Обещания План V1.0
#201
Posted 03 February 2014 - 05:34 AM
Просто он появился сразу после анонса клан-пака и я подумал, что может быть это маркетинговый ход - вот смотрите, мы не стоим, работа идет...
#202
Posted 03 February 2014 - 06:05 AM
#205
Posted 03 February 2014 - 07:21 AM
#206
Posted 24 February 2014 - 11:34 PM
В связи с выходом 3й части интервью Брайна Экмана для NGNG пользователь Peiper сделал выжимку для тех кто не любит слушать выпуски NGNG (или нет времени), но хочет быть в курсе "рыбьих сказок". Собрав там наиболее важную по его мнению информацию.
Оригинал темы
Оригинал подкаста NGNG
Т.к. это выжимка то она сопровождается комментариями автора, перефразированием и прочими мелочами которые отличают изложение от рассказа. Поэтому в разговоре речь идёт то от первого, то от третьего лица (ну или я уже одурел до такой степени, что не могу нормально согласовать разные части )
Примечание от автора: Я (Peiper) не работаю на PGI или NGNG, и пока я пытаюсь оставаться в курсе дела, как и большинство людей читающие это, я могу делать ошибки в интерпретации. [Все слова в скобках являются моими примечаниями, а не словами PGI или NGNG и подписаны - Peiper (свои я тоже подписал)] Это перефразирования заключающие сумму нескольких фраз содержащие максимум информации при минимуме слов. Я переписал это для тех кто не хочет слушать, или тех кто читает это на работе, или тех кто по тем или иным причинам не может надеть наушники и прослушать подкаст -Peiper
5.35 Детали по модулю запуска. Должен решить 3 проблемы:
1 Команды смогут устраивать турниры на интересующих условиях. Режим, карта, лимит тоннажа, число игроков
2 Решить проблему разброса тоннажа в общественных играх. Модуль подтянет разброс по весу.
3 Помочь соло игрокам, будет отправлять их в более сбалансированные матчи.
7.07 В данный момент соло игроки попадают в бой против четвёрок. Как это изменит модуль запуска, начнём со статистики.
-примерно 84% игроков это одиночки
-Обычно в матче как минимум одна группа премейдов. Тем не менее, большинство матчей состоят из соло игроков
-Если группа в матче, можно с уверенностью сказать, что результат матча будет в их пользу.
-8% игроков это группы по 2 человека
-4% группы из 4х человек
-4% из 3х
-1% это двенашки.
В новом модуле запуска группы будут ограничены 2-3 людьми. Это связано с ограничениями на весовой класс.
10.60
По вашему такая статистика изменится с новым матчмейкером? Думаете больше людей будет дропаться со своими командами?
Сложно предсказаться. Раньше люди чаще дропались командами [Уверен во времена когда можно было дропнуться группой из 1-8- Pieper ]. В будущем, когда появится CW для тех кто будет собирать группы появится отдельное место. Когда 8 игроков смешивали с рандомщиками, для последних это был весьма неприятный опыт. Они всё ещё ищут нормальный способ ввести командную игру с новым модулем - но к моменту ввода CW такой способ точно должен появиться.
13.20 С возвращением групп по 2-12 человек, как это отразится на новом модуле запуска? (основано на твите в котором говорилось о группах 2-12 в новом модуле) Или это появится вместе с модулем? Для начала будет создана очередь только для групп из 2-3 игроков. Это потому, что их дроп в весовом плане не сильно повлияет на сбалансированную игру. [Думаю он хотел сказать только Викторы и Имбири. Такие метабилды по прежнему будут доминировать. Вот они и решили начать с малого, чтобы убедиться что соло рандомщиков не будут растаптывать раз за разом -Peiper] 2-12 означает разгром независимо от ограничений по весу. В новом матчмейкере будет введено весовое ограничение 3A-3H-3M-3L. Вы можете вступить в игру в одном из трёх весовых классов, но матчмейкер позаботится о том чтобы в бою учавствовали только 3 меха каждого весового класса. Теоретически, это должно сбалансировать игру, всё остальное будет зависеть от опыта.
