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Stärkste Alpha


184 replies to this topic

#61 Gonzo123

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Posted 19 November 2013 - 03:53 AM

View PostKarl Streiger, on 19 November 2013 - 03:46 AM, said:

Na dann bleibt immer noch die Frage was ist spielbar?
131
STK-3F
Kann ich auch spielen.
Gibt keinen Knopf der sagt, nein der nicht:
Dürfte dann auch das Maximum des Machbaren sein. Maximal 132..mit 4 MPLAS


Stalker hab ich bisher noch nicht im Sortiment - evtl. sollte ich mir den mal zu Testzwecken kaufen. Da ist das Heat-Management eine Herausforderung :(
Wobei ich mir bei einem 80er LRM Alpha schon fast überlege, ob da der Mech nicht nach hinten wegkippen müsste :ph34r:

#62 Karl Streiger

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Posted 19 November 2013 - 03:55 AM

View PostLachesis Muta, on 19 November 2013 - 03:48 AM, said:

Warum verschwendest du Tonnage auf Heatsinks wenn du noch mehr Firepower mitnehmen kannst? :ph34r:

naja wegen den 10 Heatsinks.

View PostGonzo123, on 19 November 2013 - 03:53 AM, said:

Stalker hab ich bisher noch nicht im Sortiment - evtl. sollte ich mir den mal zu Testzwecken kaufen. Da ist das Heat-Management eine Herausforderung :(

Also Stalker sind wandelnde Rammböcke - der wird im Lore nicht umsonst als Schwerer Kavallerie Mech bezeichent.

#63 o0Marduk0o

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Posted 19 November 2013 - 03:56 AM

Bedenkt die Regeln, eine Alpha ohne überhitzen muss möglich sein. ^^

#64 Karl Streiger

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Posted 19 November 2013 - 04:01 AM

View Posto0Marduk0o, on 19 November 2013 - 03:56 AM, said:

Bedenkt die Regeln, eine Alpha ohne überhitzen muss möglich sein. ^^

Mit Ghost Heat oder ohne?

Edited by Karl Streiger, 19 November 2013 - 04:02 AM.


#65 o0Marduk0o

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Posted 19 November 2013 - 04:06 AM

View PostKarl Streiger, on 19 November 2013 - 04:01 AM, said:

Mit Ghost Heat oder ohne?


In der Praxis. Ohne Limits hätte der thread nämlich noch weniger Sinn. :-D

#66 Staubisauger

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Posted 19 November 2013 - 04:08 AM

Mein STK-3F Alpha 76
http://mwo.smurfy-ne...380a8c506a86e96


Ist von der K/D her einer meiner besten Mechs, so um die 1,8-2.0.
Wichtig ist das man die Waffen getrennt feuern sollte. Also LRM +ER-Laser, und ab 270m dann die M-Laser und die SRM. Und man sollte sich im klaren sein das man sich nicht mit einem Spezialisten auf seinem Gebiet anlegen sollte, zumindest nicht ohne Unterstützung. :(
Aber ich komme vom Thema ab.

#67 Shikata nai

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Posted 19 November 2013 - 04:29 AM

View PostKarl Streiger, on 19 November 2013 - 03:55 AM, said:

naja wegen den 10 Heatsinks.


Mea culpa... hab ich zu schnell drübergeschaut.

#68 Rushin Roulette

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Posted 19 November 2013 - 04:43 AM

AWS-8R 108 Damage

#69 o0Marduk0o

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Posted 19 November 2013 - 04:44 AM

View PostStaubisauger, on 19 November 2013 - 04:08 AM, said:



Du hast echt so ein Setup?

