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In Arbeit: Geschütztürme


73 replies to this topic

#21 Aylek

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Posted 20 November 2013 - 02:18 AM

Noch eine andere Idee: Upgrades auf Türme, die man als Einheit freispielen kann. Das wäre für mich ein perfektes Feature für CW. Schon ein Turm mit doppel AC5 wäre eine ziemliche Ansage, geschweige denn LLs oder größere ACs.

#22 Th0rsten

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Posted 20 November 2013 - 02:25 AM

Calliope <3

#23 Garfieldklon

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Posted 20 November 2013 - 02:37 AM

View PostPlizzken, on 20 November 2013 - 02:12 AM, said:

Das heisst so ganz langsam kommt doch AI ins Spiel :). Wurde ja auch langsam Zeit. Ich denke in einem halben Jahr ist MWO ein komplett anderes Spiel als es jetzt ist.

Du meinst mit Infanterie/Elementare/Kröten und Panzern , die um die Cap Punkte Patrouille machen ?

Aber du hast recht. Es wird wirklich Zeit!

#24 Gonzo123

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Posted 20 November 2013 - 02:38 AM

ich würde mal vermuten, dass die Türme im Conquest Modus gar nicht zum Einsatz kommen, sondern primär zur Basis Verteidigung im Assault Modus.
Gerade im Assault ists ja ärgerlich, wenn eine Lanze durchflutscht und die Base im Turbomodus weg cappt. In dem Fall hat man oft mal gar keine Zeit mehr zum reagieren.
Wer im Conquest Modus verpennt die Cap-Punkte im Auge zu behalten, ist i.d.R. selber schuld - Zeit hat man da ja meist genug.

Abgesehen davon gehe ich mal davon aus, dass das Ganze auch mit neuen Spielmodi zusammenhängt.

#25 Garfieldklon

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Posted 20 November 2013 - 02:42 AM

Ich denke die wird es auch im Conquestmodus geben. Einfach weil man mehr zu abfeuern hat.
Das ist schonmal grundsätzlich für das Spiel eine positive Sache. Vieleicht sind die Türme im Conquest einfach bei weitem nicht so zäh wie in Aussault.

Naja, lassen wir uns einfach Überraschen.

#26 Mark IV

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Posted 20 November 2013 - 03:05 AM

Bloß warum keine Standardreichweite? 100 - 200 Meter is doch wirklich ziemlich sinnlos. Sollen Sie doch die Reichweite bekommen, die sie mit Standardwaffen haben. Wenn da ein LL drauf ist, dann kann der Turret halt auf 450 Meter feuern. Dann kann man ihn immer noch auf 451 Metern wegschießen. Setzt man halt entsprechend der Entfernung die Trefferqoute runter. Auff 100 % der MAxrange treffernegauigkeit von 20 % und dann immer genauer, je näher man dem Turm ist. Aber das wäre ja vermutlich zu simulationslastig....

Bei LRM muss der Turm halt das Ziel selbst im Radar haben und kann nicht auf die Radar-Daten des Teams zugreifen, dann isser auch nicht op...

#27 Gonzo123

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Posted 20 November 2013 - 03:33 AM

View PostMark IV, on 20 November 2013 - 03:05 AM, said:

Bloß warum keine Standardreichweite? 100 - 200 Meter is doch wirklich ziemlich sinnlos. Sollen Sie doch die Reichweite bekommen, die sie mit Standardwaffen haben. Wenn da ein LL drauf ist, dann kann der Turret halt auf 450 Meter feuern. Dann kann man ihn immer noch auf 451 Metern wegschießen. Setzt man halt entsprechend der Entfernung die Trefferqoute runter. Auff 100 % der MAxrange treffernegauigkeit von 20 % und dann immer genauer, je näher man dem Turm ist. Aber das wäre ja vermutlich zu simulationslastig....

Bei LRM muss der Turm halt das Ziel selbst im Radar haben und kann nicht auf die Radar-Daten des Teams zugreifen, dann isser auch nicht op...


ich schätze mal, dass sie es halt erstmal mit 100-200 ausprobieren und dann finetuning betreiben.
wenn sie gleich mit voller reichweite anfangen, dürfte das geschrei in der community gross sein.
irgendeinen kompromiss wird man fahren müssen, sonst kanns du lights im conquest vergessen.

#28 David Makurai

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Posted 20 November 2013 - 04:13 AM

Sie arbeiten sogar mit höheren Reichweiten als Standardreichweite, da es erstmal "nur" Zwillings-MG-Türme (120m Reichweite) und Zwillings-Small-Laser-Türme (90m Reichweite) geben wird, also abwarten bevor man mit den Reichweiten von schwerern Waffen rechnet.

MFG ich

#29 Lord Sevenous

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Posted 20 November 2013 - 04:25 AM

View PostMark IV, on 20 November 2013 - 03:05 AM, said:

Bloß warum keine Standardreichweite? 100 - 200 Meter is doch wirklich ziemlich sinnlos. Sollen Sie doch die Reichweite bekommen, die sie mit Standardwaffen haben. Wenn da ein LL drauf ist, dann kann der Turret halt auf 450 Meter feuern. Dann kann man ihn immer noch auf 451 Metern wegschießen. Setzt man halt entsprechend der Entfernung die Trefferqoute runter. Auff 100 % der MAxrange treffernegauigkeit von 20 % und dann immer genauer, je näher man dem Turm ist. Aber das wäre ja vermutlich zu simulationslastig....

Bei LRM muss der Turm halt das Ziel selbst im Radar haben und kann nicht auf die Radar-Daten des Teams zugreifen, dann isser auch nicht op...

