacht hab (mit meinen möglichkeiten,keine xl)gerademal 74.

genau deshalb würde mich mal interresieren wer im schnitt mehr raushauen kann .normaler weise sollte man ja denken mehr tonnen mehr power .also der 82er ist zu toppen ;-)

#2 nonplusultra

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Posted 17 November 2013 - 11:10 PM

Stalker-5M: 4 Med-Laser, 4x15LRMs
Alpha: 86

#3 elScriptore

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Posted 17 November 2013 - 11:11 PM

Naja dein Alphastrike ist so ne Sache...Point-Damage ist doch viel wichtiger. Ich habe so einen ähnlichen Stalker auch schon gespielt und mit den Alphastrikes zwar viel Schaden gemacht, aber eben relativ wenig Kills. Die Raketen verteilen sich und wenn dein Gegner gut spielen kann, wird es schwer die Laser auf ein Körperteil zu konzentrieren. Ich erziele mit nem Jägermech DD viel bessere Resultate. Spiele da einfach nur 2 AC20 und 56 Schuss Munition. Früher hatte ich auch noch 2 ML drin, aber die zusätzliche Munition ist mMn wertvoller. Er macht zwar "nur" 40 Schaden - aber dafür genau auf einem Bereich. XL-Motoren platzen da so was von schnell weg. Bei den meisten Mechs reichen 1-2 gute Treffer und das war es dann.

#4 Th0rsten

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Posted 18 November 2013 - 12:14 AM

Mein staerkster alpha ist gerade mal bei 66. DDC in brawler ausfuehrung.

#5 WaddeHaddeDudeda

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Posted 18 November 2013 - 02:20 AM

Stalker 5M: 5 x MLas, 5 x SRM 6 = 85 Punkte direkt in's Gesicht.

EDIT: DDC = 74 Punkte, Kintaro 18 = 70, respektive 78 (!) Punkte (dann aber nicht wirklich spielbar)

Edited by WaddeHaddeDudeda, 18 November 2013 - 03:43 AM.


#6 Grobi77

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Posted 18 November 2013 - 03:17 AM

versteht mich nicht falsch es geht mir nicht ums spielen und kills erreichen mit dem alpha an sich .ich würde einfach nur mal gerne wissen welcher mech slot mäßig und gewichtsmäßig die nase da vorne hat.mich hat es halt gewundert und irgendwo auch geärgert das der 15 tonnen leichtere stalker dem atlas die show gestohlen hat .ich hab am ende den atlas verkauft weil ich mich so drüber geärgert hab ;) .ich meine wir reden über 15 tonnen unterschied und der schleppt mal viel leichter ne punkte wertig "stärkere "bewaffnung als sein großer verwandter.
daraus gewachsen ist die neugier gibt es mechs die imverhältnis noch mehr können ?ob das im game dann effektiv ist zum killen etc ist mir erstmal egal .ich will denpuren schw...... vergleich und vernachlässige die technik :)
wobei wie gesagt er sollte spielbar sein und nicht direkt überhitzen.

#7 MW Waldorf Statler

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Posted 18 November 2013 - 03:25 AM

Da hat jeder seinen eigenen Varianten , mein Killer ist ein einfacher Cataphract 4X mit 4 AC 5er und 2 M-laser ...schnell und gemein , da bleiben Atals ,Stalker und co verstaubend im Hangar<stehen ,ein anderer würde damit vieleicht nichtmal einen Kill schaffen weil aus der Bewegung auf bewegliche Ziele mit Vorhalten auf mehr als 600m nicht jedem liegt so wie manche fast in den Gegner reinkrauchen ;)...natürlich versemmelt man manchmal auch die Schüsse, weil sie wieder im Gelände stecken bleiben :) deshalb kommt danach bei mir gleich der Jäger mit 3 AC5er ,wo die waffen schön hoch angebracht sind...im Grunde istd er Alphadamage völlig egal ,wenn man nicht auch danach noch gut kämpfen kann, oder abgeschaltet in der Botanik rumsteht als Zielscheibe..also wer so an MWO udn BT rangeht ,sollte seine Strategie schleunigst überdenken oder wieder zu CoD wechseln.