16.45 Брайн продолжает объяснять зачем это нужно. Всё сводится к "опыту для всех". [Эта часть меня немного сбила с толку. В моём понимании получается следующее: мы берём несколько мехов, затем идём в модуль где голосуем за карту, режим и другой хлам, а затем используем одного из выбранных мехов - Pieper]говорит о том как загружать 4 меха одного класса в дропшип, говорит о 4 штурмовиках . Перед тем как идти в лобби вы выбираете роль/весовую категорию, повторю ПЕРЕД тем как идти в лобби, и до тех пор пока вы не покинете лобби или не дропнетесь, вам будет отведена только эта роль. Если у вас только один мех то вас не будут заставлять играть на триальном
Итак вот как это выглядит в моём понимании -Pieper
-1-3 игрока решают поиграть. Отправляются в дропшипы и выбирают мехов.
-В каждом дропшипе, мехи должны быть одного класса, но в команде могут быть разного. Т.о. Том может может играть на лёгком, Джон на среднем, а Гарри на Тяже
-Вы тащитесь в лобби где каждый, или вся команда, расписывается согласно выбранной роли.
-Лобби наполняется до тех пор пока не будет по 3 меха в каждом классе и 12 игроков в общем.
-24 человека играют
-После этого, игроки решают хотят ли они остаться в этом лобби или поменять роли.
-Если остаются, то играют теже роли, Если уходят, кто-то другой занимает их места а они вновь оказываются в своём дропшипе и могут изменить мех или роль.
-Возвращаетесь в лобби и запускаетесь как будете готовы.
У игроков будет 4 дропшипа, загрузку можно будет настроить в главном экране(FRONT END), одну для каждой весовой категории. Как только вы отправитесь в лобби, у вас останется доступ только к одному дропшипу(в зависимости от желаемого класса). Скажем, вы проголосовали за Терра Терму, вы можете взять мех выкрашенный в чёрный цвет с лучшими характеристиками охлаждения, если в голосовании победила другая карта то вам придётся воспользоваться преимуществами белой лазерлодки!
21.00 Новая система повлияет на время между матчами, если да то как? Иногда да, может увеличиться время ожидания матча т.к. в настройках матчей стало больше переменных. (Ну всё, приплыли... будем по пол часа ждать пока меды подтянутся -Varhait). Однако, в праймтайм, это может ускорить ход дела. Это не совсем прямой ответ, но объясняет как матчмейкер будет работать с вашей командой: Скажем, вы с друзьями решили дропнуться на дженнерах. Матчмейкер будет пытаться дополнить вашу команду 3 медами, 3 тяжами и 3 штурмами - стараясь запихать вас в команду со схожим Эло. С тех пор как вы сформируете лобби и до тех пор пока вы поддерживаете текущую команду, вы будете искать только другие готовые команды, вам не нужно будет ждать пока наполнится другая команда, поиск осуществляется только по готовым.
23.10 Как будет влиять Эло если вес становится настолько значительным фактором? Границы Эло изменятся? В данный момент Эло основан только на ПОБЕДАХ (вот те на, а я то думал что сливаясь планка падает. Может автор что-то не так расслышал? -Varhait). Мы планируем сделать Эло более указывающим на навыки игрока, как на командные так и на личные очки. Они не планируют обнулить шкалу Эло как закончат(пока не закончили, и в ближайшем будущем не планируется). Но они могут переоценить все прошлые сражения, которые хранятся в их базе данных и подогнать их под новые параметры.
24.35 Что они отслеживают? k/d, win/lоss, урон.... Проблема в том, что у игрока может не быть кучи киллов или нанесённого ущерба, но он тем не менее может быть крайне полезен на поле боя. Нам ещё долго до того момента когда они смогут придумать как отслеживать всю информацию. Есть ещё такой социальный элимент который он признают, но не могут оценить: " Это парень хорошо проявил себя в роли лидера, дал хороший план и помог выиграть" мы пока не знаем как оценить это.