#70 Grobi77

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Posted 19 November 2013 - 04:45 AM

View Posto0Marduk0o, on 19 November 2013 - 04:06 AM, said:

In der Praxis. Ohne Limits hätte der thread nämlich noch weniger Sinn. :-D

naja sollte doch mal möglich sein sowas oder :(
also ganz sinnfrei nicht da geb ich euch ja recht, aber deshalb hab ich ja ne vorgabe gemacht :ph34r: .
und ist doch mal interesant zu sehen was möglich ist ,ganz ohne große disskusionen oder etwa nicht? :ph34r:

#71 Staubisauger

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Posted 19 November 2013 - 05:00 AM

View Posto0Marduk0o, on 19 November 2013 - 04:44 AM, said:

Du hast echt so ein Setup?


Ja und der macht richtig Laune.
Spiele: 144 W: 80 L: 64 K: 136 D: 72

Bin auch nur im PUG unterwegs und auch kein besonders guter Pilot, aber es funktioniert. Zumindest im PUG. :(

#72 MustrumRidcully

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Posted 19 November 2013 - 05:20 AM

View PostGonzo123, on 19 November 2013 - 03:53 AM, said:


Stalker hab ich bisher noch nicht im Sortiment - evtl. sollte ich mir den mal zu Testzwecken kaufen. Da ist das Heat-Management eine Herausforderung :(
Wobei ich mir bei einem 80er LRM Alpha schon fast überlege, ob da der Mech nicht nach hinten wegkippen müsste :ph34r:

Bei Raketen eigentlich nicht, normalerweise sind die weitestgehend Rückstoßfrei. Naja, bei Battletech weiß ich's nicht so recht, weil die Rohre ja nach hinten keine Öffnung haben. Aber der normale Raketenwerfer hat das eigentilch nicht, weil das Geschoss ja nicht durch einen Explosionsdruck im Lauf beschleunigt wird, sondern durch einen Antrieb - der zwar auch auf Rückstoß basiert letzenendes, aber nicht verbunden mit der Waffe ist. So'ne Panzerfaust abzufeuern ist angenehmer als ein Granatwerfer.

Mustrum "Ich diskutier lieber nutzlosen Kram, als nutzlose Alphawerte" Ridccully

Edit: Ich meine auf jeden Fall es gab einen theoretisch möglichen Alphawert, mit dem man den Maximalwert in der Mech Lab Anzeige überreizen konnte. Das könnte einen Stalker benötigt haben. Ich weiss nicht, ob der Maximalwert inzwischen angepasst wurde, aber der Originalwert kam gleich auf Basis eines Atlas Builds zustande, der mit irgendeine hanebüchenen Konfiguration soviel machen konnte.

Edited by MustrumRidcully, 19 November 2013 - 05:33 AM.


#73 Karl Streiger

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Posted 19 November 2013 - 05:43 AM

View PostMustrumRidcully, on 19 November 2013 - 05:20 AM, said:

Edit: Ich meine auf jeden Fall es gab einen theoretisch möglichen Alphawert, mit dem man den Maximalwert in der Mech Lab Anzeige überreizen konnte. Das könnte einen Stalker benötigt haben. Ich weiss nicht, ob der Maximalwert inzwischen angepasst wurde, aber der Originalwert kam gleich auf Basis eines Atlas Builds zustande, der mit irgendeine hanebüchenen Konfiguration soviel machen konnte.

Das hier ist das Absolute Maximum - 142,2
STK-3F

Ich änder mal die Regeln :(
Baut den Mech so um das er funktioniert

Edited by Karl Streiger, 19 November 2013 - 05:43 AM.


#74 Vetrecs

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Posted 19 November 2013 - 05:47 AM

Also die Frage nach dem höchsten Alphawert kann man auch abkürzen, in dem man nach dem besten LRM-Boat fragt.
Da muss man sich doch nur die Waffen mit den besten Tonnage/Damagewert raussuchen, da schlagen Raketen eben alles.
Interessanter wäre aber die Frage welcher Mech am meisten Damage pro Game macht. Dafür müsste man ja bei den Stats nur den Gesamtschaden durch die Anzahl der Spiele teilen. Dann würde bei mir mein BJ-1 mit durchschnittlich 306 Schaden pro Game führen, trotz seiner Bewaffnung von 2*AC2, 2 M-Laser sowie 2 Flamern.

