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Der "neue" Awesome (Und Die Neuen Hitboxen Allgemein)


34 replies to this topic

#1 DLFReporter

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Posted 21 November 2013 - 12:44 AM

Wenn Du keinen Awesome hast, wieso fragst Du dann nach ihm? ^^
Soweit ich es mitbekommen habe ist der Kintaro nun brauchbarer geworden und der Kopf des Orion fühlt sich auch stabiler an.
Es gibt nun auch wieder mehr Awesomes auf dem Feld, aber das könnten auch nur Leute gewesen sein, welche die neuen Boxen testen wollten.

#2 Nainko

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Posted 21 November 2013 - 12:46 AM

CT Hitbox die am hinteren Becken war ist jetzt halt weg....Sprich der rektale Schuss lösst keinen Schaden mehr an der Front aus ;-)

#3 AgBaphomet

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Posted 21 November 2013 - 01:23 AM

View PostIvan Guildenstern, on 21 November 2013 - 12:52 AM, said:


Ganz einfach, ich mag den Awesome im Grunde. Bin aber halt (bisher) kein großer Assaultfahrer gewesen. Aber was noch nicht ist kann ja noch werden.


Ich mochte meine Awesomes auch schon vorher :-P
Ich hatte bis jetzt nur Gelegenheit mein PrettyBaby in 3 Spielen zu testen (Wovon mir einmal der Client abgestürzt ist) und wurde nur einmal richtig ins Kreuzfeuer genommen. Es ist mir zum erstem mal passiert, dass mir beide! Beine weggeschossen wurden (53/68 Armor) CT offen, beide Seitentorsi rot.
Also die Anpassung der Hitboxen im Schritt macht sich bemerkbar, bzw. man merkt, wieviele Spieler auf diese Region zielen.

Bei meinem Orion ist ein ähnliches Bild zu sehen, allerdings hat der noch schwächer gepanzerte Beine. Unter starken LRM-Beschuss verlor ich die komplette Panzerung an den Beinen und beiden Seitentorsi. CT war noch tiefrot gepanzert.

#4 Mark Steiner

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Posted 21 November 2013 - 03:15 AM

Zu Hitboxen allgemein:
Hab gestern mit Genuss 3 Spinnen im Alleingang vermöbelt. Vor Patch hatte ich nicht mal eine abgeschossen. Da scheint sich schon was geändert zu haben.

#5 Mighty Spike

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Posted 21 November 2013 - 03:51 AM

Hab auch nen 9M und fands schade ihn nur noch selten zu spielen. Zu deiner Frage: Man sieht sie wieder mehr und es scheint ein wenig was gebracht zu haben. Muss meinen heute mal testen. Wenn du ihn spielen willst: Do it! Ich kenn einen piloten,der hat trotz schlechter Hitboxen und XL mit seinem 9m immer heftigst ausgeteilt.Seltenst unter 3kills. einfach testen.

#6 Th0rsten

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Posted 21 November 2013 - 03:56 AM

Ich bin nur skeptisch mit den Atlasmodifikationen, hab ihn seitdem aber nur zweimal rausgeholt und dabei keine wirklich grossen Unterschiede bemerkt.

Aber es wurd einem vorher ja schon vorzugsweise die AK rausgeballert

#7 Filter41

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Posted 21 November 2013 - 04:34 AM

Ich habe gestern bestimmt nen dutzend Runden mit meinem 8R gedreht und bin etwas traurig.
Fahre ihn als LRM-Assault mit XL300. Das ging früher supi, da (fast) aller schaden auf den CT ging... man konnte zwar nicht soviel schlucken wie nen CTF oder so, aber ich habe ihn ja auch nicht als brawler gebaut. Und mehr als ein Catapult hat er auf jeden Fall vertragen.
Jedenfalls wurden mir gestern die optisch sowieso riesigen Seitentorsi kosequent rausgehaun. In keinem Spiel bin ich durch ne zerstörte CT-Front geplatzt! Die Hitboxen sind deutlich verändert worden. Vor allem bei Beschuss von der Seite. Beim Gebrauch von XL-Es hat man jetzt das Gefühl mit einer Plastiktüte gepanzert zu sein.

Des einen Freud, des anderen Leid...

Vielleicht mache ich jetzt aus der Kiste ein Frontschwein und verpasse ihr ordentlich SRMS?!

Edited by Filter41, 21 November 2013 - 04:45 AM.


