LBX-10 REichweite ist völlig theoretisch. Es zählt nicht als eine wirksame Waffe auf 540m wenn gerade mal 2 von den 10 Projektilen gleichzeitig den gleichen Mech treffen können.
Und wenn mich nicht alles täuscht, feuert die LBX-10 auch nicht über diese Reichweite hinaus, ich meine, dannach sind die Pellets unwirksam/verschwinden. Da bin ich aber nicht 100 % sicher, es ist aber auch fast egal, die Streuung ist dann einfach zu groß.
Die LBX taugt eigentlich damit nur was im Nahkampf und durch die Crit Boni was gegen die Struktur eines Mechs. Im Nahkampf ist sie aber auch nicht wirklich besser als die AC/20 - sie wiegt nur 3T weniger, macht aber nur halb so viel Schaden. KLar, sie feuert etwas schneller, aber die AC/20 macht immer noch eine größere ALpha und mehr DPS. Die holt wieder die LBX-10 noch die AC/10 je ein. Und da sie mit der REichweite nicht trumpfen kann... Bleibt die AC/10. Die richtet auf 450m wenigstens noch Punktschaden an.
Wenn man die LBX in eine brauchbare Waffe verwandeln will, und sie nicht nur zu einer besseren AC/10 verkommen lassen möchte:
Entweder:
- Die Geschosse sollten innerhalb eines festen Radius bleiben, und nicht stetig weiter auseinandergehen. Bzw. wenn sie stetig auseinandergehen, dann dynamisch, so dass sie am Zielpunkt immer den gleichen Radius erreichen. Damit ist die REichweite nützlich, aber man kann dafür sorgen, das die Waffe immer noch keinen soliden Punktschaden liefert. Damit ist sie nicht einfach der AC/10 überlegen, hat aber ihre Vorzüge durch die geringere Größe, Gewicht und Hitzeentwicklung.
- Die LBX streut weiter wie bisher oder sogar etwas mehr und macht mehr als 10 Punkte Schaden. Vielleicht 50 % mehr als jetzt. Dann ist sie eine Nahkampfwaffe. Die Reichweite ist dann immer noch nur ein theoretischer Vorzug.
Edited by MustrumRidcully, 04 December 2013 - 11:19 AM.