#8 Grobi77

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Posted 18 November 2013 - 03:46 AM

ranger nicht böse sein aber bitte rst lesen dann posten !wenn du genau über dir gelesen hättest würdeste sehen das dein post genau dran vorbei geht an dem was ich meine ;)
naja vieleicht haben die beiden posts sich auch überschnitten :)

ES GEHT MIR NICHT UM WELCHER MECH IST DER BESTE KILLER!!
das hatten wir schon hundertmal,es geht wirklich nur um den reinen zahlen vergleich .vorraussetzung der mech währe noch spielbar mit dem setting.ob er dann laune macht und effektiv ist ,ist mir egal.

chaser und wadde haben es glaub ich verstanden was ich meine.allerdings beides wieder stalker ,denke das ding ist unschlagbar in der liga.

Edited by Grobi77, 18 November 2013 - 03:48 AM.


#9 o0Marduk0o

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Posted 18 November 2013 - 03:53 AM

Dein Stalker ist aber nicht spielbar oder wie viele Alphas kannst du raus hauen, bevor er sich abschaltet? Nach einer sollte Schluss bei dem Setup sein und das ist weit davon entfernt nützlich zu sein.
Der Atlas hat einfach weniger Missile Slots und ergo weniger Möglichkeiten Waffen mit hohem Gesamtschaden/Gewicht zu fassen - darum der Unterschied im Schaden. ;)

Edited by o0Marduk0o, 18 November 2013 - 03:54 AM.


#10 Suzano

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Posted 18 November 2013 - 03:58 AM

Stalker, 78

4xLRM 15, 2medpuls

#11 TanE

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Posted 18 November 2013 - 04:02 AM

View PostChaser187, on 17 November 2013 - 11:10 PM, said:

Stalker-5M: 4 Med-Laser, 4x15LRMs
Alpha: 86


Uff, da quetschst Du aber 15 LRM durch 10er und 6er Lafetten. "Alpha" ist da relativ...

Atlas 7D "Standard" hat 74, "optimiert" bei 72. Der Kintaro bringt aber im vergleich zur Tonnage das höchste Alphaergebnis. Etwas heruntergebrochen bekommt man bei fast 100 to Kintaros einen rund 120-130 Alpha zusammen. ;)

Edited by TanE, 18 November 2013 - 04:04 AM.


#12 Grobi77

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Posted 18 November 2013 - 04:12 AM

naja spielbar isser ,ich fahre ihn so allerdings schieße ich nie im alpha .legt man es darauf an hält er einen aus ohne abzuschalten.genau das sind die vorraussetzungen für die builds die ich meine.
kintaro stimmt der kann sehr viel raushauen im vergleich zu den großen .
ich möchte ja auch nur einen reinen spaßthreat hier und nicht disskusionen welcher mech jetzt am stärksten ist und womit ich die meisten kills hinbekomme mit einmal buzzer drücken.
erklär ich mich so blöd ?oder bin ich zu spinnert für euch? :) :) ;) :D

#13 Sledge Sandoval

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Posted 18 November 2013 - 04:16 AM

Atlas RS mit 88 Alpha
AS7-RS

allerdings nur bei 180m ^^

#14 SorrowClown

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Posted 18 November 2013 - 04:44 AM

View PostGrobi77, on 18 November 2013 - 03:17 AM, said:

versteht mich nicht falsch es geht mir nicht ums spielen und kills erreichen mit dem alpha an sich .ich würde einfach nur mal gerne wissen welcher mech slot mäßig und gewichtsmäßig die nase da vorne hat.mich hat es halt gewundert und irgendwo auch geärgert das der 15 tonnen leichtere stalker dem atlas die show gestohlen hat .ich hab am ende den atlas verkauft weil ich mich so drüber geärgert hab ;) .ich meine wir reden über 15 tonnen unterschied und der schleppt mal viel leichter ne punkte wertig "stärkere "bewaffnung als sein großer verwandter.
daraus gewachsen ist die neugier gibt es mechs die imverhältnis noch mehr können ?ob das im game dann effektiv ist zum killen etc ist mir erstmal egal .ich will denpuren schw...... vergleich und vernachlässige die technik :D
wobei wie gesagt er sollte spielbar sein und nicht direkt überhitzen.



Vergleich mal die standartkonfiguration des Atlas D-DC mit nem Viktor 9S...