#8 Karl Streiger

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Posted 21 November 2013 - 04:48 AM

View PostFilter41, on 21 November 2013 - 04:34 AM, said:

Vielleicht mache ich jetzt aus der Kiste ein Frontschwein und verpasse ihr ordentlich SRMS?!

Viel Spaß mit der HSR. Oder tollen Energiewaffen

CarrionCrows Version hatte nicht die Seitentorsos "nur" vergrößert sondern auch den SchulterBereich zu den Armen gezählt. Dadurch ist ein guter Anteil an frontalen Beschuss auf die Beine gewandert.
Einzig "gute" Änderung ist das die Hüfte nun als linkes und rechtes Bein zählt.
Letzen Endes ändert sich aber nicht wirklich viel. Denn ob man nun den Mauszeiger auf eine 1cm² oder 2cm² große Fläche richtet ist doch letzten Endes egal.
Naja was zählt ist der Wille - kudos PGI

Edited by Karl Streiger, 21 November 2013 - 04:48 AM.


#9 AgBaphomet

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Posted 21 November 2013 - 10:53 PM

Ich muss sagen, dass mir die neuen Hitboxen gut gefallen. Mein Awesome hält spürbar länger durch und es gelingt gut, den Schaden zu verteilen, durch Torsotwisten.

#10 Suzano

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Posted 21 November 2013 - 11:34 PM

View PostIvan Guildenstern, on 21 November 2013 - 12:32 AM, said:

Hallo allerseits!

Ich wollte mal fragen ob wer von euch den Awesome seit dem Patch etwas intensiver getestet hat. Machen sich die neuen Hitboxen bemerkbar, ist er mittlerweile "brauchbarer"? Oder doch noch so "schlecht" wie eh und je?

Ich komm im Moment leider nicht wirklich zum Spielen und konnte mir noch überhaupt kein Bild über die neuen Hitboxen machen (dazu, ich hab keinen Awesome :wub: ), daher würde mich eure Erfahrung und Meinung sehr interessieren.


Meiner Meinung nach sind Cockpittreffer nicht mehr ganz so einfach wie früher. Es hat sich also durchaus was getan ;)

#11 Karl Streiger

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Posted 22 November 2013 - 01:06 AM

View PostSuzano, on 21 November 2013 - 11:34 PM, said:

Meiner Meinung nach sind Cockpittreffer nicht mehr ganz so einfach wie früher. Es hat sich also durchaus was getan ;)

War beim Awesome nicht ohnehin die Kopfzone schon längst überarbeitet worden?
Ich weiß das Awesomes in der CB einen Kopftreffer bekommen haben wenn man nur auf die Platte gefeuert hat.
Seit längerer Zeit habe ich dort auch Treffer landen können (die Platte hat auch geglüht) nur wurde kein Schaden beim Kopf verbucht. War das dann ein Problem mit der Hit Reg?
Einzige Kopftreffer waren wenn man mittig in den schmalen Sichtschlitz gefeuert hat.

#12 AgBaphomet

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Posted 22 November 2013 - 01:52 AM

View PostKarl Streiger, on 22 November 2013 - 01:06 AM, said:

War beim Awesome nicht ohnehin die Kopfzone schon längst überarbeitet worden?
Ich weiß das Awesomes in der CB einen Kopftreffer bekommen haben wenn man nur auf die Platte gefeuert hat.
Seit längerer Zeit habe ich dort auch Treffer landen können (die Platte hat auch geglüht) nur wurde kein Schaden beim Kopf verbucht. War das dann ein Problem mit der Hit Reg?
Einzige Kopftreffer waren wenn man mittig in den schmalen Sichtschlitz gefeuert hat.


Stimmt, das ist somit die zweite Überarbeitung des Cockpits. Allerdings denke ich nicht, dass dies nötig war, ich habe ohnehin nur extrem selten Cockpit-Treffer kassiert.

#13 RapierE01

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Posted 22 November 2013 - 02:11 AM

Also ich ahtte ihn heute 2 mal im Kampf und er fühlt sich robuster an. Also man verliert eher mal den Seitentorso wo man früher den Center einbüsste

#14 Here5y

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Posted 22 November 2013 - 02:41 AM

Hi,

der Awesome ist auf jeden Fall nun robuster als vorher. Man kann das Ding nun sogar spielen ohne, daß der Gegner sich vor Lachen wegkugelt. Nun grinst er nur ein bisschen.