Momentan wird nur von AMS/MG/Small Laser Türmen gesprochen... Überleg doch mal was für ne Reichweite diese Waffen haben....
Achja und vonwegen LL-Türme: Du willst nen 200.000CBill Laser auf nen Turm in nem Spiel setzen bei dem du im Schnitt 120.000CBills bei nem Sieg machst?? Da kannst du aber wirklich nur hoffen das das dein Turm nicht von LRMs zerlegt wird :)
(sicherlich werden sie die Preise anpasssen da das AMS auch ne Stange kostet aber wenn schon nen großer Flush 40.000 kostet wird ein Turm sicher nicht Billig sein)

#30 Gonzo123

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Posted 20 November 2013 - 04:31 AM

Meinst du wirklich dass man die kaufen muss?
Ich hätte jetzt eher mit einer vorgegebenen Verteidigung gerechnet,
an der man selber aber nix ändern kann.
Einfach nur um das Cappen etwas anspruchsvoller zu gestalten 8)

#31 Klappspaten

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Posted 20 November 2013 - 04:35 AM

Ich denke es werden erst mal "vormontierte" Türme kommen. Aber wenn die einmal da sind ist der Schritt zu selbstplatzierten nicht mehr groß.

#32 Mighty Spike

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Posted 20 November 2013 - 04:43 AM

Schätze das werden auch consumables werden....wäre schon besser wenns nur vorgegeben wäre und je nach Spielmodus (spääääter einmal) varieiren.....

#33 Fuerchtegott

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Posted 20 November 2013 - 04:44 AM

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"The "Oh effin shiete, we forgot to defend" man's shooter" ....

#34 Lord Sevenous

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Posted 20 November 2013 - 04:48 AM

Ich war jetzt von nem System ala Arty-Strike ausgegangen wo man sich aussuchen kann was für ein Modell man mitnimmt und dann auch bestimmen kann wo man es aufstellt. Im Endeffekt also nen Sensor mit kleinen Zähnen der für mehr Geld mehr aushält (front facing Shield) oder auch dir und dem Team mit AMS aushilft....

#35 TanE

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Posted 20 November 2013 - 04:51 AM

View PostTh0rsten, on 20 November 2013 - 02:25 AM, said:

Calliope <3


Outch. DAS wäre ja ein "Türmchen"... :)

Ich könnte es mir auch gut als Consumable vorstellen. Und die Upgrades dann über Pilotskill oder Unitlevel angepasst. Hört sich ganz gut an!

Auf der anderen Seite der Medallie weis ich aber nicht, ob so ein "deployable Item" ins BT Universum passt. Da wird eigentlich immer von festen Türmen gesprochen... Hm. Ich lasse mich überraschen!

Edited by TanE, 20 November 2013 - 04:53 AM.


#36 Ladehemmung

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Posted 20 November 2013 - 05:24 AM

Für das CW stelle ich mir das gut vor. Die 100-200m Reichweite, sind denke ich mal ein Test um zu gucken, wie die Community das annimmt. Weiterhin werden sie wohl an diesen testen, wie sie das "Problem" ECM angehen. Da die Türme von einer AI bedient werden und es automatisierte sein sollen, wäre es unlogisch, wenn diese auf Sicht schießen könnten. Wenn also Ein ECM-Mech ankommt, kann dieser also auch erst beschossen werden, sobald der Turm diesen auf den Sensoren hat. Auch eine Seismic-Lösung wäre denkbar. Aber das muss ja auch programmiert werden. Ich freue mich drauf.

#37 MustrumRidcully

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Posted 20 November 2013 - 05:40 AM

Naja, bei der Reichweite von SLs und Mgs kann man die natürlich auch mit fast jedem Mech aus der Ferne ausschalten. Allerdings ohne Waffen zu cappen wäre dann nicht so effektiv, und je nachdem wie viel Schaden die einstecken, wird das Cappen herausgezögert.

Edited by MustrumRidcully, 20 November 2013 - 05:40 AM.


#38 Fuerchtegott

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Posted 20 November 2013 - 06:11 AM

View PostMustrumRidcully, on 20 November 2013 - 05:40 AM, said:

Naja, bei der Reichweite von SLs und Mgs kann man die natürlich auch mit fast jedem Mech aus der Ferne ausschalten. Allerdings ohne Waffen zu cappen wäre dann nicht so effektiv, und je nachdem wie viel Schaden die einstecken, wird das Cappen herausgezögert.


Vermutlich/hoffentlich wird es weiterhin nicht erlauben die Verteidigung zu vergessen, sondern eher schnell zurückkehrende Mechs unterstützen.

Ansonsten kann man nämlich echt Teamdeathmatch in Hawken spielen gehen.
Vom taktischen Standpunkt her zumindest, um allen "Hawken ist kein Mechwarrior" Kommentaren vorzugreifen.



Oder es ist ein Hinweis auf Attack and Defend als neuer Spielmodus, wär ja auch toll.

Edited by Fuerchtegott, 20 November 2013 - 06:12 AM.


#39 RapierE01

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Posted 20 November 2013 - 06:34 AM

Naja also wenn im Assault die Base von nem Rudel Türme geschützt wird braucht der Capper erstmal Zeit und Panzerung um diese loszuwerden.

Klingt ganz brauchbar und könnte ein Schritt in Richtung Attack/ Defend sein.

Und besser das sie mit MG und small Lasern anfangen als mit dauerfeuernden LL und UAC5 Stellungen

Edited by RapierE01, 20 November 2013 - 06:34 AM.


#40 DerAbsolute

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Posted 20 November 2013 - 06:52 AM

Das mit den Türmen hört sich echt mal ziemlich cool an. Ich persönlich habe zwar nichts gegen das cappen aber ein zusätzliches Spielelement auf das man achten muss ist mir immer willkommen

Hoffentlich wird es eher im Dezember als im Januar umgesetzt.





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