Фил предполагает что новый матчмейкер может помочь облегчить ситуацию с метабилд-манией которая происходит в данный момент, когда люди чувствую что они ДОЛЖНЫ притащить своего HGN 733C и Catapract 3D чтобы играть. Они не могут выиграть без них, поэтому может быть новая система (3-3-3-3) внесёт в игру больше разнообразия мехов и люди получат больше удовольствия от игры если не будут чувствовать что они ДОЛЖНЫ тащить в бой меха который может противостоять 8 горцам и 4 имбирям. В таком случае перестройка Эло может быть не такой плохой штукой. У соло игроков появится шанс засиять ярче, потому что не будет пары метабилдов на которых 4 человека могут раскатать всю команду.
27.20 Расс упоминал о возможном сбросе Эло, уже есть какие нибудь решения? Окончательного решения пока нет. Проблема в том, что если для всех сбросить Эло до 1300 (среднего), тогда первые пару недель мы будем наблюдать как высокоуровневые игроки будут громить вчерашних новичков. В худшем случае они объединяться в 5 групп, с 2000, 1750, 1300, 1100 и 800. Со временем люди смогут перебраться в другую группу, когда ситуация снова стабилизируется. [Я бы предложил начать всем с 0. Зачем усложнять? А если вы хотите усложнить, просто дайте нам золотые, серебряные и бронзовые лычки. Раз уж вы не даёте нам знать значение нашего Эло, то хоть скажите какая у нас лычка -Peiper]
28.00 Статы будут перезапущены со вводом ачивок, так что мы сможем начать зарабатывать достижения заново. Людям будет весело получать эти ачивки с самого начала. [ Серьёзно? Только не мне. Я сегодня ночью провёл свой 6000й бой. Я совершенно не хочу снова зарабатывать то, что я уже заработал год назад. Я хочу знать чего я уже достиг. -Peiper]
29.10 Как модуль запуска отразится на CW? Какие двери это откроет и какие даст возможности? Частные лобби позволят двум различным группам наёмников сражаться согласно расписанию матчей за обладание планетой. [Примечание 1] Это также позволит устраивать сражения между фракциями. В бою будут участвовать только представители двух фракций. В данный момент участвует Альянс ВС против Альянса ВС, как только появятся кланы начнутся сражения Кланы против Альянса сферы (в публичных фракционных войнах)[примечание 2]
30.20 Следующая карта? В очереди карта в Джунглях, над ней сейчас работают. Они начали разработку базы (атака/защита). Пока нет примерных сроков. Дизайнеры в данный момент заняты кланмехами. Джунгли выглядят великолепно, но нуждается в некоторых доработках прежде чем её выпустить. Фил спрашивает: Столкновения с деревьями? Барйн говорит что нет. Мы любим столкновения, мы хотим их ввести, но в данный момент это выбор между столкновениями и CW (ничего себе выбор. Неужели столкновения будут настолько офигенными что их к CW приравняли…. Или CW настолько халявно сделан, что его к столкновениям приравняли… -Varhait) и ответ очевиден, учитывая ограниченность ресурсов. Они предпочитают сдержать обещание по вводу фич. Когда все фичи будут закончены и введены, мы предложим комьюнити выбор дальнейшего направления работы. Солярис? Столкновения? Футбол урбанмехом?
32.40 Намёки на следующего меха? Нет. Они ищут новые способы представить нового меха. В данный момент работают над концептом маулера (Люто плюсую, хочу себе маулера, раз уж с вархаммером обламывают -Varhait). У них есть ещё 2-3 меха на очереди перед выпуском Кланов.
