setzen 6!
Stärkste Alpha
#81
Posted 19 November 2013 - 08:32 AM
setzen 6!
#82
Posted 19 November 2013 - 08:33 AM
Edited by MustrumRidcully, 19 November 2013 - 08:34 AM.
#83
Posted 19 November 2013 - 08:36 AM
LordParsival, on 19 November 2013 - 08:32 AM, said:
setzen 6!
Ey da kann ich mit spielen.
LRMs haben eine Minimale Reichweite von 180m erst bei 181m machen sie schaden
Medium Pulse Laser haben 180m effektive Reichweite - ab 181 machen sie weniger Schaden.
Also klarer Fall von Betrugsversuch:
Also auch 6 setzen!
#84
Posted 19 November 2013 - 08:39 AM
Karl Streiger, on 19 November 2013 - 08:36 AM, said:
LRMs haben eine Minimale Reichweite von 180m erst bei 181m machen sie schaden
Medium Pulse Laser haben 180m effektive Reichweite - ab 181 machen sie weniger Schaden.
Also klarer Fall von Betrugsversuch:
Also auch 6 setzen!
Aber was ist, wenn ich meinen Angriff genau so time, das meine LRMs einschlagen, wenn ichmit den MPLs auf 180m ran bin? Zählt das nicht als Alpha, weil ich dann LRM und MPL zeitversetzt abgefeuert habe? Aber ist das nicht auch dumm, weil die kommen ja auf jeden Fall zeitversetzt an...
#85
Posted 19 November 2013 - 08:43 AM
MustrumRidcully, on 19 November 2013 - 08:39 AM, said:
Dann kann ich ja ach die LRMs von meinem Build 131 zeit versetzt abfeuern...und komme so nicht in die böse Geister Hitze und schaffe einen Alpha.
Aber ich bin nicht der Spielleiter.
#87
Posted 19 November 2013 - 08:49 AM
#88
Posted 19 November 2013 - 11:18 AM
Mehr habe ich zu dem Thema nicht zu sagen, den es ist beides etwa gleich bescheuert.
#89
Posted 19 November 2013 - 02:25 PM
ich finds herlich was die leute es schaffen sich über diesen threat aufzuregen.welche energy verwand wird kundzutuen wie dumm , alle anderen, außer einem selbst doch sind.
wenn doch alle und alles so dumm und unfähig ist warum enthaltet ihr euch nicht einfach und denkt euch euren teil???
macht eure eigenen beiträge auf in denen ihr dann mit den richtigen mwo-kennern reden und fachsimpeln könnt .
sodele damit bende ich meine beteiligung hier erstmal ,nicht das die wahren genies weiter gestört werden mit irgendwelchen zeitvertreibenden ideen zu einem SPIEL.ohhh nicht zeitvertreibend sie sind ja sogar bescheuert
ps:danke an die, die wenigstens ein wenig spaß an dem ganzen hatten/haben
#90
Posted 19 November 2013 - 10:58 PM
So fahr ich den immer, gehe auch immer mit 100 Schaden aus dem Match. :-)
Protipp: Laser abfeuern, nachdem die Raketen 5 Sekunden geflogen sind, woraus sich eine ideale Entfernung zum Gegner von ca 600 Metern und mehr ergibt. Das dehnt den Begriff Alphastrike zwar, aber beim Feind kommen 100 Schaden innerhalb einer Sekunde an. :-)
Edited by Fuerchtegott, 19 November 2013 - 11:03 PM.
#91
#92
Posted 19 November 2013 - 11:59 PM
WaddeHaddeDudeda, on 18 November 2013 - 12:21 PM, said:
Es ist jedoch leichter dreimal die gleiche Stelle mit kurzen Pausen zu treffen (High Alpha), statt permanent für 10 Sekunden. Im Falle eines Scheiterns (unsauberes Zielen) werden so aus den 10 Sekunden auch mal schnell 15 - 20 Sekunden oder mehr.
Ich hoffe das war so verständlich genug.
Auch wenn der Thread schon ordentlich derailed ist, kommt noch Fokusfire zur Gleichung dazu, dann stimmt sie umso mehr.
