Уровни игроков.
Оригинал
Чтобы дать ощущение прогресса в игре разрабатывается система уровней. Система использует весь ХР меха собранный за время его жизни. Макисмальный планируемый уровень [50], анализируя набор данных игроков, примерно [10]% игроков получат доступ к высшему уровню игрового контента, который начинается с [35] уровня. Другим способом получить больше ХР в будущем будет командная игра в групп/копье. Интуитивная система управления поддержит командную игру. Больше информации будет предоставлено в ближайшее время.
Привязанные к уровню игрока, возможности меха также разделятся на разные уровни и навыки. Они будут открываться вместе с получением уровня игрока, один за другим вы сможете приобрести навыки на следующих уровнях. 2Х множитель базовых навыков получаемый автоматически после прокачки элиты будет убран и заменён системой уровней, и преобразован в уровни мехов.
Модули
На данный момент множество новых модулей находятся на стадии планирования, вместе с системой их группировки по подгруппам. Модули будут привязаны к разным категориям(хардпоинтам)
Категории модулей:
-оружие
-движение
-сенсоры
-навыки пилота
-поддержка
-гибкие
Каждый из этих хардпоинтов будет иметь модуль слоты чтобы установить модули по выбору. Кроме фиксированных категорий, некоторые модули будут находиться в "гибкой" категории. Они могут быть установлены на "гибкие" слоты. В связи с большим количеством модулей, общее количество модуль-слотов также может быть увеличено. Мы также думаем об отделение расходников от модулей, разделении их на две категории.
Как вы видите в портянке выше, мы планируем ввести новую категорию модулей. Категория Навыков пилота описывает связь между пилотом и его мехом. Это позволит пилоту пилотировать мех немного дольше, даже при том что ущерб полученный мехом в обычных условиях уже привел бы к его отключению. Это также можно описать как "сила воли" пилота (ага, ещё скажите "дух машины" ордо механикус) заставляющая мех продержаться ещё чуть-чуть. Эти модули обеспечивают значительный прирост, который сходит на нет через некоторое время.
Пример
Для примера, давайте посмотрим как это будет работать с новым модулем "Дальнобойные лазеры". Все использованные цифры, это только примеры, а не конечные значения баланса.
1 Ярус "дальнобойный средний лазер 1"
-Увеличивает максимальную дальность Среднего Лазера на [3] метра, выход тепла на [0,1]
-стоит [2000 ]gxp
2 Ярус "дальнобойный средний лазер 2"
-Увеличивает максимальную дальность Среднего Лазера на [3] метра, выход тепла на [0,1]
-стоит [3000 ]gxp
3 Ярус "дальнобойный средний лазер 3"
-Увеличивает максимальную дальность Среднего Лазера на [4] метра, выход тепла на [0,15]
-стоит [5000 ]gxp
4 Ярус "дальнобойный средний лазер 4"
-Увеличивает максимальную дальность Среднего Лазера на [3] метра, выход тепла на [0,15]
-стоит [6500 ]gxp
5 Ярус "дальнобойный средний лазер 5"
-Увеличивает максимальную дальность Среднего Лазера на [3] метра, выход тепла на [0,2]
-стоит [8500 ]gxp
Чтобы открыть более высокий ярус игроку игрок должен открыть нижний. Например, чтобы открыть 4 ярус модулей, необходимо приобрести 3 ярус.
В общем планируется порядка [90] модулей для оружия. Ещё больше появится для остальных категорий.
Примечание: мы планируем обнулить деревья навыков и вернуть вложенный в них GXP. Планы упомянутые выше это далекоидущие цели которые могут не прийти за один раз.
PS Мнения и rоментарии по поводу "планов" отправлять сюда
Official Feedback Thread
Edited by Varhait, 20 December 2013 - 11:03 PM.