Выпуск кланов начнётся в июне, как и фениксы , варианты за С-билз будут выпускаться в течении 8 месяцев. Это сделано для того чтобы покупатели кланпака могли почувствовать себя особенными, ведь они получат Warhawk на 8 месяцев раньше чем все остальные. В это же время они будут выпускать 8 сфероидных мехов, по одному в месяц. Если нам понравится выпуск по 2 меха в месяц, они продолжат такой выпуск. Пользователи проголосуют за скорость выпуска своими кошельками. Примечание: мехи выпускаются по циклу лёгкий, средний, тяж, штурмовик. (так-что в следующем месяце мы получим меда)(что-то я не понял а грифон которого за хвост к имбирю привязали в счёт не идёт? А твит Баллока о штурмовике? -Varhait)
35.35 Брайн говорит что PGI/IGP выкинули шар с концептами (dropped off ball with concept art какое-то непонятное словосочетание). Они работают над переделкой дизайна сайта МВО, но Брайн обещает новые концепты.
36.20 Расходник Красный дым, и другие подобные виды расходников будут выпущены скоро. Следите за ближайшими уведомлениями. [А можно мне модуль который позволит пинать пугов за моей спиной, чтобы они перестали прятаться за мной и я мог свободно отступать когда получаю плюхи? -Peiper]
36.50 Всем спасибо за внимание.
Далее идут примечания автора. Я их перевёл, но особого смысла в них не вижу т.к. это всего-лишь вайн и скорбь по тому чего вообще ещё нет. Кроме того в тексте основного поста я заметил некоторые несоответствия с примечанием, либо автор не совсем понимал что он суммировал, либо подкаст произвёл на него слишком удручающее впечатление. Как я уже сказал, смысловой нагрузки и новых интересных деталей я там не заметил, но если всё же захотите прочитать то ткните на спойлер.
Edited by Varhait, 24 February 2014 - 11:40 PM.
#207
Posted 25 February 2014 - 12:19 AM
Не хочу обнуления статистики, релиз уже состоялся, выдайте ачивки задним числом! По крайней мере, которые позволяет сделать парсинг текущих основных результатов, а остальную мелочь я заработаю уже целенаправленно.
Телепортация по всей ВС тоже напрягает.
Да и по тому,как они расписали лобби - уже стало скучно... Старый добрый рандом в один клик для запуска хоть оставят? (При том, что он мне надоел и не нравится, выглядит в чем-то меньшим злом).
#208
Posted 25 February 2014 - 02:45 AM
Quote
кто-нить скажите рыбам, что тег LNW у них ни к чему не привязан, потому и 84% одиночек.
Quote
-Если группа в матче, можно с уверенностью сказать, что результат матча будет в их пользу.
и? где логика? или рыбы так заврались, что теперь их словам об "равноценности" всех мехов верить нельзя? к чему тогда ЭЛО и почему оно прикручено так, что ты несешь ответственность не только за свои действия, а и за действия еще 11 рандомов в твоей команде? 100500 раз уже говорилось, что все зависит от непрямоты извилин и прямоты рук игрока. так какая разница - соло или премейды?..
Quote
-4% группы из 4х человек
-4% из 3х
и что? рыбы всерьез считают, что 4% игроков, собравшись в 4-ки 100-процентно всех нагибают?
Quote
от этой цифры меня ваще пучить начинает... может пора бы уже начинать в статистике отсеивать аккаунты-однодневки?..
#209
Posted 25 February 2014 - 09:14 AM
Hell Pryde, on 25 February 2014 - 02:45 AM, said:
и? где логика? или рыбы так заврались, что теперь их словам об "равноценности" всех мехов верить нельзя? к чему тогда ЭЛО и почему оно прикручено так, что ты несешь ответственность не только за свои действия, а и за действия еще 11 рандомов в твоей команде? 100500 раз уже говорилось, что все зависит от непрямоты извилин и прямоты рук игрока. так какая разница - соло или премейды?..
полагаю речь идет о слаженности действий а не про превосходство чьих либо мехов...
#210
Posted 25 February 2014 - 09:59 AM
Hell Pryde, on 25 February 2014 - 02:45 AM, said:
А таковая вообще была? В каждом классе есть доминантные машины, априори обладающие лучшими боевыми характеристиками. Другое дело, что преимущество время от времени колеблется в зависимости от меты.(кстати упоминание про метабилды горца и фрукта говорят о том, что рыбы сами это понимают).
