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Neuer Mech Gesucht... Lrm-Lastig


83 replies to this topic

#61 Chillicon

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Posted 02 January 2014 - 06:52 PM

View Postelzock, on 02 January 2014 - 04:31 PM, said:


Danke. Die nehm ich. Warum hast Du nur einen DHS in der Engine? Wegen den Crits am Arm? Um die mehr zu streuen?

Ja,besser den DHs wegcritten als die 15er lafette. Egal, wo der dhs lokalisiert ist - er leitet nur 1,4fache Hitze ab! nur de 10 in der engine sind doppelwärmetauscher!

#62 elScriptore

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Posted 02 January 2014 - 11:50 PM

Spiele auch den 60 LRM-Awesome (Mit Tag und Artemis). Der ist oft hop oder top.

Bei Maps mit viel Deckung oder Räumen (Moonbase, Forest Colony, Canyon) ist es schwer richtig Schaden zu machen. Da muss man schon sehr nah ran.

Auf andrene Maps kann er schonmal der Matchwinner sein. Wobei mir der Mech zu Assist lastig ist. Ich lege schon wert auf eine anständige K/D-Ratio nach 100 Spielen und da ist der 3er Bereich doch schwer zu erreichen.

#63 Staubisauger

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Posted 04 January 2014 - 06:02 AM

Ich weiß hat zwar nichts mit LRM`s zu tun, aber da hier ja viel über den AWS gesprochen wurde,
ich hatte da grade eine verrückte Idee. :ph34r:
http://mwo.smurfy-ne...5cd24deb2c64716




Und um noch mal auf die LRM`s zurück zu kommen machen die in Mittelschweren Mech überhaupt Sinn, also als Hauptwaffen?

#64 Lucky Noob

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Posted 04 January 2014 - 06:09 AM

Na der sieht doch mal schnuffig aus, gut auf alle reichweiten, schnell und grazil :ph34r:

LRMs in Meds machen Sinn mit Tonagelimmit oder wenn du schnell Positionen wechseln willst.

#65 Revorn

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Posted 04 January 2014 - 07:43 AM

Hier noch ein niedlicher LRM Battlemaster. Evtl etwas unkonventionell aber immer für ne Überraschung gut.

http://mwo.smurfy-ne...8c75c9806bd3c0f

#66 Staubisauger

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Posted 04 January 2014 - 08:04 AM

Um mal bei den Mittelschweren LRM Schleudern zu bleiben.
Der ist vom Darvish inspiriert
http://www.sarna.net/wiki/Dervish
http://mwo.smurfy-ne...5847f5be772c361

Oder er hier, eigentlich nur eine aufgemotzte Stock Variante. Mit der einen Tonne Freiraum könnte man noch die Beine auf Panzern, oder die LRM mit Artemis versehen.
http://mwo.smurfy-ne...7ef40d802bbe9a4

#67 Chillicon

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Posted 04 January 2014 - 08:30 AM

View PostRevorn, on 04 January 2014 - 07:43 AM, said:

Hier noch ein niedlicher LRM Battlemaster. Evtl etwas unkonventionell aber immer für ne Überraschung gut.

http://mwo.smurfy-ne...8c75c9806bd3c0f

Hey, du kannst 20LRM raus hauen. Du hast viel zu viel Ammo mit an Bord!!! Würde 6t wegzulassen und stattdessen dhs einbauen. Sollte passen und du schaltest nicht so schnell ab.

View PostStaubisauger, on 04 January 2014 - 06:02 AM, said:

...
Und um noch mal auf die LRM`s zurück zu kommen machen die in Mittelschweren Mech überhaupt Sinn, also als Hauptwaffen?

Ja klar, kurz nach - oder sogar mit ui2.0 werden Tonnagelimits eingeführt.
Wenn du dann LRM spielen möchtest musst du flexibel sein. Ich denke nicht, dass dann jedermann noch einen Stalker 3h spielen kann.

#68 Revorn

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Posted 04 January 2014 - 01:02 PM

View PostChillicon, on 04 January 2014 - 08:30 AM, said:

Hey, du kannst 20LRM raus hauen. Du hast viel zu viel Ammo mit an Bord!!! Würde 6t wegzulassen und stattdessen dhs einbauen. Sollte passen und du schaltest nicht so schnell ab.


Iwie werd ich aus Deiner Quote-Antwort nicht ganz schlau. Das bei 4 LRM5, 20 Missles als ein Schwung rausgehen würden, falls man nicht wie ich, die lieber im Chain-Fire abfeuert, is denke ich klar. Also zumindest mir wars klar.

Was die ammo angeht, sind 4 Tonnen bei meinem Feuerverhalten etwas wenig. Und ich halte das Feuer gern auch mal über mehr als 5 Minuten aufrecht. :P An Tagen wo ich lieber etwas kühler und bequemer rumfahre, nehme ich LPL raus und setze Meds und DHS ein. :ph34r: Ammo würde ich wie geschrieben, nur ungern kürzen. 4 LRM 5er im Dauerfeuer brauchen ne Menge davon.