Edited by Vetrecs, 19 November 2013 - 05:49 AM.


#75 Staubisauger

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Posted 19 November 2013 - 06:00 AM

View PostVetrecs, on 19 November 2013 - 05:47 AM, said:

Also die Frage nach dem höchsten Alphawert kann man auch abkürzen, in dem man nach dem besten LRM-Boat fragt.
Da muss man sich doch nur die Waffen mit den besten Tonnage/Damagewert raussuchen, da schlagen Raketen eben alles.
Interessanter wäre aber die Frage welcher Mech am meisten Damage pro Game macht. Dafür müsste man ja bei den Stats nur den Gesamtschaden durch die Anzahl der Spiele teilen. Dann würde bei mir mein BJ-1 mit durchschnittlich 306 Schaden pro Game führen, trotz seiner Bewaffnung von 2*AC2, 2 M-Laser sowie 2 Flamern.


In dem Fall
Mein AWS-8T mir 2 LRM15er: 498
Danach meine Misery 2 PPC und 1 AC10: 401
Der STK-3F von weiter oben :347
Und mein AWS-8Q mit 3 PPC: 313 :(

#76 JD R

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Posted 19 November 2013 - 06:18 AM

http://mwo.smurfy-ne...1cf1fa54aa09730

Mehr PinPoint wird schwer.

#77 MustrumRidcully

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Posted 19 November 2013 - 06:42 AM

View PostStaubisauger, on 19 November 2013 - 06:00 AM, said:


In dem Fall
Mein AWS-8T mir 2 LRM15er: 498
Danach meine Misery 2 PPC und 1 AC10: 401
Der STK-3F von weiter oben :347
Und mein AWS-8Q mit 3 PPC: 313 :(

Mein bester Mech in so ziemlich jeder Kategorie: W/L, K/D, damage/match ist der Atlas DDC: 422 DMG/Match (dürfte die AC/20 3SRM6 2ML Konfig sein?)
Der nächstbeste in W/L ist mein Jenner mit 168.24 Schaden pro Match.
Und mein Jagermech DD (primär als "Boojager" mit 2 AC/20 bevor es Geisterhitze gab) mit meiner drittbesten W/L: 311.45 Schaden pro Match. (Und die anderen Jäger, die meist genau diesen Build auch benutzt haben: 295 Schaden pro Match, 345 Schaden pro Match)

Edit: Oops, hab doch tatsächlich erst in Englisch geantwortet.

Edited by MustrumRidcully, 19 November 2013 - 06:46 AM.


#78 Gonzo123

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Posted 19 November 2013 - 06:59 AM

View PostJD R, on 19 November 2013 - 06:18 AM, said:

http://mwo.smurfy-ne...1cf1fa54aa09730

Mehr PinPoint wird schwer.

und dann noch mit Singleheatsinks - da stehste dann in terra therma nach nem alphastrike erstmal ne gefühlte Stunde in der Pampa, bevor du wieder feuern kannst :(

Edited by Gonzo123, 19 November 2013 - 06:59 AM.


#79 Karl Streiger

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Posted 19 November 2013 - 07:06 AM

View PostGonzo123, on 19 November 2013 - 06:59 AM, said:

und dann noch mit Singleheatsinks - da stehste dann in terra therma nach nem alphastrike erstmal ne gefühlte Stunde in der Pampa, bevor du wieder feuern kannst :(

Nein du bist tot ehe der Mech aus der Abschaltung kommt und dazu muss noch nicht mal jemand auf dich schießen.

#80 JD R

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Posted 19 November 2013 - 07:52 AM

View PostGonzo123, on 19 November 2013 - 06:59 AM, said:

und dann noch mit Singleheatsinks - da stehste dann in terra therma nach nem alphastrike erstmal ne gefühlte Stunde in der Pampa, bevor du wieder feuern kannst ^_^


Die PPCs im Alpha töten einen direkt egal welche Map oder DHS.





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