Man sieht sich auf dem Schlachtfeld,

Plizzken

#15 SCFrame

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Posted 22 November 2013 - 04:11 PM

Also ich spiele nach wie vor den Awesome regelmäßig und ich finde auch die Überarbeitung ist super gelungen.

Der Schaden verteilt sich bei mir jetzt gleichmäßig über den Mech. Arme und Bein werden merklich öfter getroffen und gehen auch in den roten Bereich.

Sogar mitten im Kampfgetümmel schlägt er sich richtig gut.

#16 Acid Phreak

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Posted 23 November 2013 - 01:27 AM

also meine vier runden im AWS "Barbecue" (8Q) konnt ich nicht viel unterschied bemerken ...nach wie vor immer "Torso Destroyed"....

liegt vll auch mit an meiner Offensiven Spielweise aber so ganz fühl ich mich mit dem AWS immer noch nicht wohl^^

gefühlt haben bei mir die Medium Mechs mehr Durchhalte vermögen...

#17 Mangeras

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Posted 23 November 2013 - 02:08 AM

Also beim Kämpfen in und gegen Awesomes war das Verhältnis zwischem CT und RT/LT Zerstörungen ist nun eigentlich ganz okay gewesen. War schade für all jene die ihren Awesome mit XL fuhren :P

#18 w0rm

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Posted 23 November 2013 - 03:17 AM

Der Awesome kann nun (im Vergleich zu vorher) Tanken, das Problem is halt im derzeitigen Meta ist er dennoch dem HGN oder Victor unterlegen. Ich denke wenn irgendwann (hoffentlich) die SRM Hitreg gefixt ist könnte er seine Nische in schweren Brawlerdecks finden.

#19 Kshat

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Posted 24 November 2013 - 06:17 PM

Ich find ein "Problem" des Awesome liegt in seiner Bewaffnung. Klar kann man da LRM reinstecken, aber arg viel mehr als zwei 15er find ich kaum nützlich. SRMs sind gefühlt grad nicht ganz so durchschlagskräftig für die Tonnage und Hitze welche sie erfordern (vlt fliegen sie auch nur etwas zu langsam), bleiben Energiewaffen. Und während man bei den Raketenslots noch sagen konnte "nun ja, kann man sich anpassen", wurden in meinen Augen viele Awesomes durch die Einführung der Alpha-Hitzestrafe stark beschnitten. Es gibt nunmal keinen Awesome mit Ballistikslot. Bleiben Energieslots. Der Kopfslot taugt eh nicht für mehr als ML oder TAG, die Arme hängen recht tief. hüpfen kann er nicht. Drei PPCs oder LL/ERLL/LPL funktionieren heutzutage eher weniger im Alpha, chainfire geht, macht ihn aber auch verwundbarer. Die CT-Slots im 9M sind auch irgendwie "nett gemeint", und so kann man das weiterführen... in meinen Augen ist man derzeit, wenn man einen "schnellen" assault mit vielen Energieslots wünscht, mit einem Battlemaster besser dran. 8Q und 8R sind einfach offenkundig als "Boote" ausgelegt, und genau das hat PGI unter Strafe gestellt. Der PB hat jetzt auch nicht das must-have-feature schlechthin, ist kaum anders als der 9M.

Edited by Kshat, 24 November 2013 - 06:18 PM.


#20 Karl Streiger

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Posted 24 November 2013 - 11:53 PM

View PostKshat, on 24 November 2013 - 06:17 PM, said:

in meinen Augen ist man derzeit, wenn man einen "schnellen" assault mit vielen Energieslots wünscht, mit einem Battlemaster besser dran.

Der einzige Pluspunkt hier für den Awesome ist der etwas freudlichere Drehbereich des Torsos.

Aber im Großen und Ganzen stimmt es schon. Großes Plus für PGI an die tolle konzeptionelle Arbeit ihres MechLabs.
Der Awesome - war in CB Zeiten ja wirklich ein Arbeitstier - Brawler, LRM Support - Sniper?
Der Stalker allein hat praktisch alle Bereiche des Awesome übernommen, bis auf den des PB und 9M welche dann aber durch BattleMaster und Victor auch hinfällig wurden.

Die einzigen die den Awesome noch fahren, sind verliebte Träumer

Edited by Karl Streiger, 24 November 2013 - 11:55 PM.






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