Beide tragen dann 2 Med Laser, 1 AC/20 und 3 SRM6... Der Atlas ist besser gepanzert, der Viktor ist schneller und hat Sprungdüsen... Beide haben einen 66 Alpha wo der Viktor mal schlappe 20 Tonnen weniger wiegt. Im Infight 1:1 hat hier für mich der Viktor ganz klar die Nase vorne.

Aber, man sollte bei dem ganzen einfach nicht vergessen, das die Mehrtonnage schon zu einem Großteil durch schwerere interne Struktur, größeren Reaktor und Panzerung gänzlich in Beschlag genommen wird.

Wenn es aber um Punktschaden geht, also Möglichst viel Schaden auf eine Stelle bei einem Schuss, liegt der wohl derzeit irgendwo zwischen 40 und 50... Mechs mit einer Raketenbewaffnung zählen hier für mich nicht, da diese viel zu sehr streuen...

#15 Expired

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Posted 18 November 2013 - 08:27 AM

AS7-RS
Boombf 104-Dmg :|
Wobei man fairerweise sagen muss, das er keine 20er-Tubes hat.

#16 Taron

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Posted 18 November 2013 - 08:32 AM

Ganz klar: Wer nach dem Alpha Strike geht, ist in einem ernsthaften Match einfach nur totes Fleisch!

So'n super Alpha sieht toll aus, aber was wirklich zählt, ist DPS.

#17 Besterino

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Posted 18 November 2013 - 08:36 AM

[color="#b27204"]AS7-RS[/color]
Boombf 104-Dmg :|

...und 7 Schuss Ammo für die AC20... und 'ne 200er engine (32.x kph)... soviel zum Thema "spielbar", einfach albern.

Edited by Besterino, 18 November 2013 - 08:39 AM.


#18 Crashingmail

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Posted 18 November 2013 - 08:40 AM

View PostExpired, on 18 November 2013 - 08:27 AM, said:

AS7-RS
Boombf 104-Dmg :|
Wobei man fairerweise sagen muss, das er keine 20er-Tubes hat.

Funktioniert nicht, dem fehlen 2 Wärmetauscher, daher passt er garnicht zu Frage des Threaderstellers.

Battlemaster 75er Alpha => http://mwo.smurfy-ne...ec0a7fbbe3c837d
Mag den ganz gerne, aber leider bei PUGs immer ein Problem mit den ganzen LRMs.

#19 Taron

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Posted 18 November 2013 - 09:18 AM

Nun, der stärkste spielebare Alpha ist der, den Du ohne zu überhitzen mehrfach nacheinander abfeuern kannst. Ein hoher Alpha, nach dem Du nahe am Überitzen bist, ist absolut sinnlos. Daher schrieb ich ja, dass DPS zählt, nicht der Alpha.

#20 MustrumRidcully

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Posted 18 November 2013 - 09:19 AM

View PostTaron, on 18 November 2013 - 08:32 AM, said:

Ganz klar: Wer nach dem Alpha Strike geht, ist in einem ernsthaften Match einfach nur totes Fleisch!

So'n super Alpha sieht toll aus, aber was wirklich zählt, ist DPS.

Weiß nicht.

Eher zählt: "TIme To Kill" vs "Time to Die"

Wie lange muss man ballern, um einen feindlichen Mech auszuschalten? Es ist dann fast egal, ob man hinterher hoffnungslos überhitzt ist und 1 Minute abkühlen muss, solange man nur den Gegner schneller erledigt als er einen selbst erledigen kann. (Tote tragen nicht nur keine Karos, sie machen auch keinen Schaden mehr*.)
Und damit kann ein solider Alpha-Schlag Mech einen Mech mit höherer DPS auch mal überlegen sein - z.B. wenn man nur alle 4 Sekunden seinen Schaden ausgibt und den Rest Zeit hat, um durch Torsodrehung den Schaden des Gegners zu verteilen, und der kann eben nicht auf den perfekten Moment warten, weil er alle 1.5 Sekunden schießen muss, will er seine ach so tolle DPS auch erzielen.

Und wir reden hier von TTKs und TTDs die bei den richtigen Builds auch schon bei 10-15 Sekunden liegen können.

*) Außer vielliecht, da sind sehr lagsame Projektile über große Distanzen involviert, aber naja...

Edited by MustrumRidcully, 18 November 2013 - 09:21 AM.






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