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Medium Laser


84 replies to this topic

#81 Todesklinge

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Posted 08 March 2014 - 04:26 AM

Large Pulse Laser haben einen höhere Chance, kritischen Schaden anzurichten?

Woher hast du die Informationen, gilt das für alle Pulse Waffen oder wie?

#82 Karl Streiger

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Posted 08 March 2014 - 05:03 AM

View PostTodesklinge, on 08 March 2014 - 04:26 AM, said:

Large Pulse Laser haben einen höhere Chance, kritischen Schaden anzurichten?

Woher hast du die Informationen, gilt das für alle Pulse Waffen oder wie?

Nein das - ist nur aufs TT bezogen...und die Höhere Chance hängt hier auch streng mit dem Kommando zusammen. Der hat nirgendwo mehr als 8 Punkte panzerung....die 9 des Pulselasers können ihn mit ner Chance von 3% enthaupten, oder eben bei 5% die Mun im linken Torso hochjagen....oder mit ner Chance von 0,3% das Gyro rausdreschen....

obwohl die Chance in der Tat auch in MWO leicht erhöht ist nen Kritischen Schaden zu machen.
(Bei 5 Ticks a 2,5 Schaden - hast du ein bestimmtes Bauteil leichter raus, alls mit 20 Ticks zu 0,2 Schaden beim MLASER

#83 von Emden

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Posted 08 March 2014 - 05:19 AM

View PostZacharias McLeod, on 08 March 2014 - 04:04 AM, said:


Nur damit ich das richtig verstehe drisel ich das mal auf.

A: Also du feuerst die Laser ab überhitzt dich und brauchst dann ca. 30 Sek bis der Mech wieder hochfährt.

B: Dein Mech braucht so lange um nach dem feuern von 90 % Hitze wieder auf ein erträgliches Mass runter zukommen.

Nach dem was ich so rauslese würde ich sagen A.

Also wenn du bei 90 % Hitze weiter ballerst und du dadurch auf 100 % und mehr kommst schaltet sich der Mech kurzzeitig aus. Die Länge der Kühlphase hängt vom Grad der Überhitzung ab. Sprich wenn du bei 110 % wärst würde dein Mech schneller wieder hochfahren als bei 150 %.

Zusätzlich kommt es natürlich auch darauf an wie gut dein Mech Hitze abbauen kann. Grob gesagt je mehr Wärmetauscher er hat desto schneller kann er die überzählige Hitze abbauen.

Die Temperatur der Karte beeinflusst dies natürlich ebenfalls. Alpine ist eine kalte Karte während Terra Therma sehr heiß ist.

Deshalb kann ich dir da so spontan nicht sagen wo dein Problem liegt. Den dazu müsste ich die Konfiguration deines Mechs und dein Kampfverhalten kennen.

Aber mir ist bisher noch nicht aufgefallen das ich nach einer Überhitzung nur wegen Waffe X länger brauche als sonst.


Hi,Thx für die Antworten,
Jo,A war richtig,
Ok,liegt dann bestimmt immer an den Karten und diesem Jenner,,
habe in diesem 1 Jenner auch keine DHS eingebaut und der hat nur 0,81 oder 0,89 Wärmekühlung,wollt mir die CB sparen,hat bald Elite voll und kommt dann wieder auf`n Schrott,
muss ich dann mit dem ein biss`l mehr auf warmen Maps aufpassen,

Thx,mfg vE

#84 Zacharias McLeod

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Posted 08 March 2014 - 07:07 AM

Jenner mit einfachen Wärmetauschern und M-Lasern sagt schon alles. ;)

Aber wenn du ihn eh verkaufen willst dann kannst du dir die 1,5 Mio tatsächlich sparen. Würde ich auch so machen.

#85 von Emden

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Posted 08 March 2014 - 07:31 AM

die anderen 2 Jenner`s haben DHS und die haben auch nur 1,22 und 1,46 Wärmeabbau,
dachte wirklich nicht,dass diese ca. 0,4-0,6 pkt. soviel an Zeit ausmacht (ca.15-25 Sek.),die sich nen Mech autoabschaltet,wenn mann mit 3 MLS aufeinmal Feuert,^^
werde dann mal bei diesem 4 SPLS ausprobieren...





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