Hell Pryde, on 25 February 2014 - 02:45 AM, said:
Нельзя. Иначе проект скатится с миллионника в стотысячник(или вообще десятитысячник) а это плохо для рейтинга и привлечения новой аудитории. Её нужно привлекать рекламой и контентом, но громкие цифры для рекламы крайне полезны(ведь всем интереснее играть в проект с миллионом игроков, чем в проект с 10-20 тысячами), а полную лажу даже в рекламе писать нельзя, вот и выезжают.
#211
Posted 25 February 2014 - 10:21 AM
Shaak, on 25 February 2014 - 09:14 AM, said:
полагаю речь идет о слаженности действий а не про превосходство чьих либо мехов...
дык о том и речь. зачем балансить матчмейкер по весу если есть уже ЭЛО, который по мнению рыб отражает пряморукость игроков (соответственно и их слаженность в бою)?.. а ваще мой предыдущий пост как бы намекает на несостоятельность ЭЛО как адекватного балансера. и вес команды тут совсем ни при чем.
тем более это касается игры 4-ами. даже если собрать 4 нуба в одну команду, то от этого нубами они не перестанут быть. тогда как в тот же чарли ленс этой же команды забросит намного более скилловых соло бойцов, которые и затащат матч. но нет... рыбы считают, что таки премейд рулит рукалицо
Varhait, on 25 February 2014 - 09:59 AM, said:
я принципиально не признаю имбоватости какого-либо билда по причине личных пристрастий каждого игрока. мне, например, не нравится на горце и фрукте играть, но при этом я их спокойно могу нагнуть бревнометом (АС40) или тем же лайтом. другое дело, что лайтоводов в игре катастрофически мало ибо всем подавай "потолще и подлинней"... отсюда и такое понятие, как метабилды.
Varhait, on 25 February 2014 - 09:59 AM, said:
ну, собственно тоже не соглашусь. выехать можно на контенте, а не на рекламе. даже если по ящику будут всячески расхваливать какашку, которую я никогда в глаза не видел и не знаю что это, но мой друг/знакомый/сосед или какой-нить другой "пользователь" скажет, что какашка плохая, то я ее не куплю. а вот если все те же персонажи найдут внутри какшки 100 бакинских, то тогда возьму за полцены
#212
Posted 25 February 2014 - 10:49 AM
Hell Pryde, on 25 February 2014 - 10:21 AM, said:
Я не говорю об имбованности, я сам играю только на тех мехах которые мне нравятся(кстати зря тебе фрукты не нравятся, на 3D я не пробовал, но 4Х весьма весёлая штука) выкручивая их под свои предпочтения, как правило это тяжи и штурмовики с человекоподобным внешним видом (ну что поделать, не могу я огурцом на ножках управлять, дайте мне нормального меха ). И уж точно не говорю, что "метабилды" невозможно нагнуть. Я имею ввиду, что в самой конструкции есть особенности которые ставят этот мех на ступень выше аналогичных машин. Теже самые джампы, высокие руки, размер хитбоксов. Наличие/отсутствие тех или иных компонентов и ставит мехи выше или ниже. Возьми хоть того же локуста и дженнера. У локуста нет ничего, а у дженнера есть сразу всё. Другое дело, что предпочтения игроков позволяют превзойти конструкционные недостатки и поднять преимущества до небывалых высот.
Hell Pryde, on 25 February 2014 - 10:21 AM, said:
Можно, больше того, нужно . Если контент есть. А если его нет то на помощь всегда придёт реклама, она обеспечит хоть и не постоянную, а текущую аудиторию, но всё же обеспечит. И тут как раз и нужны громкие цифры, пусть даже за ними ничего не стоит(зато юридически придраться будет не к чему).
#213
Posted 25 February 2014 - 12:00 PM
Varhait, on 25 February 2014 - 10:49 AM, said:
проблема в том, что рыбы собираются строить матчмейкер на статистике, основанной на текучести аудитории. т.е. фактически это опять таки желание уравнять нуба и профи. в таком случае возникает резонный вопрос: за каким лешим я полтора года грызу кактус? чтоб завтра пришел нубас и нагнул меня не потому, что он лучше меня играет, а потому, что рыбы дали ему такую возможность и он выехал на спинах других игроков?..