Hier die kühlere aber schnellere Variante,

http://mwo.smurfy-ne...fb576322e2250b8

Edited by Revorn, 04 January 2014 - 01:34 PM.


#69 Staubisauger

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Posted 04 January 2014 - 01:24 PM

Da kann ich dir nur zustimmen, spiele ja selber einen LRM5 Troll.
http://mwo.smurfy-ne...3bd01536cc86eed

Der ist eigentlich am ende jeder Runde so gut wie leer geschossen. Da muss man dann mit den Lasern weiter machen. :P

#70 Revorn

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Posted 04 January 2014 - 01:26 PM

View PostStaubisauger, on 04 January 2014 - 01:24 PM, said:

Da kann ich dir nur zustimmen, spiele ja selber einen LRM5 Troll.
http://mwo.smurfy-ne...3bd01536cc86eed

Der ist eigentlich am ende jeder Runde so gut wie leer geschossen. Da muss man dann mit den Lasern weiter machen. :P



Wow, der Stalker is ja auch mal richtig schnuffig. LRM5er FTW. :ph34r:


Edit: wegen Mediums als LRMer, den Trebuchet oben finde ich recht nett, Aber ich würde ihm mehr speed geben. So in etwa.

TBT-5J

Edited by Revorn, 04 January 2014 - 06:19 PM.


#71 Staubisauger

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Posted 05 January 2014 - 02:48 AM

Da ich eine 275XL noch im Lager herum liegen hatte habe ich mir den Darvish einfach mal gebaut, werde den mal testen.
http://mwo.smurfy-ne...5847f5be772c361

#72 Chillicon

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Posted 07 January 2014 - 01:33 AM

Habe nun auch für den Orion 3M ein passendendes LRM-Fitting gefunden.

Hier nochmal alle Orions mit LRM:

Orion 3M

Orion K

Orion V

Orion VA

Habe bei allen Varianten die Sekundärbewaffnung erhöht, deshalb teilweise BAP und AMS rausgelassen. Die ER-L-Laser passen gut zu den LRMs, mit etwas Disziplin passt es! Module: Decay, Zoom (bei 2ER-LLas), Sens.-Range. Beim Speed bin ich teilweise etwas runtergegangen, wobei alle zwischen 65 und 77km/h liegen (inkl. Tweak). Orion geht in allen Varianten gut mit LRM!

#73 Draal Kaan

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Posted 07 January 2014 - 11:57 AM

Also dann gebe ich mal Rückmeldung... :)
Ich hab mir die Orion V, VA und M gekauft. Bin mehr als zufrieden. Machen mächtig Laune und sind relativ erfolgreich (also in meinen ELO-Bereich, der eher Mittelmäßig bis unterer Durchschnitt sein dürfte^^).

#74 Staubisauger

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Posted 23 January 2014 - 01:08 PM

Mein BLR-1S dank der SSRM kann man sich gegen die Nervensägen besser verteidigen, zumindest gegen die die noch üben. :huh:
http://mwo.smurfy-ne...8334ce3f99bf48b

#75 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 03:33 PM

Mit dem Narc-Update könnte das auch ne interesannte Option für nen BLR-1S sein.

http://mwo.smurfy-ne...d4c20af6887f832

#76 Lucky Noob

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Posted 24 January 2014 - 03:53 PM

View PostRevorn, on 24 January 2014 - 03:33 PM, said:

Mit dem Narc-Update könnte das auch ne interesannte Option für nen BLR-1S sein.

http://mwo.smurfy-ne...d4c20af6887f832

1 Med pulse raus, 1 Flamer ( for the lolz ) und 1 Tonne Narc rein.... 12 schuß Narc reichen nicht. :unsure:

#77 _Nevyn_

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Posted 27 January 2014 - 12:14 AM

View PostRevorn, on 24 January 2014 - 03:33 PM, said:

Mit dem Narc-Update...

Wurde denn an der NARC was geändert? Ich lese ja immer die Patch-Notes, das muss ich aber verpasst haben.

#78 ShockATC

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Posted 27 January 2014 - 12:19 AM

View PostRillerK1ller, on 27 January 2014 - 12:14 AM, said:

Wurde denn an der NARC was geändert? Ich lese ja immer die Patch-Notes, das muss ich aber verpasst haben.

Das kommt erst noch.

NARC wird gefixt und das nicht zu knapp.

#79 Revorn

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Posted 27 January 2014 - 12:33 AM

View PostRillerK1ller, on 27 January 2014 - 12:14 AM, said:

Wurde denn an der NARC was geändert? Ich lese ja immer die Patch-Notes, das muss ich aber verpasst haben.


Angesetzte Änderungen sind,

das Narc nun nen ECM Effekt auslöst und
das Narc nicht mehr durch Schaden abfällt.

#80 _Nevyn_

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Posted 27 January 2014 - 12:35 AM

View PostRevorn, on 27 January 2014 - 12:33 AM, said:

das Narc nun nen ECM Effekt auslöst

Das würde aber wenig Sinn machen. Oder meinst du, dass gegnerisches ECM neutralisiert wird?





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