#93
Posted 20 November 2013 - 01:05 AM
ob es ein Sinnvoller ist kann nur das spiel zeigen
http://mwo.smurfy-ne...44a31f9bad26ce0
den fahr ich mit nur nem 76er Alpha der ohne Probleme Möglich ist
Eine weitere Version die ich immer mal fahre ist diese hier
http://mwo.smurfy-ne...a769d9d1a5fd8d0
da komm ich aber nur auf nen 63er Alpha
#94
Posted 20 November 2013 - 08:48 AM
Man vergleiche mal meine beiden Jager DDS:
Nr. 1: 2 AC10, 2 ML
Nr. 2: 2 UACs, 2 LL
Und jetzt vergleicht den Alpha mit den DPS...
#95
Posted 20 November 2013 - 09:28 AM
A) Diese Diskussion hier nicht erwuenscht ist
#96
Posted 20 November 2013 - 09:28 AM
Taron, on 20 November 2013 - 08:48 AM, said:
Im Testing Ground ja. Im richtigen Spiel völliger Quatsch.
Ed.: Rest was Th0rsten schrieb.
Edited by w0rm, 20 November 2013 - 09:29 AM.
#97
Posted 20 November 2013 - 09:42 AM
Quote
DIE Antwort hatte ich erwartet. Und nein, kein Quatsch.
Ich persönlich bevorzuge den mit den AC/10 - aber: Im Nahkampf ist der mit den UACs besser - VIEL besser. Aber OK, ich kann mit beiden umgehen. Mir egal.
Ich LIEBE die Fähigkeit des Jagers mit den AC/10nern, auch schwerere Mechs durch Rückenschüsse zu zerlegen. Andererseits LIEBE ich die Fähigkeit des Jagers mit den Ultras, auf große Distanz schießen zu können - und das schnell. Was kümmert mich da ein Alpha?
Weißt was? Ich LIEBE es, dass inzwischen in manchen Spielen vor mir gewarnt wird - auch wenn es bedeutet, dass ich dann meist schnell drauf gehe.
Edited by Taron, 20 November 2013 - 09:43 AM.
#98
Posted 20 November 2013 - 09:55 AM
Der eine hat einen Alpha von 28 und eine DPS von 6-10
Und der andere einen Alpha von 30 und auch eine DPS von 6-10
Je nach dem ob mit Überhitzung oder ohne.
Also beide gleich.
Meine Misery
http://mwo.smurfy-ne...985191cedb997b3
Hat einen Alpha von 30 und eine DPS von 5- 9 ( ohne die M-Laser)
Je nach dem ob mit oder ohne Überhitzung.
Also fast wie deine Jäger.
Auf lange Reichweite ist der Unterschied ich brauch nur EIN mal zu treffen und mache 30 Schaden und du musst 3sec. Stehen bleiben um 30 Schaden zu Machen in der Zeit sollte ich schon wider längst aus der Bahn sein. Und der schaden von deinem Jäger wird sich wohl mehr verteilen als bei mir.
Dein Vorteil könnte im Nahkampf liegen, aber da halte ich mich nach Möglichkeit mit der Misery raus weil ich da nur die 3 M-Laser und die AC10 gebrauchen kann, das wäre ein Alpha von 25 bei einer DPS von 7. wobei hier sich der Schaden wohl auch mehr verteilen wird.
Im Grunde ist es aber Geschmackssache der eine kommt mit DPS besser klar und der andere mit einem Alpha. Und dann ist es noch stark von der jeweiligen Situation abhängig.
Ps: Bei dem Beispiel passen die Alpha und DPS werte grade ganz gut zusammen.
#99
Posted 20 November 2013 - 10:45 AM
3xSRM6 mit Artemis
AC 20
2x M-Laser
sind 66DMG pro Alpha und lässt sich je nach Map 3-4x hintereinander abfeuern ohne zu überhitzen.
Aber meist benutze nur AC 20 und die SRM zusammen. sind noch immer theoretische 56DMG pro Strike.
MfG, Darlok
#100
Posted 20 November 2013 - 10:55 AM
Ihr setzt alle imho viel zu viel auf den einen Schuss - nur... der kann daneben gehen - und was dann? Vor AC/40ern habe ich z.B. keinerlei Angst oder Respekt - die erwische ich zu 60%, bevor sie gefährlich werden. ICH setzte auf Durchalten... Und... nun ja. Es klappt, sonst wäre ich kaum da, wo ich bin.
An Alle: Lasst Euch bloss nicht von denen, die praktisch nur Premade spielen, IRGENDWAS vormachen. Die WISSEN DOCH GAR NICHT, was man wirklich braucht.
Edited by Taron, 20 November 2013 - 10:59 AM.
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