и да, где, мать вашу растак, мои ачивки?!
#214
Posted 25 February 2014 - 12:08 PM
Hell Pryde, on 25 February 2014 - 12:00 PM, said:
Логично. Глядя на нынешнюю систему Эло (с её бесконечным расширением) можно сказать, что они уже это сделали. Но я сильно сомневаюсь, что рыбы вообще об этом думают, иначе они не границы Эло расширяли бы, а песочницу нормальную ввели.
Кстати, я тут про маулера вспомнил. Оказывается один умелец на форуме уже сварганил концепт пол года назад http://mwomercs.com/.../142322-mal-1r/ как говорит, это заняло у него один день. Хотя у концепта остались ноги от атласа, но выглядит он достаточно внушительно. Вот с кого рыбам надо пример брать. А лучше на работу пригласить.
Edited by Varhait, 25 February 2014 - 12:19 PM.
#215
Posted 25 February 2014 - 01:04 PM
#216
Posted 25 February 2014 - 09:36 PM
Quote
Не открою истины, но столкновения это просто другой вид работ. Но такой же трудозатратный как и ввод CW. Т.е. работа с физикой, движком, взаимодействие мехов и поверхностей и т.п. В то же время CW работа с балансом, мехами и т.п. Сложность почти одинаковая при разнородности работ.
Ну и что мне понравилось, это будущий редизайн сайта.
Edited by DSLow, 25 February 2014 - 09:37 PM.
#217
Posted 25 February 2014 - 09:49 PM
DSLow, on 25 February 2014 - 09:36 PM, said:
Я это понимаю. Но сравнение таких вещей на мой взгляд крайне нежелательно.
#218
Posted 25 February 2014 - 10:19 PM
#219
Posted 25 February 2014 - 10:33 PM
Varhait, on 25 February 2014 - 12:08 PM, said:
Кстати, я тут про маулера вспомнил. Оказывается один умелец на форуме уже сварганил концепт пол года назад http://mwomercs.com/.../142322-mal-1r/ как говорит, это заняло у него один день. Хотя у концепта остались ноги от атласа, но выглядит он достаточно внушительно. Вот с кого рыбам надо пример брать. А лучше на работу пригласить.
Она конечно хороша, но она не моделлер. Лишь использует имеющиеся в ресурсных файлах модели.
Thunderbolt head
Awesome Center Torso
Hunchback HBK-4J Side Torsos mixed with Battlemaster side torsos
Awesome Arms
Atlas legs
потому и заняло один день.
#220
Posted 25 February 2014 - 10:38 PM
http://mwomercs.com/...te-feb-25-2014/
Быстрый апдейт.
Работаем над крупным обновлением для всех, но будем фокуссироваться на Модуле Запуска. Сделать нужно очень много, но я надеюсь что закончим в течении пары дней.
Настройка обновлений.
Обновление ЛПЛ и МПЛ в последнем патче судя по всему привело их к тому виду которого мы желали.
Был переписан кусок кода NARC, были добавлены новые параметры (не отрывается и обеспечивает противодействие ЕСМ). Думаю 18 марта добавим на сервер.
Огнемётам тоже переписали часть кода. Он всё ещё в доработке и я добавлю числа как только будет готово и сообщу вам.
Ищем способ увеличить скорость LRM, но сделать это не сведя эффект AMS на ноль, достаточно сложно. Как только у меня появятся значения, я дам вам знать о дате ввода. Надеюсь это тоже будет в марте.
Будущие этапы.
Мы собрали способный ходить и дышать (хорошо... дышать он не может) билд Тимбер Вольфа.
Клантеху проводится инженерно-технический обзор для постановки задач и формирования расписания.
Для CW проводится обзор проекта т.к. мы приближаемся к вводу Модуля Запуска, который станет воротами для CW.
Комментарии и пожелания слать сюда
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users